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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. So che fosse è un po' fare un processo alle intenzioni, ma in una situazione così borderline io valuterei invece che l'effettiva azione del paladino, quanto sia stata sofferta o presa a cuor leggero. Nel senso: se il paladino ha posto dubbi al resto del gruppo, ha cercato a tutti i costi alternative, ha comunque verificato che il "mafioso" non era malvagio, aveva scoperto che l'ex sovrano non era proprio uno stinco di santo (anche se non immaginava fosse un malvagio necromante) e cose di questo tipo, dico che per me ha fatto quello che doveva e si è comportato da paladino, anche se si è trovato a compiere azioni non totalmente legali. Se d'altro canto è stato zitto tutto il tempo, è stato il primo a dirsi d'accordo e si è dimostrato pronto a tutto per salvare il ragazzo, vuol dire essersi comportato da CB, cioé chi non si cura di onore, leggi e tradizioni pur di fare del bene. In questo caso comunque non punirei il PG, quanto piuttosto manderei un avvertimento onirico o, visto che si tratta di un novizio, spiegherei la situazione al giocatore faccia a faccia sempre senza ripercussioni.
  2. Se concordi che questa soluzione soddisfa tutti qual è il problema? Di cosa stiamo discutendo? Il codice può essere fumoso come gli allineamenti e siamo d'accordo. Ma qual è il tuo problema quindi? Temi il DM giudice, giuria e boia? Credo che in un clima di gioco normale con persone mature questo sia un problema che non si pone. Cioé, ti stai fasciando la testa per un problema che nella pratica non si verifica mai, perché il DM non starà pronto a bastonarti appena sgarri. E se non raggiungete un accordo sull'interpretazione del codice che vuoi giocare, si può arrivare al compromesso di eliminare il codice, l'opzioni di sopra. Quindi continuo a non capire quale sia il problema. Per rispondere direttamente all'OP: io in 16 anni di gioco non ho mai trovato problemi nel gestire o giocare un LB. Lo trovo un allineamento divertente quanto tutti gli altri. O meglio, se il concept del PG mi piace, interpretarlo con quel determinato allineamento mi ha sempre divertito.
  3. Aggiungo che nel caso tu abbia già un'armatura +1 e voglia aggiungere la capacità selvatica, ti basta pagare la differenza tra il costo dell'armatura +1 e quello dell'armatura +4. Quindi 15.000 mo.
  4. Il problema è che i dogmi del paladino sono anch'essi oggetto di molte sfaccettature e ambiguità. Per esempio un paladino di St.Cuthbert consegnerebbe alla giustizia un ladruncolo che è l'unica fonte di sostentamento della sorella minore? La legge dice di sì e chi sbaglia deve pagare, ma vorrebbe anche dire separare i due fratelli che è un'azione quantomeno crudele.
  5. Forse ti sarebbe più utile avere un compagno animale da usare come cavalcatura o esploratore volante.
  6. Scusate, entro in questa discussione praticamente a quattro voci per due semplici domande ai detrattori del codice di condotta, quindi principalmente @Drimos e @Shape perché a me sembra che la questione sia molto semplice. 1) Se il codice del paladino non piace com'è strutturato o non piace come regola, non è sufficiente rimuoverlo e giocare un paladino LB più "libero"? Non ho mai visto discussioni su discussioni sulla regola della morte del danno massiccio o la morte istantanea per doppio 20: se a uno non piace la regola la elimina. 2) Come uno sceglie di giocare un paladino che è una classe notoriamente scarsa, non può volontariamente decidere di giocare una classe che abbia determinati obblighi? Perché nessuno fa mai discussione sul Wu Jen che può avere il tabù di non poter possedere più di quanto indossa? Allargando la questione, se uno gioca un guerriero è perché vuole fare quel tipo di PG anche se verrà umiliato dal chierico di turno. Mi sembra la stessa cosa per il codice, se uno fa il paladino lo fa probabilmente con la cognizione di avere il codice. Posto che come già detto in altra sede non lo si deve usare per punire il principiante di turno. Davvero, a me sembra di semplice soluzione la situazione.
  7. Puoi giocare un campione del bene in molti altri modi senza avere la clausola se è quello che ti disturba (crusader? Chierico? Alcune CdP?), ma qui non stiamo parlando di varianti o classi particolari. Inoltre per rimanere saldamente IT, penso che l'OP (a meno di smentite) fosse chiedere un parere se l'azione fosse ammissibile per quello specifico PG (con un codice e un allineamento). Liquidare la questione trattando il paladino come "un handicappato" (nel senso che ha l'handicap del codice) non mi sembra costruttivo. Certamente fare giocare un paladino e poi metterlo in situazioni estreme per punirlo vuole dire essere un cattivo DM. Alla fine io ho detto la tua stessa cosa, suggerendo di fare presente la cosa al giocatore (e non punirlo) nel caso sia una mancanza abbastanza evidente. Ho posto entrambe le opzioni, mentre tu ti sei limitato a liquidare la faccenda assumendo che fosse qualcosa di borderline.
  8. Non penso che lo scopo del'OP sia castigare il PG, quanto capire meglio cosa vuol dire essere un paladino LB e nello specifico essere LN. Inoltre penso che se abbia scelto di fare un paladino non l'ha fatto per essere PP, quanto per avere una "sfida di interpretazione". Alla fine della fiera comunque probabilmente l'unico caso in cui far presente al giocatore l'errore sia se collabora col malvagio tagliagole senza fare una piega. A prescindere dagli allineamenti non è un comportamento accettabile per quel tipo di PG e giustificarlo col fatto che il paladino è già scarso di suo non sta in piedi. Anche perché allora tanto vale giocare qualcosa che non sia il paladino LB. Senza contare che poi stiamo parlando di regole, e per quanto fumosi siano gli allineamenti, a parte certe situazioni borderline vanno applicate. Un paladino che tortura un nemico per farsi dire dove tiene i bambini rapiti perde i poteri e punto: non c'è da discutere, le regole dicono questo. -cut-
  9. Dipende da vari fattori: Se il mafioso è un malvagio tagliagole, il paladino non dovrebbe volerci avere niente a che fare (e cercherebbe un altro modo). Se è semplicemente un caotico che fa i propri interessi (più o meno crudele) collaborerebbe anche se forse in malavoglia. Se non sapevano che il vecchio regnante era un malvagio necromante, non è molto onorevole e legale andare a depredare una tomba. La cosa cambia se si va a prendere le cose dalla tomba prima che finiscano in cattive mani. In generale usare mezzi caotici per fini legali vuol dire essere neutrali. Naturalmente se il sistema appare corrotto, il paladino si oppone alla legge corrotta anche se è legale. Quindi introdursi di nascosto nella prigione non è un'azione caotica.
  10. Un druido/mago credo sia la costruzione più forte che puoi fare per un PG con evocazioni e controllo del terreno. Potrebbe darti qualche idea la Guida al Gerofante Arcano. Se poi hai ancora qualche dubbio chiedi pure
  11. La cosa più "bella" (ma non per forza ottimale) secondo me sarebbe prendere il talento autorità (anche se non sei carismatico) per attirare un gregario che ti faccia da cavalcatura (behir, drago, remhoraz o un'altro mostro tipo grifone o ippogrifo opportunamente modificato previo accordi col DM) Altre possibilità sono incantesimi come alleato planare/legame planare per trovarti una creatura planare (recuperatore?) Ancora puoi inventarti un modo per farti seguire da una creatura poco intelligente su cui eserciti un charme su mostri (bullette, elefante, alce crudele, coccodrillo crudele, parassiti enormi ecc..) Senza contare eventuale animare morti per un zombie di una creatura del genere. Inoltre sono abbastanza sicuro che esistano altri incantesimi per richiamare creature enormi per lunghi periodi.
  12. Io ti do invece la risposta più banale: perché a loro piace accumulare tesori, malvagi o no che siano. Il tesoro per un drago può indicare anche il prestigio, oppure possono essere semplicemente avidi. E poi se a zio paperone piace fare il bagno nell'oro e nessuno ha mai fatto storie non vedo perché dovrebbe essere problema per un drago.
  13. Io ti propongo una soluziona alternativa: un mostro con capacità di evocazione (come un diavolo o un demone) che combatta con la frusta. Se vuoi potenziarlo c'è poi la CdP del flagellatore sul vecchio pugno&spada. Per esempio potresti fare una erinni modificata con 4 livelli da flagellatore e armarla di frusta per avere un GS 12. Se vuoi che abbia aspetto umano, potresti pensare a una succube che ha forma alternativa.
  14. Consigli sparsi: Scoprire chi è il cattivo troppo presto è probabilmente una cattiva scelta (sperando poi che non sappiano almeno che "è un mago di 20°", ma che "è un mago molto potente"). Nell'ultima campagna masterizzata avevo in testa lo "scontro finale" prima di iniziarla ed è durata 5 anni. I PG hanno fatto molte avventure diverse, alcune seguivano questo filo conduttore, altre erano avventure a sé stanti, altre erano intrecciate. Non hanno avuto idea di quale fosse il loro obbiettivo finale (e anche in quel caso, non avevano la certezza fosse la fine) fino ad un anno dalla fine. E anche allora il viaggio e l'organizzazione per affrontarli è stato molto lungo (affrontando spesso nemici che non c'entravano nemmeno). Tutto questo per dire che un buon modo per non rendere lineari le cose, è fare più avventure slegata magari dalla storia principale. Come secondo consiglio, ti suggerisco di non impedire ai giocatori di trovare il tale PNG perché troppo forte. Se sono astuti e riescono a rintracciarlo, faglielo incontrare. Capire che è al di fuori della loro portata è un loro compito. Magari il nemico li imprigionerà dando il via ad un'interessante avventura di fuga, magari mostrerà solo la sua potenza e li lascerà a combattere con un demone richiamato perché lui non ha tempo da perdere, magari se si dimostrano stupidi e gli vanno contro a testa bassa pur sapendo che è troppo forte, uno di loro morirà e gli altri saranno costretti alla fuga. Per il resto, ti segnalo da leggere le 10 Verità del Master che trovi nella mia firma. La cameriera non è un ufficio informazioni: se continua a fare domande inutile probabilmente si scoccia e se ne va dicendo che ha altra da fare. Diverso sarebbe stato se avesse interpretato come cercava di sedurre la cameriere, anche se 20 minuti sono comunque tanti. Primo consiglio: parlane apertamente coi giocatori. Fagli capire che così perdono solo tempo e non credo si divertano a passare così il tempo. Secondo: aiuterebbe avere PG che collaborano fra di loro per giocatori (e DM) alle prime armi. Ci possono essere anche scontri tra PG o lunghi litigi, ma non devono essere bambinate di questo tipo.
  15. KlunK

    Karameikos 5E

    Di base io direi che Karameikos è creato come il classico regno i cui i PG di basso livello vanno all'avventura con alle spalle il classico re buono e i bastoni tra le ruote del barone malvagio. Quindi non si presta molto bene ad un intrigo alla GoT poiché c'è un potere centrale abbastanza forte (come prima del patatrac di GoT). Volendo potresti pensare l'ambientazione differentemente, cioé che Stefan Karameikos muore e i suoi figli non sono riconosciuti come eredi legittimi, dando il via ad una lotta intentestina. Oppure per qualche motivo i vari baroni cercano di fare le scarpe al re. C'è da dire che se guardi Mystara appena al di là dei confini di Karameikos, in una situazione del genere l'impero di Thyatis probabilmente interverrebbe a imporre un proprio candidato, e ha la forza per farlo. Potresti però pensare che non lo faccia perché altri problemi più importanti (una guerra con Alphatia?). Riguardo agli scontri, potrebbe farti comodo preparare delle schede base per dei PNG tipo, ad esempio: Soldato semplice di Karameikos Sottoufficiale/Soldato scelto di Karameikos Ufficiale di Karameikos Soldato dell'Acquila Nera Sottoufficiale/Ufficiale dell'Aquila Nera Sgherro base dell'Anello d'Acciaio Membro d'elite dell'Anello d'Acciaio Schede di qualche barone che i PG incontreranno e di cui farebbe comodo avere statistiche Qualche elfo Callari o nano/gnomo di Altomonte? E poi sì, sistemarle all'occorrenza.
  16. Mi pare che il problema siano i troppi DV inutili e gli enormi bonus. Adesso non ho avuto modo di vedere se potrebbe andare, ma potresti pensare di ridurre pesantemente i DV (dimezzando o anche riducendo a 1/4), così come i bonus alle caratteristiche. La taglia la puoi lasciare invariata. Oppure come ho detto di giocare giganti giovani o adolescenti (-8DV o -4 DV)
  17. Io avevo creato 5 titani elementali, ispirandomi però agli elementi cinesi (fuoco, acqua, terra, legno e metallo). Nonostante il nome non c'entravano nulla coi titani del MM. Le statistiche non erano precise ma sostanzialmente erano esseri immortali sulla base dello "Spirito del territorio" del MM2 con altri poteri di vario tipo tra cui assumere forme più o meno draconiche.. Titano del fuoco (CN) Ha la capacità di tramutarsi in un drago rosso adulto o in una forma draconica umanoide (un drago medio con 8DV). È anche il titano della passioni in continuo movimento, ogni round tira 1d6 per vedere quale passioni prevale sulle altre (rabbia/odio, gioia, disgusto, tristezza, meraviglia/interesse, amore/amicizia). Titano della terra (NN) Indifferente agli eventi del mondo, può traslare liberamente nella roccia, trasformarsi in un dragone terrestre delle montagne, trasformare in pietra gli avversari ecc... Titano dell'acqua (NB) Benevolo e considera tutti i viventi suoi figli. Può trasformarsi in tutti gli elementali dell'acqua (con aspetto draconico), può riportare in vita le persone, ma qualcun'altro deve volontariamente sacrificare per sempre la vista (ripristinabile solo con desiderio/miracolo). Titano del legno (NM) Incarna l'aspetto più crudele della natura delle legge del più forte. Può trasformarsi in un drago verde adulto maturo e ha poteri legati ai fulmini (scagliare catena di fulmini). Attraverso l'aria può udire tutte le conversazioni entro chilometri. Titano del metallo (LN) Un inevitabile quarut. Lui ad essere precisi. Il più enigmatico dei titani. Spero ti possano essere utili come spunti!
  18. KlunK

    Karameikos 5E

    Io cerco di darti qualche consiglio volto più all'ambientazione che conosco abbastanza bene. I miei due cent sulle domande Cerca di conoscere a menadito l'ambientazione in modo da essere pronto a improvvise idee non preventivate. Per il resto a meno che i giocatori siano particolarmente libertini, i PG tendono a seguire naturalmente il corso dell'avventura. Di base non è necessario (o fatto avventure anche in 2). Se ti può essere utile e può starci ai fini di trama inseriscilo. Dai un'occhiata agli spunti di avventure dell'atlante di Karameikos o alle vecchie avventure. In particolar modo "L'oscuro terrore della notte" è una delle avventure più belle e si lega molto bene alla tua campagna avendo come nemico proprio l'Anello d'Acciaio. Oltretutto sfruttare questa organizzazione ti dà modo di creare avventure quasi infinite in cui i PG combattono l'organizzazione. Visto che l'ambientazione si presta molto bene, costruire castelli, villaggi, città una volta ottenute terre dal Duca per le loro imprese. Alcuni saranno magari nominati baroni e investiranno nella loro terra.
  19. Ho spostato il topic nella sezione più adatta e possiamo continuare a discuterne qui.
  20. Il fatto che vedi sopra una porta di antico santuario nordico il simbolo non significa che tu sappia che è una runa che indica la morte e che quindi la porta sia protetta da un simbolo di morte. O che tu possa disattivarlo...
  21. Io non la vedo così tragica. Potrebbe essere un buon modo per fare una campagna dove gli incantatori non sono sopra i combattenti. Che poi, non del tutto. Discorsi di LEP a parte, un gigante del gelo stregone di 10° forse non farà danni come un barbaro di 10°, ma potrebbe avere incantesimi molto utili come teletrasporto o volare. Senza contare le CdP. Edit: aggiungo, se il problema è di LEP si può pensare di giocare giganti adolescenti che hanno meno DV, sono descritti sul manuale dei mostri all'inizio della categoria. Sarebbe anche interessante come avventura alternativa.
  22. In realtà puoi anche indossare due oggetti magici nello stesso slot, ma solo il primo indossato funziona. Il tutto ovviamente con un po' di buon senso: non puoi indossare due armature, ma puoi indossare 4 anelli (anche se solo due funzionano). Verosimilmente nel tuo caso specifico potresti anche indossare i wand bracer vicino al polso e gli altri nella parte restante dell'avambraccio. Io non vedo problemi di sorta.
  23. I modificatori solitamente sono riportati nella sezione "Mostro X come personaggi". Quelli che non sono riportati è solitamente perché hanno LEP così elevato che normalmente sono ingiocabili. Ad ogni modo le caratteristiche base dei mostri sono sempre 11 per quelle dispari e 10 per quelle pari. Per ottenere i modificatori devi infatti sottrarre questi numeri alle caratteristiche del mostro. Per esempio un gigante del gelo ha: Str 29, Dex 9, Con 21, Int 10, Wis 14, Cha 11 Quindi i modificatori saranno: Str +18, Dex -2, Con +10, Int +0, Wis +4, Cha +0 Poiché le caratteristiche base sono: Str 11, Dex 11, Con11, Int 10, Wis 10, Cha 11
  24. KlunK

    Incantesimi ad area

    Certo, ma infatti non intendevo dire "la cosa è così, non c'è spiegazione", piuttosto "se ti interessa trova un motivo che ti soddisfa perché accade, ma non starci a impazzire". A me frega poco niente che il ladro abbassi la testa, faccia un doppio salto carpiato o sia graziato stando immobile. Una qualunque di queste possibilità mi è sufficiente. Ognuno poi è libero di inserire tutte le varianti che vuole, ma a me sembra superfluo spendere troppo tempo ad inserire HR per realismo di poco conto. Ovvero non è fondamentale perché il ladro esce indenne, quanto piuttosto viene fatto per ragioni di bilanciamento e effetto scenico: anche se poco realistico, il ladro che esce indenne dall'esplosione causata dalla palla di fuoco del mago sul gruppo di nemici è una scena faiga e mi basta. Questa come dicevo è la sospensione dell'incredulità.
  25. KlunK

    Incantesimi ad area

    Parlavo del realismo di alcune meccaniche che sono palesemente non realistiche per lacune meccaniche. Non capisco poi come ti possa stare bene che un PG venga morso da un drago e se ne esca con qualche danno mentre non può uscire indenne da una palla di fuoco solo per fortuna. Tieni conto che la pressione del morso di umano è di circa 3300 atmosfere e quella di uno squalo bianco raggiunge quasi le 100.000. Secondo me dovresti farlo con talmente tante cose che devi per tuo arbitrio decidere cosa lasciare o cosa modificare, ma non perché uno è realistico e uno no. Perché non parlo del guerriero muscolossimo, anche un mago di alto livello sopravvive al morso di un dragone (40-50 danni).
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