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personaggio God nell'antica Roma. Chierico o Druido?
KlunK ha risposto alla discussione di Morlas in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi fare l'augure potresti pensare ad Atena come divinità e come domini Conoscenza e Comunità (supponendo di basarti su quelli presentati su Deities&Demigods) se vuoi fare l'augure. Potresti pensare ad un sacerdote egizio di Thoth con domini conoscenza e magia (sempre per restare su Deities&Demigods) e fare un siriano. Per i talenti ti rimando alla Guida al Chierico. Per il druido, le focalizzazioni classiche sono le solite: forma selvatica, evocazioni/compagno animale, incantesimi. Il druido puro fa già tutte e tre egregiamente. -
personaggio God nell'antica Roma. Chierico o Druido?
KlunK ha risposto alla discussione di Morlas in D&D 3e personaggi e mostri
Sì certo che intendo il chierico. A me personalmente i difetti non sono mai piaciuti. Sono nati come idea di caratterizzazione e sono diventati strumento abusato di ottimizzazione, prendendo sempre i soliti 3 o 4 difetti. Sui talenti comunque mi manterrei naturalmente su quelli da incantatore. Riguardo alla razza potresti pensare anche ad un siriano o macedone convertito per sfruttare il bonus alla Sag. -
personaggio Aggiornamento di un vecchio pg
KlunK ha risposto alla discussione di Perrin83 in D&D 3e personaggi e mostri
Suggerire l'ordained champion e metamagia divina per "un discreto chierico" da mischia mi sembra come suggerire una Jaguar XF per "una discreta berlina". xD Di base puoi continuare il chierico puro per fare quello che ti serve. Se vuoi una CdP caratterizzante puoi pensare al sacerdote guerriero, l'ho sempre visto abbastanza calzante per un nano chierico guerriero. Riguardo ai talenti puoi tenerti su quelli da guerriero come attacco poderoso e simili. -
personaggio God nell'antica Roma. Chierico o Druido?
KlunK ha risposto alla discussione di Morlas in D&D 3e personaggi e mostri
Io sfrutterei l'ambientazione per fare qualcosa di caratteristico piuttosto che pensare a cosa è più performante (dato che sono entrambe classi forti). Quidni farei un augure, magari membro delle legioni, con qualche incantesimo di divinazione (ovviamente augury) e altri incantesimi da God. -
Allora, per rispondere a fondo alle tue domande si potrebbe scrivere un libro intero. Intanto, ti invito a leggere le 10 verità del Master. Secondo, bisognerebbe capire il grado di ottimizzazione dei PG. Ovviamente tre PG combizzati sono più forti di tre con talenti e incantesimi poco performanti. Ad ogni modo normalmente anche per tre PG, mostri con grado di sfida 4 sono sfide abbastanza abbordabili. La verità è però che l'unico metro di giudizio efficacie con le sfide è l'esperienza. Imparando a conoscere i PG, le loro capacità e debolezze potrai sempre di più mettergli davanti sfide adeguate fino ad arrivare sul filo del rasoio nei combattimenti contro i cattivi di fine avventura. Riguardo ai dettagli da curare, penso che una delle cose più importanti sia l'ambientazione. A meno che si tratta di un'avventura singola, e allora influisce in maniera minore, l'ambientazione e le azioni dei PG dovrebbero in modo più o meno grande avere effetto e magari una ripercussione sul futuro. Inoltre i PG dovrebbero percepire un'atmosfera diversa a seconda della zona in cui si trovano. Se vanno nella foresta degli elfi saranno incantanti dalla bellezza elfica ed eviteranno incantesimi di fuoco per non farli arrabbiare. Se vanno nella magocrazia dove i chierici sono messi al rogo il sacerdote del gruppo si nasconderà per non farsi scoprire e sapranno che magari. Se vanno nel grande impero decadente e corrotto faranno attenzione a non farsi accoltellare alle spalle. Se vanno nella regione infestata dal vapirismo si premureranno contro di essi. E via discorrendo... La seconda (ma non per importanza) cosa da curare, oltre ovviamente all'avventura stessa (trama, scelte, dubbi morali ecc...) è dare lo spazio giusto ai PG con quest e sottoquest legate ai loro BG, che siano o no legate alla trama principale.
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personaggio Gregario non combattente
KlunK ha risposto alla discussione di celebris in D&D 3e personaggi e mostri
Ma se devi focalizzarlo su determinati incantesimi che ti serve avere range di incantesimo più ampio? Poi fai come vuoi, ma è come se dovessi fare 10 minuti di macchina per andare al lavoro tutti i giorni e decidi di andarci in elicottero. Sì hai un sacco di possibilità in più, eviti il traffico e tutto il resto, ma è completamente superfluo.- 25 nuove risposte
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personaggio Gregario non combattente
KlunK ha risposto alla discussione di celebris in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi che faccia divinazioni e teletrasporti non sarebbe più adatto magari un mago/maestro del sapere?- 25 nuove risposte
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- ottimizzazione
- 11°-15°
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(e 1 altro)
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talenti Pugno Illuminato + Stordire Rapido (Dubbio)
KlunK ha risposto alla discussione di stormage88 in D&D 3e regole
Allora, intento devo ritrattare quanto detto prima perché ho letto male il paragrafo. Dice che puoi rilasciare l'incantesimo come parte di un'azione di attacco completo, quindi puoi puoi utilizzare più stordire con il talento apposito e di conseguenza incantesimi. Riguardo ai raggi: non vedo problemi. Come con raggio rovente scaricheresti in un attacco tutti i raggi dell'incantesimo, le due disintegrazioni vengono rilasciate insieme. -
Creazione chierico picchiatore di livello 15
KlunK ha risposto alla discussione di lolobig in D&D 3e personaggi e mostri
Ovviamente per la parte di BG in questo caso dipenderà molto dall'ambietanzione. Io mi sono immagino il figlio primogenito di un regno minore o il figlio di un nobile vassallo della classi ambientazione fantasy. Il rapporto conflittuale con il padre e le etichette di corte può venire fuori nel caso l'avventura sia in città con particolari leggi. Un semplice chierico di 15° fa già la sua porca figura normalmente, il resto è opzionale. Prediligi ovviamente saggezza e forza come caratteristica, il carisma può essere basso a simboleggiare l'essere restio a comandare e avere responsabilità. I domini più adatti mi sembrano forza e competizione, come arma una lancia o se vuoi spenderci un talento (o avete particolari HR per cui sei competente) lo spadone è la scelta migliore. Per la scelta di incantesimi e talenti ti rimando alla guida, tendendo ovviamente a talenti da guerriero e incantesimi per potenziarti. -
talenti Pugno Illuminato + Stordire Rapido (Dubbio)
KlunK ha risposto alla discussione di stormage88 in D&D 3e regole
No perché usare pugno arcano è un'azione di round completo, a dispetto di quanti stordire o capacità che usano tentativi di stordire tu possa usare. -
Creazione chierico picchiatore di livello 15
KlunK ha risposto alla discussione di lolobig in D&D 3e personaggi e mostri
Allora mi tengo sulle divinità base di Grayhawk, eventualmente adattabili. Tutti i seguenti PG possono essere Caotici o al massimo neutrali. Obad-hai: un umano selvaggio che protegge le foreste a mo' di druido o ranger...solo che è un chierico che combatte con il potere della natura (animali, piante e sole). Facoltativa la CdP dell'holt warden del complete champion. Elhonna: una donna che di mestiere fa l'ostetrica (Elhonna è anche patrona della fertilità) e combatte il resto del tempo il male che infesta il mondo e ha un odio particolare verso untori e ciò che causa malattie (sia a persone che piante o animali). Corellon: un elegante elfo dei boschi silvano chierico che ha dedicato la sua vita alla guerra contro gli orchi ed è ufficiale nelle armate elfiche (e volendo puoi pensare al sacerdote guerriero come CdP) Pelor: un uomo abita in una terra gotica infestata dai vampiri in stile transilvania e perde la moglie e i figli per colpa loro (i figli uccisi e la moglie trasformata). Prega qualunque dio per avere il potere di vendicarsi e Pelor gli concede il potere. Diventa un servitore radioso di Pelor e vota la sua vita alla distruzione dei non morti. Kord: il figlio di un sovrano/nobile dallo spirito ribelle che mal sopporta le restrizioni impostegli dal padre e i doveri in quanto rampollo di nobile casata. Segue la via della lotta contro il male secondo le sue regole, preferendo coraggio e forza rispetto a tradizioni ed etichette Fharlanghn: il figlio di un locandiere si vede crollare il mondo addosso quando dei banditi bruciano la locanda e uccidono i genitori (la locanda era su una strada carovaniera). Comincia a girovagare per alcuni mesi/anni alla ricerca di un posto dove stare finché non gli appare un messaggero divino che gli fa capire che il suo posto è "la strada verso il domani". Diventa un combattente seguace di Fharlanghn che viaggia per il mondo in cerca di avventura. Olidammara: un mezz'elfo chierico di una gilda di ladri con un approccio combattivo più volto all'agilità che al caricare a testa bassa. Nerull: un combattente divino che incarna la morte stessa che vuole consegnare il mondo alla Morte (cioé Nerull) per portarlo alla fine di tutte le cose, nichilismo totale entropico. Erythnul: un piromane con il gusto del sadismo che si atteggia però a raffinato, codardo e traditore. Grumush: un mezz'orco bistrattato dagli orchi che non lo considerano di sangue puro e che vuole dimostrare di incarnare più lo spirito orchesco degli stessi orchi. Come vedi ho fatto esempi di quasi tutte le divinità, cerca di inquadrare di più che genere di PG vorresti fare a livello interpretativo e se ne può discutere anche a livello di costruzione tecnica più dettagliata. Senza polemica alcuna verso chi mi ha preceduto mi sembra un approccio più adeguato di spararti build con numeri e basta. -
dnd 3e discussione sul compagno animale del druido 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di tapu in D&D 3e regole
In 3.0 in compenso si potevano avere compagni animali multipli con il limite dei DV (mi pare 1DV per ogni livello da Druido). -
Creazione chierico picchiatore di livello 15
KlunK ha risposto alla discussione di lolobig in D&D 3e personaggi e mostri
Esattamente cosa intendi per divertente da giocare, visto che è stato causa di molte discussioni sul forum? Se ti interessa un PG ottimizzato, ci sono diverse build nella guida al Chierico che non diventano "troppo forti". e che possono essere piacevoli da giocare. Se stai cercando un'idea flavour su un PG particolare, si può pensare ad un PG caratteristico anche se non ottimizzato. Per altro qual è l'ambientazione? Perché per dirne una potrei tirarti fuori un chierico di mezz'età girovago del dio dei viaggi molto carismatico e apprezzato dalle giovani donzelle. Può essere divertente anche se non usa il carisma per metamagia divina. -
personaggio Gregario non combattente
KlunK ha risposto alla discussione di celebris in D&D 3e personaggi e mostri
Se non deve interferire in combattimento è da escludere anche il bardo. L'ideale sarebbe approfittarne per un PG abbastanza specifico o flavour. Alcuni esempi: Divinatore Proselitore che raccoglie seguaci Bardo che canta le tue gesta Giustizie/sicario/esecutore personale per missioni extra party Consigliere personale con skill e conoscenze maxate (mago, bardo) per consulti ma inabile a combattere Ecc...- 25 nuove risposte
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- ottimizzazione
- 11°-15°
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Trovi le informazioni che cerchi qui, sezioni armi improvvisate.
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Sì ma devi considerare che fai il doppio degli attacchi con due armi, la tua comparazione non è corretta. Se fai 2 attacchi a due mani ne farai 4 con due armi, quindi i danni il doppio. Ergo, sono leggermente superiori. Poi sono d'accordo con te che il combattimento a due mani sia più performante, soprattutto tenendo conto del poderoso. Nel caso di danni extra come furtivo invece due armi vuol dire doppio dei furtivi.
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personaggio Gregario non combattente
KlunK ha risposto alla discussione di celebris in D&D 3e personaggi e mostri
Oltre alla lattina/bodyguard potresti pensare ad un divinatore focalizzato.- 25 nuove risposte
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- ottimizzazione
- 11°-15°
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oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Per chiarire: la questione delle 100 cariche che citi, ti serve per calcolare il prezzo nel caso ci sia componente costosa o in PE. Cioé un oggetto attivato ad uso con pelle di pietra (che sostanzialmente ti da RD 10/- fissa) costa: 4 (liv. incantesimo) x 7 (liv. incantatore) x 2000 (attivato ad uso) x 1,5 (durata 10min/liv) = 84.000 Ad esso ci devi aggiungere il costo materiale di 100 cariche, quindi 100mox100 = 10.000 mo da aggiunge al prezzo di prima, quindi in totale 94.000mo Ora non so nemmeno se è fattibile un oggetto del genere ma era per fare un esempio Nel caso di costo in PE ogni "carica" sono 5mo, quindi se fossero 100PE sono 500mo (da moltiplicare sempre per 100 cariche). -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
KlunK ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
La stessa di un molliccio direi. La risposta è "nessuno lo sa" perché anche da morto rimane nella forma che aveva assunto, poiché a differenza del licantropo quella è la sua forma naturale. Ovvero: il licantropo si trasforma in qualcosa con una forma alternativa che è una capacità soprannaturale. Il mimic cambia forma come capacità straordinaria. Quindi la sua forma naturale è una qualsiasi di quelle in cui può cambiare (baule, letto ecc...). Quindi se ti trasformi in un mimic assumi la forma di un oggetto con gambe e braccia. Io me lo sono comunque sempre immaginato così. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
KlunK ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Per citare due esempi, l'esploratore e l'occhio di Grumush hanno capacità di percezione/vista cieca -
I raggi massimi con raggio rovente sono 3, quindi è 6 x (24 + 2d6), cioè 144 + 12d6 (media: 186).
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personaggio Druido di 10° livello (core+perfetti 3.5)
KlunK ha risposto alla discussione di Yonas in D&D 3e personaggi e mostri
L'armatura selvatica deve essere almeno +4, quindi costerà 16.000 più il prezzo dell'armatura. Se vuoi risparmiare c'è la capacità bestiale che è come selvatica ma ti fa usare una forma selvatica aggiuntiva per mantenere l'armatura in forma selvatica. Il talismano della saggezza per me è irrinunciabile per qualunque druido. Piuttosto risparmierei sul Mantle of the beast (bello ma costoso) per altro (che poi non è fuori dai manuali consentiti?) -
personaggio Druido di 10° livello (core+perfetti 3.5)
KlunK ha risposto alla discussione di Yonas in D&D 3e personaggi e mostri
Incantesimi naturali e un talento selvatico o forma selvatica veloce Un'armatura in pelle di drago (corazza di piastre magari) magari selvatica è il top di solito -
Quindi siccome sul manuale "non viene vietato da nessuna parte" che un giocatore può gridare "ISTANT KILL!" e uccidere tutti i nemici del combattimento lo si può fare?
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Ti linko quest'altra discussione sul piano dei sogni. Riguardo agli scontri nella mia campagna i PG hanno affrontato un nemico capace di inviare incubi durante il sonno. Finché si trovava a qualche chilometro da dove si trovavano i PG poteva o lanciare incubo come da incantesimo, oppure inviare un mostro onirico. Il mostro doveva essere un esterno con DV max pari al LI. Se i PG morivano in sogno si svegliano senza potere preparare incantesimi e con danni alla Sag (mi pare 4), oltre che affaticati. Non potevano dormire fino alla notte successiva. Inutile dire che questo li ha affaticati parecchio e sono riusciti a sopravvivere solo allontanandosi dalla zona per dormire. Alla fine per risolvere il problema sono dovuti andare nel reame dei sogni per scovare questo avversario.