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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    C'è l'incantesimo "arma a soffio sostitutiva" (Mag/Str 4° sul Draconomicon) che ti permette di cambiare a piacimento il danno da energia del tuo soffio. Puoi creare un oggetto che lo lanci con le solite regole. Un oggetto che lo lanci a volontà costa 50.400 mo
  2. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    Posto che le condizioni permangano sì. Se per esempio si lanciasse un incantesimo che ha effetto solo sugli elementali non avrebbe più effetto. E viceversa: se subisce una paralisi da una blasfemia quando è in forma elementale rimane capace di muoversi (perché immune alla paralisi), ma se termina la forma selvatica rimane paralizzato.
  3. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    Non voglio alimentare una discussione perché non è questo il luogo, ma se la legalità del PG è obbedire agli ordini dei superiori non può ignorarlo senza compiere azioni che vanno contro la sua etica e quindi compiere un'azione neutrale o caotica. Che poi resti un atto non paladinico è tutto un altro discorso. Il punto in questione era proprio questo: dovere scegliere tra due azioni che vanno contro una parte del suo codice etico e morale.
  4. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    Non c'è una risposta giusta, solo scelte diverse. Io personalmente scegliere di mantenere i voti e "lasciare morire" morire l'innocente, in modo da mantenere il potere per espiare le colpe (e non parlo dell'incantesimo), in questo caso perlomeno portare giustizia all'innocente ucciso o dedicare la vita (o parte di essa) a colui che non ho potuto salvare. Che io sappia una volta perso il voto è perso per sempre. Comunque ci sono diversi dilemmi del genere per il paladino. Es. Paladino LB di St. Cuthbert, membro di un ordine cavalleresco; alcuni membri dell'ordine vengono assaliti e uccisi da alcuni selvaggi barbari. L'ordine rintraccia il villaggio da dove provengono e ordina ai soldati (paladino compreso) di uccidere tutti i selvaggi che considerano una minaccia per la gente civilizzata. Il paladino cosa sceglie? Legge o Bene? Perché se si rifiuta di eseguire l'ordine della sua chiesa è un'azione non legale, se massacra persone neutrali e/o buoni come i selvaggi che hanno la sola colpa di essere caotici, è un'azione non buona.
  5. Credo che il modo più efficacie per contrastare blasfemia sia (a parte campo antimagia) sia aumentare i propri DV con incantesimi e musica bardica.
  6. Potrebbe essere un'idea, l'unica problema potrebbe essere che in questo caso gli altri due non sarebbero certamente di pari livello e potenza. A meno che non parliamo di due maschi drow che sono sottomessi a due femmine chierica e maga per ragioni sociali.
  7. Sì magari il chierico si lancia tempesta furiosa ed è immune alle frecce, però anche lui può essere dispellato e comunque l'arciere può colpire egli altri. Fidati che magari daranno filo da torcere ma non sarà uno scontro impossibile, specialmente se sarà l'unico della giornata.
  8. Non ho capito, i PG sono di 20°? Perché i due PNG di 20° li polverizzano in due round. Fai conto che nel mio finale di campagna 4 PG di 17-19° assieme a 2 PNG di di 17° hanno eliminato: Una decina di giganti di fuoco Un gigante del fuoco chierico 10° Una dozzina di PNG di 10° Affrontato un drago con GS 26 e per poco sconfitto 5 PNG di 15°-16° 2 PNG di 22° con archetipi (LEP 26) Per 4 PG di 20° neanche troppo ottimizzati, altrettanti PNG dello stesso livello sono una sfida normale. Per una sfida dura dovrebbero affrontare 4 PNG di 24° più o meno. E direi: Mago necromante 14°/ maestro esangue 10° Chierico 14°/ Contemplativo 10° Ladro 5° / Assassino 10° / Ombra Danzante 9° Guerriero 2° / Stregone da Battaglia 12° / Cavaliere Mistico 10°
  9. Qualche idea sull'avventura masterizzata nel mondo dei sogni: 1) I sogni son desideri: qualsiasi personaggio (una volta scoperta questa cosa) può desiderare come se potesse lanciare desiderio limitato (o desiderio) facendo un tiro salvezza sulla volontà. Più la cosa è forte più alta è la CD. Desiderare una mela ha una CD bassa (10), desiderare una resurrezione ha una CD quasi impossibile (40 o più). 2) Do heroes dream of epic sheep?: il primo incontro nel reame sono le classiche pecore che saltano lo steccato per addormentarsi...solo che sono mastodontiche perché hanno l'archetipo titanico (MM2) 3) Sciami di sogni: muovendosi nel reame dei sogni ci si imbatte in "sciami di sogni" attraverso i quali si entra nei sogni di persone che si sono conosciute. Questi sogni possono essere ricordi (più o meno modificati) e desideri realizzati. I PG sono invisibili al sognatore a meno che egli riesca in un TS sulla volontà, con tutto ciò che ne consegue. Il sognatore comunque penserà probabilmente che i PG li ha solo sognati.
  10. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    È per forza come dice Alonewolf altrimenti "qualsiasi" non avrebbe senso di essere messo
  11. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    E comunque anche se fosse tutto fattibile metamorfosi di un oggetto e sempre dissolvibile.
  12. Potresti prendere spunto dalla storia dal PG d'esempio della guida al necromante.
  13. Cosa ne dici che questo cattivone conosciuto come uomo che sia in realtà un drago cromatico in forma umana adoratore di qualche divinità malvagia?
  14. KlunK

    Mappa Piramide

    C'è una vecchia avventura della prima edizione (o AD&D) che si chiama "La città perduta", questa per intenderci, ambientata proprio in una piramide su 4 livelli con numerose stanze e che sostanzialmente un EUMATE (anche se ha numerosi spunti che vengono quasi sprecati). Se riesci a recuperarla potrebbe farti molto comodo per adattarla (come ho fatto io).
  15. Un approccio diverso che esula dal luogo dello scontro: * Un combattimento a tre o quattro fazioni (es. scontro con PNG nemici in cui si entra in gioco un mostro selvaggio che abita la zona dello scontro) * Un avversario che richiede di capire quale forma d'attacco è efficacie contro di lui (es. nemico con RI e CA altissima che richiede incantesimi senza RI o di essere preso in lotta) * Un combattimento a tempo (es. Oltrepassare/eliminare i nemici per raggiungere la leva ed impedire che una trappola schiacci un alleato) * Un nemico che usa una modalità di combattimento unica (es. si fonde negli specchi e affronta i PG in un labirinto di specchi) * Un nemico da catturare vivo, ma che NON vuole farsi catture vivo (e quindi fermarlo prima che cerchi di suicidarsi) * Un inseguimento rocambolesco contro un nemico che l'unica cosa che fa è cercare di fuggire * Una battaglia campale ecc...
  16. Dipende da chi/cosa sono gli orchi nell'ambientazione. Se sono insomma gente alla Warcraft, elfi corrotti come del Signore degli Anelli o altro ancora. Magari potrebbero essere creature tribali usate come capro espiatorio da umani, elfi e nani per distogliere il popolo dai reali problemi.
  17. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    Precisiamo: puoi indossare quanti oggetti vuoi nei limiti dell'anatomia, ma ha effetto solo il primo. Quindi sei hai due braccialetti dell'amicizia funzionerà solo il primo che hai indossato.
  18. Io bandirei come suggerito chierico/mago/druido ecc... oppure potresti pensare di permettere eccelsi solo mondani, quindi gli altri restano così e il chierico è solo un chierico, non ho mai provato ma potresti addirittura bilanciare incantatori e mondani
  19. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    Sì ma la veste in questione è pari ai bracciali dell'armatura, dove il bonus massimo NON epico è +8
  20. Anche il servitore di Juiblex ha un che di viscido e untore
  21. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    Anche senza scomodare il MIC mi pare che lo slot "veste" e lo slot "tunica" siano degli slot adeguati alla protezione per cui possono essere usati come slot alternativi ai bracciali (e quindi mantenere lo stesso prezzo). E parliamo di regole scritte sulla guida del DM.
  22. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    A questo punto sovviene a me un dubbio: i due valori si sommano? Perché il +5 è vero che è un bonus di potenziamento, ma non al +8 della veste, ma al +0 della veste-armatura.
  23. KlunK

    Dubbi del Neofita (14)

    1) Non credo sia un oggetto specifico 2) No, che io sappia non puoi creare una "veste +5" come se fosse un'armatura +5. Puoi usarla come slot affine (e quindi pagarla come) ai bracciali dell'armatura. Quindi una veste dell'armatura +6 costa 36.000 mo 3) Per le armature sì, +5 di bonus sommato ad un altro +5 di capacità (oltre sono epici) 4) Quale operazione?
  24. Però ci sono incantesimi consacrati e corrotti che trasformano metà del danno in danni divini non riducibili (come colpo infuocato)
  25. KlunK

    Dubbi del Neofita (13)

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