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KlunK

Circolo degli Antichi

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  1. Ti segnalo anche l'articolo sull'arciere.
  2. Il tuo esempio non c'entra niente perché il master in questione non dice "non permetto il ToB perché le altri classi di combattenti sono più performanti", bensì "perché non mi piace come funzionano". Per fare un esempio calzante ti dico che preferisco usare la bicicletta perché "chi va in macchina inquina". Puoi essere d'accordo e fare lo stesso, o non importarti la cosa e usare la macchina perché palesemente "più comoda". E per la cronaca, non sei mai stato su certe strade di milano in ore di punta per dire che la bicicletta non può essere più veloce dell macchina xD
  3. La suddetta armatura del cavaliere di Bahamut o il mithril...probabilmente c'è anche qualche altra cosa ma al momento non mi sovviene.
  4. Intendi come con un incantesimo di 1° come protezione dal male puoi renderti immune da incantesimi di 5° come giara magica e dominare persone? RAW tenendo conto di quanto scritto teletrasporto o altre forme di viaggio non funzionano.
  5. Vi prego non riapriamo la discussione sul ToB, ogni master ha la facoltà di decidere cosa comprendere nella propria campagna e se non vuole cambiare idea ha il diritto di farlo. Ad ogni modo oltre a quanto già proposto ti segnalo anche la CdP del Signore della guerra sul pugno e la spada. Molto adatta, anche se è 3.0
  6. Non puoi usare acrobazia in armatura completa di base. A meno di qualche classe come quelle che citi non puoi usarla. Ti segnalo anche il paladino di Bahamut che ottiene un'armatura completa che è considerata leggera.
  7. Non specifica nulla a differenza degli altri quindi può lanciare incantesimi.
  8. Ti linko la guida al Necromante che potrebbe fornirti qualche idea in proposito.
  9. Se vuoi usare la spada bastarda a due mani non ti serve il talento di competenza. Sinceramente poi per un paladino che soffre un sacco di MAD eviterei Int alta e maestria, piuttosto alza Des, Sag (anche senza incantesimi) e Car.
  10. Posto che per fare il samurai non c'è bisogno della classe apposita ma puoi fare benissimo un guerriero o paladino, ti segnalo la versione del samurai che avevo creato io, la trovi in questo post. Fare un paladino (o guerriero, o samurai)/ kensai è un classico, le scelte sono praticamente infinite sull'arma e lo stile, dipende se ti interessa più l'ottimizzazione o il flavour. Potresti fare un PG con katana in stile samurai, un maestro d'armi con un'arma particolare (tipo falcione, corsesca, alabarda) o un fedele di una divinità che non ha il dono degli incantesimi e sopperisce con la "meditazione" del kensai.
  11. Non credo ci sia molto altro da combinare se non quello che si combina già con l'ira ---- Cerco una CdP adatte ad arcani che ha a che fare con i draghi nel senso di patti di sangue e simili. Non il discepolo dei draghi e non specifiche come l'artiglio di Tiamat.
  12. Ti segnalo l'artiglio di Tiamat sul Draconomicon. Se il gruppo non è particolarmente ottimizzato sarebbe molto flavour anche se perdi LI
  13. C'è un incantesimo da mago stregone di 1° che permette di fare AdO con l'arco entro 1,5m. Non mi sovviene il nome ma è sul perfetto avventuriero...
  14. Aggiungo anche il sacerdote guerriero a quelli che castano haste come capacità magica.
  15. La cosa che più si avvicina che mi viene in mente sono i living spell del Monster Manual III
  16. Come detto legale non vuol dire che rispetta ciecamente tutte le leggi, ma che ha un codice etico che segue. Se la legge dice non si portano armi in città a vista, un legale fa di tutto per rispettarle (sia buono che malvagio). Se la legge dice uccidi a vista chi indossa pantaloni blu il legale buono si rifiuterebbe assolutamente di rispettare tale legge.
  17. È difficile valutare il prezzo perché un potere abbastanza singolare. Certamente è piuttosto utile quindi metterei un costo di qualche decina di migliaia di monete. Così a spanne, 50.000 mo come prezzo forfait. Per la creazione riposo inviolato e giara magica, LI almeno 12 direi.
  18. KlunK replied to Algalord's post in a topic in D&D 3e regole
    Posto che permangano le condizioni valide del bersaglio. Se ti lanci ingrandire persone e poi cambi il tipo per qualche motivo in non umanoide, l'effetto viene soppresso.
  19. 3) No perché è una forza concentrica, quindi spinge verso l'esterno in orizzontale, se no sarebbe stata un'esplosione.
  20. 1) Secondo me è 20 + 25 2) Penso tu possa colpire anche te stesso, essendo un bersaglio entro 3m. La forza è concentrica quindi direi che la direzione è casuale in orizzontale. Se non resisti direi che è come se fai 0 sulla prova. 3) Sì e no. Puoi fare una spinta in verticale in volo o in arrampicata posto che si abbia una velocità in entrambi i movimenti. Non puoi spingere qualcuno verso l'alto se siete entrambi a terra.
  21. Il maestro delle molte forme non è comunque una classe magica? Comunque ci sono diversi personaggi ultra ottimizzati babbani, per citarne due il charger e lo swift hunter. Ci sono anche delle guide sul forum. Dal punto di vista del background, dipende tutto dall'ambientazione e le informazioni che dai sono troppo generiche. Un arciere potrebbe essere un robin hood che fa assalti ai treni o un vigilante che combatte la corruzione dilagante per esempio.
  22. Sulle scelte simboliche mi viene in mente il metodo di creazione del personaggio della serie di Ultima. In pratica: ogni classe è associata ad una virtù. Si risponde ad alcune domande che hanno due possibili risposte, ognuna segue una delle virtù (non c'è giusto o sbagliato). La virtù "che vince" passa il turno in modo simile alle eliminazioni dei quarti di finale. La virtù che vince alla fine determina la classe.Questa è parte dello schemino che mi ero fatto, sono sintetizzate le domande ma è per dare l'idea; tra parentesi la virtù della risposta.
  23. Potresti decidere che il gioco doni loro capacità marziali o magiche in base alle loro capacità.
  24. Cosa intendi con controllo assoluto del fuoco?
  25. Giusto per uscire dagli schemi e fare il solito PG. Fare un barbaro/stregone/mago iracondo? O un guerriero/bardo/cantore di guerra?