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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Dubbi da DM

    Un pipistrello crudele ha forza 17, quindi può sollevare oltre 100kg. Fai i tuoi conti di conseguenza.
  2. Monster Finder e Crystal Keep
  3. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    Non è che ti confondi col fatto che puoi lanciare l'incantesimo veste magica anche sui normali vestiti? Se invece parli di avere al posto dei bracciali dell'armatura per esempio un tunica dell'armatura (slot corpo) il prezzo è identico a quello dei bracciali perché è uno slot affine.
  4. Concordo con MattoMatteo, le possibilità sono molteplici per sistemare il tutto. Questo nemico OP potrebbe avere catturato il PG e l'ha posseduto tramite questo amuleto/altro oggetto magico apposito (che magari non ha le limitazioni di tempo/raggio di giara magica). Altrimenti potrebbe essere un sottoposto di questo "boss" che ha ricevuto l'ordine di condurre in trappola i PG.
  5. È chiaro che al momento di mostrare le carte, la possessione dovrebbe essere palese, in modo da far capire che il PG posseduto non è malvagio, ma solo una vittima. Il nemico potrebbe anche decidere di impossessarsi di un altro PG se il corpo in cui sta dovesse essere vicino al vacillamento, rendendo chiaro che non sia più impossessato.
  6. Mi permetto di modificare qualche dettaglio per rendere la cosa più interessante.
  7. Penso che dipenda dal nuovo PG e dal genere di PG che già sono in viaggio. L'assegnamento dall'alto è un modo semplice anche se forse un po' forzato. Io trovo più elegante se il nuovo PG viene conosciuto per caso (o parzialmente per caso) nel corso di un'avventura dove il PG si ritrova con lo stesso obbiettivo del gruppo, o questi ultimi necessitano dell'aiuto del nuovo PG (es. è un esperto divinatore che li aiuta a rintracciare il colpevole di un omicidio, o un cacciatore che segue le tracce dei banditi fino all'accampamento). Con l'avventura se viene stretto un rapporto di amicizia poi può venire naturale che si unisca al gruppo se condivide gli stessi valori.
  8. Beh ma scusa, a questo punto se vuoi teletrasportare uno zaino con dentro delle provviste verrebbe teletrasportato solo lo zaino e il contenuto resta dov'è? Mi sembra assurdo.
  9. Basta prendere una cassa abbastanza grande e mettere dentro quanto serve. Hai 1m^3 per livello.
  10. Borse conservanti, buchi portatili e simili Cioè un incantesimo che ti permette di trasportare 315-500kg non è un incantesimo pensato per portare grandi quantità di materiale? Poi con un master del genere non credo sarebbero permessi compromessi del genere.
  11. Io eviterei di far sommare anche lo scacciare e la cavalcatura speciale, così si taglia la testa al toro. Far aumentare il challange e il punire il male mi sembra già buono.
  12. Dato che teletrasporto di un oggetto è di 7° la vedo dura. Potresti richiamare con alleato planare/legame planare 2 arconti segugio o 2 barbazu che usino teletrasporto a volontà per portare roba 50 libbre alla volta (quindi con due 100).
  13. KlunK

    Multiclasse

    No, come ti è già stato risposto nell'altro topic.
  14. KlunK

    Multiclasse

    Non avresti penalità finché non prendi un altro livello da rodomonte. In pratica tra swordsage e rodomonte deve esserci massimo un livello di distanza.
  15. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    Essendo bonus dello stesso tipo (potenziamento) dalla stessa fonte non si cumula. Tra l'altro non si somma nemmeno alla cintura della forza e simili oggetti.
  16. Quinametin, Dragon Magazine 317 Umanoidi grandi dall'aspetto umano con sangue di titano nelle vene appartenenti ad una civiltà decaduta
  17. Ti segnalo anche questo PNG che ho creato, che è proprio di 12° livello.
  18. C'è anche l'opzione del trasmutatore o stregone
  19. C'è un potere psionico che permette di attaccare un'arma al braccio, potrebbe essere un combattente psionico che usa il potere per attaccarsi una spada/ascia/altra arma.
  20. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    Alla stessa età degli altri coboldi, il talento non influenza la lunghezza della vita che io sappia.
  21. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    Sì, e ha -4 al TPC. Questo per colpire l'avversario con la SUA arma leggera. Per colpire con la propria arma non serve la prova di lotta.
  22. Senza parlare di incantesimi epici ti segnalo come incantesimi di 8°-9° livello "apocalittici" Tempesta di vendetta Terremoto Turbine Turbine superiore Iceberg Tsunami Frostfell Fimbulwinter Evoca monolito elementale
  23. KlunK

    Incantesimo Haste

    Sì ma non è che sia così forte. Ti dà velocità per un round solo quando con un incantesimo di 3° lo hai per diversi round. Ad ogni modo potresti utilizzarlo tramite un oggetto magico fatto su misura se proprio ti interessa.
  24. KlunK

    Miracolo

    L'uso canonico emula incantesimi fino all'8°, quindi potrebbe guarire 150pf emulando guarigione o simili. Una guarigione di questo tipo è un uso più potente. Se proprio si vuole trovare l'inghippo e il DM fosse generoso, con l'uso canonico si potrebbe emulare una contingenza che attivi "revivify" appena morto. In questo caso però sarebbe stabile a -1 dopo i due round. P.S. Quali sarebbero questi incantesimi che lo rendono immortale? Perché se stai parlando di delay death anche se non muore il soggetto è comunque morente e incapace di agire.
  25. KlunK

    Dubbi da DM

    Il mio consiglio spassionato è proibire razze archetipi con modificatore di livello. Se proprio vuoi concederlo, in teoria acquisendo l'archetipo mantiene il suo livello, solo che passerà una vita prima che salga nuovamente di livello. Nel senso che per raggiungere il livello 10° deve raggiungere i PE per il 13°. Se vuoi una soluzione alternativa, parte della sua "abilità" viene usata per trasformarlo in mezzo drago, quindi scende al livello 6°. Che sarebbe il livello che avrebbe normalmente.
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