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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. No è giusto così. La maggior parte degli oggetti ha cariche 1v/g o 3v/g, altrimenti si passa direttamente a volontà. 5v/g ha senso farlo solo per ragioni di bilanciamento. Per esempio un oggetto che lancia cura ferite leggere a volontà costerebbe solo 1800 ed è spanato, ma se lo fai in modo che lo lanci 5v/g potrebbe ancora essere fattibile.
  2. Primo consiglio: parlane coi giocatori. Fagli capire che lo scopo del gioco è divertirsi e se tu devi impazzire per fargli trovare la sfida giusta c'è magari qualcosa che non va. Si potrebbero auto-limitare loro o decidere di rifare i PG moderando l'ottimizzazione. E questa volta magari, non permettere tutte le cose spanate che hai permesso. Questo è uno dei motivi per cui io limito le build. Secondo consiglio: nel caso siate tutti concordi nell'ottimizzazione spinta (con tutti i rischi che ne concorrono), ci vuole poco a mandargli contro qualcosa per metterli in seria difficoltà. Per esempio due fratelli draghi di bronzo antichi potrebbero prendere di mira il gruppo per le loro scorribande e metterli in seria difficoltà. Coi giusti talenti e combizzati dai giusti incantesimi sarebbero un osso veramente duro. Barbaro, nano e chierico possono essere mangiati: +57 non è facile da battere nemmeno per il berserker, anche se arrivasse a For 40 arriverebbe a +37. E con ghermire multiplo il drago può lottare con più d'uno mantenendo +47 a lottare. Con osservare massimizzato arrivano tranquillamente +40 ad osservare, senza contare eventuali incantesimi per individuare il ladro. Se proprio vuoi renderlo inutile ci sono oggetti e incantesimi che ti rendono immuni ai furtivi. Castando di 15° possono dissolvere abbastanza agilmente le evocazione, ma in realtà basta che si lancino protezione dal male per essere immuni alle evocazioni. Tutto questo senza considerare che i draghi volano, quindi se affrontati in campo aperto potrebbero volare e soffiare sui PG. E basta un incantesimo per cambiare il tipo di energia per evitare immunità o qualche dissolvi magie superiore.
  3. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    No, perché dovrebbe? Semplicemente ha maggiore durezza e pf come di norma.
  4. Secondo me l'ascolto casuale non da diritto al TS come lo darebbe, ad esempio, origliare attentamente da dietro la porta.
  5. I PG della campagna lunga che ho masterizzato avevano ottenuto una borsa conservante (tipo IV mi pare) a forma di scrigno che usavano come deposito. Lo scrigno era nascosto in una nicchia nelle catacombe sotto il tempio di cui il chierico era un esponente di spicco. Avevano creato con scolpire pietra una nicchia abbastanza grande per lo scrigno e un paio di persone, quindi usato muro di pietra per chiudere il passaggio e si teletrasportavano dentro all'occorrenza. Solo loro ne conoscevano l'esistenza quindi era virtualmente inattaccabile. Alternativamente un oggetto o una borsa messa sulla cavalcatura del paladino rimane al sicuro su celestia finché non viene richiamato.
  6. Se loro non sono interessati ti consiglio di cercare altrove, inutile forzarli a fare ciò che non gradiscono. Prova a postare nella sezione apposita per cercare un gruppo nella tua zona, o cerca tra i negozi di fumetti o dove acquisti manuali di GdR.
  7. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    Non ho sottomano il manuale comunque: 1) Se non è specificato non ci sono restrizioni 2) Temo di no 3) Sì, puoi sfruttare Arcane Thesis. Può essere utile per incantesimi dove il LI non è fondamentale. Una debilitazione massimizzata puoi metterla in un anello che non sia maggiore così.
  8. KlunK

    Dubbi da DM

    Concordo su tutta la linea con Nathaniel Jospeph Claw. Lo scopo del DM è far divertire i giocatori (e divertirsi a sua volta). Se la paura è la coerenza del nuovo PG, si può trovare una motivazione in game perché ci sia un PG identico. Potrebbe essere un gemello del PG, un'inspiegabile coincidenza o semplicemente qualcuno di simile. Ad esempio in un'avventura con due PG ci è capitato che uno dei due morisse per un tiro sfortunato. Siccome la resurrezione non era possibile (nonostante l'alto livello) e l'introduzione di un nuovo PG altrettanto difficile, il mio PG (l'altro) ha dovuto fare un patto con un necromante che lo riportasse in vita con uno strano rituale. La conseguenza fu, a parte la perdita di livello, che quella rinata era in realtà un'altra persona, con nome e anima differente, nonostante avesse i ricordi di quello di prima. Insomma, anche uno spunto interpretativo.
  9. Quali capacità magiche? Intendi gli incantesimi?
  10. Vabbè ma il colpo mortale non è da fare contro i boss in combattimento, quanto più sugli sgherri fuori o all'inizio del combattimento. Poi mi sembrava che cercasse qualcosa più a livello ruolistico...
  11. Potresti pensare anche ad un ladro/avenger, la variante non malvagia dell'assassino che è praticamente un agente segreto. È letale letteralmente col colpo mortale e ha qualche incantesimo.
  12. E un'altra anima è stata risucchiata dal combizzamento... non si dovrebbe pensare ad un concept di PG prima di pensare alla classe e alla costruzione?
  13. Non è vero che è il draconico. A parte che il fatto lo possa scegliere come linguaggio bonus non significa che lo conosca (non è come il druidico, bensì come quelli razziali sono selezionabili alla creazione per bonus di Int), secondo anche se ciò fosse vero tutti gli altri incantatori non lo conoscerebbero di base. La lingua della magia è "lingua magica" e basta. Come dici comunque la prova di sapienza magica identifica tutto. Qui ho un dubbio: se io preparo l'azione "lancio dissolvi magia se un avversario lancia un incantesimo" non posso controincantare qualunque avversario lo faccia?
  14. Penso che la prima cosa da capire sia che tipo di guerriero tu voglia fare dato che ci sono numerose possibilità: corazzato, agile, duellante, arciere ecc... Se vuoi fare un nano potresti per esempio pensare ad un nano corazzato che potrebbe essere un guerriero/difensore nanico, oppure un nano guerriero/maestro delle armi esotiche che sfoggio della sua abilità con l'ascia nanica. O ancora un fedele servitore di un re/signore nanico che è un guerriero/kensai. Le CdP sono dal perfetto combattente.
  15. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    1) Sì 2) Per livello da mago/stregone, è proprio scritto. Quindi 200x5. Se le CdP aumentassero i livello ai fini del famiglio direi che sarebbe anche per i PE. Il concetto è che più il famiglio è forte, più è forte il legame col padrone (e la perdita di PE) 3) Il danno perforante lo riduce normalmente, se il colpo però è critico fa perdere la riduzione.
  16. A sto punto perché non un drago?
  17. KlunK

    Dubbi da DM

    Il warlock col famiglio ha solo un legame telepatico, quindi trasmette solo emozioni. Al massimo può farsi un giro e poi tornare a riferire (posto che sia di livello abbastanza alto per parlare col padrone) e raccontare in base alla sua Int (se ha Int 8 non saprà contare molto bene). Il famiglio è un quasit/Imp? Per quello si rende invisibile? Magari ci sarà una trappola magica nella tenda dello sciamano, quindi quando il famiglio ci passerà sarà catturato (senza essere ucciso) e così darai modo di fare una miniquest e permettere al ranger di fare la sua parte perché il famiglio non è tornato a riferire. Riguardo all'elfo, potrebbe infiltrarsi in un momento in la maggior parte degli orchi dorme (all'alba?) facendo una serie di prove di nascondersi o muoversi silenziosamente, magari approffittando della poca attenzione perché la notte hanno festeggiato e molti sono ubriachi, quindi anche se lo vedono non saranno una grande minaccia o non daranno subito l'allarme. O ancora sempre sfruttando questa occasione potrebbe camuffarsi da orco e girare con nochalance.
  18. Ma perché vi ostinate a proporre la solita trita e ritrita build dello swift hunter a qualcuno che fin dall'inizio dice di volere fare una classe pura? Ho interpretato decine di arcieri e non ho mai avuto necessità di quella combo per divertirmi o sentirmi utile.
  19. KlunK

    Aiuto per Stregona

    La prima cosa da fare secondo me è parlarne con il master. Far divertire i giocatori (e divertirsi) è il primo compito del buon DM. Prova a chiedere se ti permette un cambio radicale in virtù della poca esperienza alla costruzione del PG. A parte ciò, penso che permetterei l'uso di desiderio limitato per un cambio di incantesimo. Basta che la cosa non sia abusata.
  20. Oltre a quanto detto da NJC le possibilità sono pressoché infinite. Dovresti darci qualche indicazioni in più in termini di ambientazione, livello, denaro, caratteristiche, manuali a disposizione ecc...
  21. Secondo me meglio avere 23 punti abilità in più e +1 alle abilità dell'Int che +1 alle abilità della Sag e +1 ai TS volontà. Poi sono gusti. Ricognizione Rapida è solo una meccanica di combattimento, se vuoi prenderlo per flavour ci sta, ma è molto situazionale. Se non so il budget è difficile suddividere gli acquisti...da manuale hai una cifra esorbitante (760.000 mo) e anche prendendo gli oggetti della lista che ho scritto ti avanzano almeno 150.000 mo
  22. Consigli sparsi: Invertirei intelligenza e saggezza Non sei un po' basso per appartenere alle truppe d'assalto? (cit.) 1,30 m è veramente poco anche per un elfo, fai almeno 1,45 (l'altezza minima da manuale è 1,38) Ricognizione rapida è troppo situazionale e abbastanza superfluo. Tiro preciso mi sembra più essenziale ed utile Quanti soldi hai per gli oggetti? Io direi di prendere: Cintura dell'eccellenza (+6 a tutte le caratteristiche) o in alternativa solo cintura dell'eccellenza fisica (+6 a For, Des, Cos) almeno oggetto +6 a Des e +6 a Cos (e se avanzano soldi anche +6 a For) Mantello/Veste +5 ai TS Arco +5 ricercante/vero anatema/gelido Giaco +5 fuoco dell'anima fortificazione leggera Buckler mithril +5 riflettente Anello deviazione +5 Amuleto dell'armatura naturale +5 Anello rifletti incantesimi (o invisibilità) Stivali elfici (o altro) Qualcosa per la testa
  23. Visto che la campagna non è molto ottimizzata io punterei su un personaggio caratteristico piuttosto che una costruzione forte su cui poi scervellarsi per giustificarla. Insomma partire da un'idea e poi pensare cosa ci starebbe bene come classi/CdP, invece che pensare ad una costruzione e poi capire cosa potrebbe essere. Per esempio potresti pensare ad un elfo con un'elegante spada a due mani e costruirlo come un ranger/tempesta. Oppure fare una donna di cultura arabeggiante che funge da concubina per un sultano, ma in realtà è la sua guardia del corpo ed è un guerriero/derviscio molto abile. O ancora un uomo di etnia negroide ex-schiavo e gladiatore di una cultura romano/bizantina, addestrato nel combattimento con due gladi (spade corte), che altri non è che un warblade le cui manovre si prestano bene al combattimento "tattico" gladiatorio.
  24. Appunto, l'hanno scontato perché il prezzo della formula sarebbe oltre i 200.000. Per questo dico che non può essere che vengano considerati capacità simili, se no sarebbe costato 135.000
  25. Considerando che un oggetto del genere è già forte di per sé tenderei ad alzare il prezzo invece che abbassarlo. E comunque considerandole capacità simili una cintura dell'eccellenza (+6 a tutto) costrebbe solo 135.000 mo, il che mi sembra veramente assurdo. Nascondersi e muoversi silenziosamente sono contati simili perché sono due abilità furtive.
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