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Ti segnalo la guida al mago, che penso faccia al caso tuo come classe. Per il resto se vuoi altri consigli dovresti farci sapere qualcosa di più sul PG che hai in mente
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- 6°-10°
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Forse intendi che il PG deve avere LEP 10, non MdL...se no la ninfa ha solo +7 MdL. In che senso poi senza DV? Li devi prendere per forza. Ad ogni modo se vuoi fare un druido con LEP 10, un semplice druido di 10° è probabilmente la scelta meccanica migliore che puoi fare. Per tutto il resto, c'è mastercard. (E la guida al druido)
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personaggio Creazione tank d'assalto
KlunK ha risposto alla discussione di Cadmus in D&D 3e personaggi e mostri
Aggiungo anche che CdP come cavaliere protettore, templare o ospedaliere sono abbastanza tematiche e potrebbero fare al caso tuo. Lo scudo a tegola del disegno comunque è più un scudo pesante, lo scudo torre è molto più grande, dovrebbe essere alto quanto il PG. -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
KlunK ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Da manuale solo draghi d'oro, argento e bronzo (questi solo da giovane in poi) hanno forma alternativa. Personalmente ho aggiunto anche i draghi di rame (quelli di ottone li ho eliminati) e i draghi cromatici (alcuni solo da una certa età). Anche perché questo spiegherebbe i mezzi draghi cromatici molto più semplicemente. Certo è che la maggior parte dei draghi cromatici quasi mai è in forma alternativa, mentre quelli metallici più facilmente si mischiano alle altre razze. Ad ogni modo i draghi più potenti possono usare l'incantesimo metamorfosi per assumere forma umana. -
AIUTO ! Come countero i miei PG?
KlunK ha risposto alla discussione di MasterD in D&D 3e personaggi e mostri
Creature con percezione cieca e vista cieca non hanno bisogno di fare prove di ascoltare e osservare per individuare il ladro entro il loro raggio visivo. Le creature con schivare prodigioso (ladro, barbaro, warblade ecc...) sono immuni al danno da furtivo. Mano stringente è dura da battere, un mago di 16° la fa lottare con un bonus di 30+mod. Int Terreno difficile impedisce di caricare Nemici che preparano l'azione o con portata possono fare azioni per evitare la carica: spostarsi, teletrasportarsi, sbilanciare, disarmare, usare incantesimi come telecinesi ecc...- 12 nuove risposte
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Nuovo talento: Passo senza tracce di gruppo
KlunK ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Veramente l'incantesimo passo senza tracce esiste già e permette già di fare la stessa cosa del talento... Quoto comunque la modifica proposta da PaulMacMounty -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
KlunK ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
No è giusto così. La maggior parte degli oggetti ha cariche 1v/g o 3v/g, altrimenti si passa direttamente a volontà. 5v/g ha senso farlo solo per ragioni di bilanciamento. Per esempio un oggetto che lancia cura ferite leggere a volontà costerebbe solo 1800 ed è spanato, ma se lo fai in modo che lo lanci 5v/g potrebbe ancora essere fattibile. -
AIUTO ! Come countero i miei PG?
KlunK ha risposto alla discussione di MasterD in D&D 3e personaggi e mostri
Primo consiglio: parlane coi giocatori. Fagli capire che lo scopo del gioco è divertirsi e se tu devi impazzire per fargli trovare la sfida giusta c'è magari qualcosa che non va. Si potrebbero auto-limitare loro o decidere di rifare i PG moderando l'ottimizzazione. E questa volta magari, non permettere tutte le cose spanate che hai permesso. Questo è uno dei motivi per cui io limito le build. Secondo consiglio: nel caso siate tutti concordi nell'ottimizzazione spinta (con tutti i rischi che ne concorrono), ci vuole poco a mandargli contro qualcosa per metterli in seria difficoltà. Per esempio due fratelli draghi di bronzo antichi potrebbero prendere di mira il gruppo per le loro scorribande e metterli in seria difficoltà. Coi giusti talenti e combizzati dai giusti incantesimi sarebbero un osso veramente duro. Barbaro, nano e chierico possono essere mangiati: +57 non è facile da battere nemmeno per il berserker, anche se arrivasse a For 40 arriverebbe a +37. E con ghermire multiplo il drago può lottare con più d'uno mantenendo +47 a lottare. Con osservare massimizzato arrivano tranquillamente +40 ad osservare, senza contare eventuali incantesimi per individuare il ladro. Se proprio vuoi renderlo inutile ci sono oggetti e incantesimi che ti rendono immuni ai furtivi. Castando di 15° possono dissolvere abbastanza agilmente le evocazione, ma in realtà basta che si lancino protezione dal male per essere immuni alle evocazioni. Tutto questo senza considerare che i draghi volano, quindi se affrontati in campo aperto potrebbero volare e soffiare sui PG. E basta un incantesimo per cambiare il tipo di energia per evitare immunità o qualche dissolvi magie superiore.- 12 nuove risposte
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No, perché dovrebbe? Semplicemente ha maggiore durezza e pf come di norma.
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Illusioni, TS Volontà (dubita), come funziona?
KlunK ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Secondo me l'ascolto casuale non da diritto al TS come lo darebbe, ad esempio, origliare attentamente da dietro la porta. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
KlunK ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
I PG della campagna lunga che ho masterizzato avevano ottenuto una borsa conservante (tipo IV mi pare) a forma di scrigno che usavano come deposito. Lo scrigno era nascosto in una nicchia nelle catacombe sotto il tempio di cui il chierico era un esponente di spicco. Avevano creato con scolpire pietra una nicchia abbastanza grande per lo scrigno e un paio di persone, quindi usato muro di pietra per chiudere il passaggio e si teletrasportavano dentro all'occorrenza. Solo loro ne conoscevano l'esistenza quindi era virtualmente inattaccabile. Alternativamente un oggetto o una borsa messa sulla cavalcatura del paladino rimane al sicuro su celestia finché non viene richiamato. -
dnd tutte le edizioni Non riesco a convincere i giocatori
KlunK ha risposto alla discussione di Matte03 in Dungeons & Dragons
Se loro non sono interessati ti consiglio di cercare altrove, inutile forzarli a fare ciò che non gradiscono. Prova a postare nella sezione apposita per cercare un gruppo nella tua zona, o cerca tra i negozi di fumetti o dove acquisti manuali di GdR. -
Non ho sottomano il manuale comunque: 1) Se non è specificato non ci sono restrizioni 2) Temo di no 3) Sì, puoi sfruttare Arcane Thesis. Può essere utile per incantesimi dove il LI non è fondamentale. Una debilitazione massimizzata puoi metterla in un anello che non sia maggiore così.
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Concordo su tutta la linea con Nathaniel Jospeph Claw. Lo scopo del DM è far divertire i giocatori (e divertirsi a sua volta). Se la paura è la coerenza del nuovo PG, si può trovare una motivazione in game perché ci sia un PG identico. Potrebbe essere un gemello del PG, un'inspiegabile coincidenza o semplicemente qualcuno di simile. Ad esempio in un'avventura con due PG ci è capitato che uno dei due morisse per un tiro sfortunato. Siccome la resurrezione non era possibile (nonostante l'alto livello) e l'introduzione di un nuovo PG altrettanto difficile, il mio PG (l'altro) ha dovuto fare un patto con un necromante che lo riportasse in vita con uno strano rituale. La conseguenza fu, a parte la perdita di livello, che quella rinata era in realtà un'altra persona, con nome e anima differente, nonostante avesse i ricordi di quello di prima. Insomma, anche uno spunto interpretativo.
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personaggio PG Mago/Ladro
KlunK ha risposto alla discussione di AntonioDemo in D&D 3e personaggi e mostri
Quali capacità magiche? Intendi gli incantesimi? -
personaggio PG Mago/Ladro
KlunK ha risposto alla discussione di AntonioDemo in D&D 3e personaggi e mostri
Vabbè ma il colpo mortale non è da fare contro i boss in combattimento, quanto più sugli sgherri fuori o all'inizio del combattimento. Poi mi sembrava che cercasse qualcosa più a livello ruolistico... -
personaggio PG Mago/Ladro
KlunK ha risposto alla discussione di AntonioDemo in D&D 3e personaggi e mostri
Potresti pensare anche ad un ladro/avenger, la variante non malvagia dell'assassino che è praticamente un agente segreto. È letale letteralmente col colpo mortale e ha qualche incantesimo. -
dnd 3e consiglio guerriero 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di wakitowaki in D&D 3e personaggi e mostri
E un'altra anima è stata risucchiata dal combizzamento... non si dovrebbe pensare ad un concept di PG prima di pensare alla classe e alla costruzione? -
meccaniche Controincantesimi e azioni preparate
KlunK ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e regole
Non è vero che è il draconico. A parte che il fatto lo possa scegliere come linguaggio bonus non significa che lo conosca (non è come il druidico, bensì come quelli razziali sono selezionabili alla creazione per bonus di Int), secondo anche se ciò fosse vero tutti gli altri incantatori non lo conoscerebbero di base. La lingua della magia è "lingua magica" e basta. Come dici comunque la prova di sapienza magica identifica tutto. Qui ho un dubbio: se io preparo l'azione "lancio dissolvi magia se un avversario lancia un incantesimo" non posso controincantare qualunque avversario lo faccia? -
dnd 3e consiglio guerriero 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di wakitowaki in D&D 3e personaggi e mostri
Penso che la prima cosa da capire sia che tipo di guerriero tu voglia fare dato che ci sono numerose possibilità: corazzato, agile, duellante, arciere ecc... Se vuoi fare un nano potresti per esempio pensare ad un nano corazzato che potrebbe essere un guerriero/difensore nanico, oppure un nano guerriero/maestro delle armi esotiche che sfoggio della sua abilità con l'ascia nanica. O ancora un fedele servitore di un re/signore nanico che è un guerriero/kensai. Le CdP sono dal perfetto combattente. -
1) Sì 2) Per livello da mago/stregone, è proprio scritto. Quindi 200x5. Se le CdP aumentassero i livello ai fini del famiglio direi che sarebbe anche per i PE. Il concetto è che più il famiglio è forte, più è forte il legame col padrone (e la perdita di PE) 3) Il danno perforante lo riduce normalmente, se il colpo però è critico fa perdere la riduzione.
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personaggio Creazione PG malvagio (non contiamo MDL/LEP)
KlunK ha risposto alla discussione di TheRageee in D&D 3e personaggi e mostri
A sto punto perché non un drago? -
Il warlock col famiglio ha solo un legame telepatico, quindi trasmette solo emozioni. Al massimo può farsi un giro e poi tornare a riferire (posto che sia di livello abbastanza alto per parlare col padrone) e raccontare in base alla sua Int (se ha Int 8 non saprà contare molto bene). Il famiglio è un quasit/Imp? Per quello si rende invisibile? Magari ci sarà una trappola magica nella tenda dello sciamano, quindi quando il famiglio ci passerà sarà catturato (senza essere ucciso) e così darai modo di fare una miniquest e permettere al ranger di fare la sua parte perché il famiglio non è tornato a riferire. Riguardo all'elfo, potrebbe infiltrarsi in un momento in la maggior parte degli orchi dorme (all'alba?) facendo una serie di prove di nascondersi o muoversi silenziosamente, magari approffittando della poca attenzione perché la notte hanno festeggiato e molti sono ubriachi, quindi anche se lo vedono non saranno una grande minaccia o non daranno subito l'allarme. O ancora sempre sfruttando questa occasione potrebbe camuffarsi da orco e girare con nochalance.
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[D&D 3.5] Esploratore (Puro)
KlunK ha risposto alla discussione di Lombo290 in D&D 3e personaggi e mostri
Ma perché vi ostinate a proporre la solita trita e ritrita build dello swift hunter a qualcuno che fin dall'inizio dice di volere fare una classe pura? Ho interpretato decine di arcieri e non ho mai avuto necessità di quella combo per divertirmi o sentirmi utile. -
La prima cosa da fare secondo me è parlarne con il master. Far divertire i giocatori (e divertirsi) è il primo compito del buon DM. Prova a chiedere se ti permette un cambio radicale in virtù della poca esperienza alla costruzione del PG. A parte ciò, penso che permetterei l'uso di desiderio limitato per un cambio di incantesimo. Basta che la cosa non sia abusata.