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dnd 3e Aiuto per build Druido
KlunK ha risposto alla discussione di Ramked in D&D 3e personaggi e mostri
Il pipistrello crudele non si può vedere xD Certo dipende dal tipo di druido. Se faccio un nobile elfo druido l'aquila ha tutto il suo perché, se faccio un goblin druido che vive in una caverna il pipistrello crudele ha molto più charme -
Beh il lirista non è certo una CdP super ottimizzata. Il mio pensiero è che bisogna capire esattamente cosa ti interessa fare. Se ti interessa un druido/bardo dal punto di vista meccanico, cioé un PG che a prescindere dai nomi casti in doppia lista bardo/druido e abbia anche la musica bardica non credo ci siano alternative al lirista di comesichiama. Certo non si può avere tutto dalla vita quindi la forma selvatica è quello che è. Resta comunque meglio secondo me il monaco anche solo perché quando si trasforma per fare da esploratore ha una buona CA. (invece di quel +1d6 di furtivo). Se ti interessa un bardo che abbia un che di "selvatico", oltre alle varie varianti come il savage bard o sage bard, anche senza livelli da druido puoi fare la sentinella di barhai Se ti interessano solo gli incantesimi, anche un teurgo mistico o gerofante arcano bardo/druido possono fare al caso tuo. E quest'ultimo ha anche un buon compagno animale.
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meccaniche Dubbi del Neofita (15)
KlunK ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Tutti i bonus che sono fissi come i punire si moltiplicano. NON si moltiplicano i danni extra variabili come le armi infuocate e attacco furtivo. (+1d6, +5d6 ecc..) -
No, ma invece del ladro potresti fare il monaco per combizzare usufruire della CA senza armatura e colpo senz'armi, molto comodi al druido che si trasforma.
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gruppo Build gruppo di avventurieri png 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Lordofmetal in D&D 3e personaggi e mostri
Devi tenere conto che: - Il GS è calcolato su 4 PG, mentre il gruppo è composto da 6 PG. - Il GS indica che per sconfiggere il nemico il gruppo impiega 1/4 delle sue risorse (in termini di capacità, incantesimi, pf ecc...). 1/4 delle risorse non è una sfida adeguata, ma una sfida abbastanza facile. - Se compari il LI è uguale comunque, quindi è certamente alla portata del gruppo. Inoltre per esperienza diretta ti posso dire che per 6 PG di 12°, 6 PNG di 12° non sono una sfida difficile, ma nella media. -
dnd 3e Aiuto per build Druido
KlunK ha risposto alla discussione di Ramked in D&D 3e personaggi e mostri
Come ho già detto fossi in te mi lascerei guidare più da quello che mi piacerebbe giocare che da una scelta dettata da bonus. Per esempio io non giocherei mai un halfling anche se fosse la razza migliore perché non mi piace. Invece riguardo l'archetipo hai quasi sempre da perderci a prenderlo...però vedi tu. Intendi quindi un'acquila crudele? Perché quella normale è troppo piccola per essere cavalcata. Se ti piace comunque prendila. -
gruppo Build gruppo di avventurieri png 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Lordofmetal in D&D 3e personaggi e mostri
Sì avevo inteso male ma la storia non cambia: 6 PNG di 6° vengono spazzati via da 6 PG di 12° senza il minimo sforzo. Inoltre hai fatto casino tra LEP e MdL e GS: il LEP è MdL + DV razziali + livelli di classe. Il MdL è "l'indicatore della forza della razza" specificato nella scheda e sono i livelli di differenza che dovrebbero avere a parità di LEP due PG/PNG I PNG che hai fatto attualmente hanno: Umano chierico: LEP 6, DV razziali 0, MdL +0, GS 6 Doppleganger ladro: LEP 14, DV razziali 4, MdL 6, GS 9 Gargoyle guerriero: LEP 15, DV razziali 4, MdL +5, GS 10 Umano mago: LEP 6, DV razziali 0, MdL +0, GS 6 Xill chierico: LEP 15, DV razziali 5, MdL +4, GS 12 Saiyan: non ho capito se è una classe ho una razza e/o se ha DV razziali Quindi come vedi sono molti squilibrati tra loro. Per comparare la sfida dovresti comparare i GS del gruppo (che essendo PG di 12° sono tutti 12), a quelli dei PNG e non ci vuole una calcolatrice per capire che sono troppo deboli. Come ho detto, per una sfida decente dovrebbero avere almeno tutti GS 12 i PNG, quindi: Umano chierico 12° Doppleganger ladro 9° Gargoyle guerriero 8° Umano mago 12° Xill chierico 6° Saiyan: ??? Se vuoi una sfida difficile anche un paio di livelli in più. Tieni infine conto che le capacità del doppleganger sono abbastanza inutili in combattimento (quindi sarà sottopotenziato rispetto al GS), quelle dello Xill hanno CD basse per PG di 12° (e quindi anch'esso sarà sottopotenziato rispetto al GS) e l'unico che beneficia un po' di quello che spende per quel LEP è il gargoyle che ha buoni bonus alle caratteristiche. Ovvero: il chierico di 12° sarà più forte molto più forte dello Xill chierico di 6° e in generale il chierico e mago umani sono più forti degli altri. -
gruppo Build gruppo di avventurieri png 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Lordofmetal in D&D 3e personaggi e mostri
Intanto servirebbe capire che cosa sono i 5-6 PG (e se sono 5 o 6 cambia l'equilibrio), cosa sono i 12 PNG che li aiutano e il livello dei PNG che si trovano contro. Ad ogni modo se come calcolo a spanne dal LEP che citi i 6 nemici sono circa di livello 8-9, verranno spazzati via senza sforzo. Fai conto che per 6 PG di 12°, 6 PNG di 12° sono una sfida media senza grandi difficoltà. Per dare una buona sfida ai PG (senza nemmeno i 12 PNG in aiuto), nemici dovrebbero essere almeno qualche livello sopra, quindi 6 PNG di livello 14-15. -
dnd 3e Aiuto per build Druido
KlunK ha risposto alla discussione di Ramked in D&D 3e personaggi e mostri
Umano e halfling cuoreforte sono le scelte migliori per la razza, ho messo l'elfo giusto per fare qualcosa di diverso dato che puoi permettertelo. Vista l'ambientazione ocular spell sarebbe carino anche per stare a simboleggiare come emuli il potere di aberrazioni come i beholder a tuo modo. Quelli che ti ho indicato sono i compagni animali migliori, ma come detto in precedenza anche un compagno animale meno performante non dovrebbe penalizzarti particolarmente. Se ti piace prendi l'acquila. -
personaggio Indecisione archetipo per druido
KlunK ha risposto alla discussione di OnfrioDelGrillo in D&D 3e personaggi e mostri
- Con metamorfosi di un oggetto prendi anche le capacità della creatura (attacchi speciali, ma non qualità speciali). - Quello che volevo dire è che il multiclasse non è condizione necessaria per personalizzare il PG. - Certo che non deve esserci solo interpretazione, infatti ho scritto anche che puoi fare un druido di 20° che è più forte di un druido multiclasse e caratterizzarlo anche meglio. Vedi quanto detto una riga sopra. -
dnd 3e Aiuto per build Druido
KlunK ha risposto alla discussione di Ramked in D&D 3e personaggi e mostri
Come scritto nella stessa guida, il rischio del druido più che di farlo scarso è di farlo troppo forte e rovinare il gioco agli altri. Senza ottimizzare troppo puoi fare: Druido (razza a piacere) 10° 1° Incantesimi focalizzati (evocazione) 3° Aumentare evocazione 6° Incantesimi Naturali 9° Legame Naturale Compagno animale: Lupo, cavallo, coccodrillo, orso bruno, coccodrillo gigante, orso crudele (scelto a piacere) -
personaggio Indecisione archetipo per druido
KlunK ha risposto alla discussione di OnfrioDelGrillo in D&D 3e personaggi e mostri
Pensieri sparsi: Con metamorfosi di un oggetto puoi trasformarti in altre razze anche in modo permanente (puoi essere dissolto però) Se ti interessa caratterizzare il personaggio, non capisco il problema di ridurre l'ottimizzazione con un multiclasse. Puoi probabilmente permetterlo e rimanere molto forte. Allo stesso tempo, non credo ci sia bisogno di archetipi, razze o altre classi o CdP per caratterizzare. Puoi fare un druido di 20° e comunque caratterizzare meglio di un PG con molte classi e CdP. -
dnd 3e Aiuto per build Druido
KlunK ha risposto alla discussione di Ramked in D&D 3e personaggi e mostri
Le domande sono sempre le solite: Qual è l'ottimizzazione del gruppo? Che cosa fanno gli altri membri del party? Che tipo di personaggio di piacerebbe fare (incantatore, da mischia, altro?)? Hai già letto la Guida la Druido? -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
KlunK ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
In che senso aggiunge una limitazione? RAW è ancora suggestionato anche se termina l'azione, è una cosa negativa? -
personaggio Aiuto Druido 6°
KlunK ha risposto alla discussione di Narbeleth in D&D 3e personaggi e mostri
Il prezzo dell'armatura base è corretto (700). Se vuoi un'armatura +2 devi aggiungere 4000. L'armatura selvatica costa un bonus +3 quindi e deve essere almeno +1/selvatica, quindi in totale +4, ovvero 16.000 mo oltre al prezzo dell'armatura. Tenendo conto che ti trasformerai poco non ti serve a molto e soprattutto non le puoi permettere. 170 lo scudo perfetto, 340 lo scudo in pelle di drago, 4000 se vuoi lo scudo +2... -
personaggio Aiuto Druido 6°
KlunK ha risposto alla discussione di Narbeleth in D&D 3e personaggi e mostri
Amuleto 4.000 mo Scudo 4170 mo (Oppure in pelle di drago 4340) Armatura di pelle 4165 mo (oppure corazza in pelle di drago 4700) Magari prendi lo scudo lo prendi di legno e quelle 130mo le usi per prendere equipaggiamento base da avventuriero, una scimitarra e una fionda. Ma le armi non le userai praticamente mai tra incantesimi ed eventuale forma selvatica. Se proprio vuoi piuttosto prendi forma selvatica veloce al 9° così ti puoi trasformare al volo nella necessità. Tieni comunque conto che ti serve una mano libera per castare, quindi se hai lo scudo l'arma non la puoi estrarre o non puoi più castare. -
personaggio Aiuto Druido 6°
KlunK ha risposto alla discussione di Narbeleth in D&D 3e personaggi e mostri
Se fai un druido puro specializzato come evocatore/incantatore alla necessità puoi comunque trasformarti in qualche animale possente ed essere più forte di un normale guerriero di pare livello (l'importante è solo la Cos alta che già hai). Per questo dicevo di fare attenzione. Senza contare che c'è anche il compagno animale può dare un buon contributo al party. Se comunque per la maggior parte non ti trasformi puoi evitare il trucchetto delle wilding clasp, quindi potresti prendere: Armatura +2 (pelle o se puoi corazza di piastre in pelle di drago) Scudo +2 (legno o pelle di drago per essere stiloso) Amuleto della sagezza +2 -
personaggio Aiuto Druido 6°
KlunK ha risposto alla discussione di Narbeleth in D&D 3e personaggi e mostri
La prima domanda importante è: Qual è il grado di ottimizzazione del gruppo? Perché se siete neofiti e non ottimizzate molto cestina la guida: fare un PG seguendo mette in ombra tutto il gruppo rovinando probabilmente il gioco. Ad ogni modo il ruolo da giocare dovresti deciderlo su due fattori: 1) Che tipo di PG vuoi giocare 2) Quali sono gli altri PG e che ruolo serve al party -
Sono sicuro. Anche se aumentassi a 1d10 il danno della balestra leggera e 1d12 quella pesante, sarebbero comunque inferiori all'arco non usufruendo dei vari talenti e capacità. Inoltre per scoccare due dardi in round serve spenderci un talento, mentre con l'arco no.
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meccaniche Dubbi del Neofita (15)
KlunK ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Comunque anche supponendo qualcosa di assurdo come mettere uno squalo in un buco portatile e poi tirarlo fuori nel deserto, non vedo nulla di strano se non riesce a muoversi ma annaspa cercando di azzannare quel che può. -
Le balestre sono armi semplici e riflettono la loro "semplicità" di utilizzo. Anche di base fanno più danni perché una balestra leggera fa 1d8 mentre un arco corto fa 1d6. Sulla precisione è difficile far riflettere le cose in gioco. Inoltre il problema è che le balestre sono molto bistrattate a livello di ottimizzazione, anche più degli archi che comunque non hanno grandi opzioni.
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La CdP per druidi/bardi (mettendoci dentro anche un paio di livelli da ladro) è lirista di Fochlucan del perfetto avventuriero. Se ti riferisci alla descrizione del druido sul manuale del giocatore riguardo le altre classi, è un po' dozzinale e basata su stereotipi.
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stili di gioco [Serio] giochi di ruolo e sessualità
KlunK ha risposto alla discussione di greymatter in Discussioni GdR Generiche
Come Master è sempre stata parte integrante delle avventure, seppure quasi sempre una cosa di contorno ma che secondo me ha dato una vena di "profondità" all'ambientazione (non in senso globale, ma inteso come tutto ciò che è al di fuori della storia diretta). Ammetto che però la maggior parte delle volte si parla di puro rapporto carnale, più o meno utile ai fini della storia. Tuttavia la cosa è sempre stata affrontata con maturità e i giocatori (me compreso) hanno a volte impersonato il sesso opposto. La parte dell'omosessualità in effetti però è sempre mancata. Episodi vari: Inizio con l'unico che non è di mia esperienza diretta, ma un mio amico in un'altra campagna ha avuto un PG con una lunga storia d'amore con un PNG con tanto di matrimonio. Ho giocato un PG (questo) che tra le altre cose si prostituiva per denaro e divertimento. Alcuni PG, miei o di giocatori, erano soliti a cercare divertimento con le meretrici. In un'avventura in stile investigativa un po' noir i PG hanno più volte avuto a che fare con "La città della lucciole", un quartiere a luci rosse in stile "Città Vecchia" di Sin City. È capitato in un paio di occasioni che i PG si sono appartati con una donna per cercare divertimento che si è poi rivelata una trappola per derubarli e/o ucciderli Un PG che interpretava un'elfa è stato quasi stuprato (è arrivato il deus ex machina, era solo per dare un po' di pepe e caratterizzare) quando il PG è stato catturato da un lussurioso e malvagio guerriero (non che importi ma era una guardia nera), al servizio di un più malvagio, orrido figlio di nobile che rapiva ragazze per violentarle e ucciderle. La feccia della feccia insomma. Un PG si è innamorato di un'incantevole elfa (ma essendo troppo brutto non si è mai dichiarato) per poi scoprire che lei non lo ricambiava Un'affascinante maga piuttosto libertina si è concessa ad un PG, causandogli guai dato che il suo compagno, un mago molto potente, li ha scoperti. La maga si è poi sentita in colpa e quando poi è stata salvata dal PG (e il compagno morto per altre cause), si è di nuovo concessa dando un figlio al PG. In un'avventura i PG si sono ritrovati a scortare una misteriosa ragazzina che si è poi rivelata una creatura aliena che aveva assunto aspetto umano per raggiungere il catalizzatore che l'ha poi portata alla sua forma reale di "sanguisuga del cielo". Nella sua forma umana era però inconscia di cosa fosse realmente e durante il viaggio si è concessa ad un PG (perché la forma umani aveva estremizzato le sue emozioni e si sentiva persa, confusa ecc..). Il PG l'ha rifiutata temendo cosa fosse e ciò l'ha portata alla fine ad acquistare la sua forma reale. Tuttavia la decisione del PG avrebbe potuto cambiare l'esito della storia. Giusto l'ultima sessione, il gruppo in un misterioso tempio si sono imbattuti in dei bizzarri "ipnoserpenti" che causavano con lo sguardo un'irrefrenabile eccitazione sessuale, sfogabile con le donne dell'harem lì vicino... Come chicca di contorno, nell'ambientazione c'è un ordine in stile teutonico dove i sacerdoti devono fare voto di castità (no, non il talento). -
personaggio Sviluppo Ranger Arciere 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Saberus in D&D 3e personaggi e mostri
Giusto per precisare: tiro multiplo superiore è fuori dai manuali consentiti e con tiro multiplo normale si fa un unico TPC per tutte le frecce. -
Pg Legale Malvagio: Lama Iettatrice o Paladino della Tirannia? Perché non entrambi...
KlunK ha risposto alla discussione di Morlas in D&D 3e personaggi e mostri
Al 3° maestria, al 6° potere divino e fai scalare gli altri Inoltre stuzzicare di solito serve ai PG con CA altissima per attirare gli attacchi e farli andare a vuoto, a te non credo serva. Io comunque le caratteristiche le metterei For 16, Des 15 Cos 16 Int 14 Sag 14 Car 17- 50 nuove risposte
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