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C'è l'incantesimo "arma a soffio sostitutiva" (Mag/Str 4° sul Draconomicon) che ti permette di cambiare a piacimento il danno da energia del tuo soffio. Puoi creare un oggetto che lo lanci con le solite regole. Un oggetto che lo lanci a volontà costa 50.400 mo
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Posto che le condizioni permangano sì. Se per esempio si lanciasse un incantesimo che ha effetto solo sugli elementali non avrebbe più effetto. E viceversa: se subisce una paralisi da una blasfemia quando è in forma elementale rimane capace di muoversi (perché immune alla paralisi), ma se termina la forma selvatica rimane paralizzato.
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Non voglio alimentare una discussione perché non è questo il luogo, ma se la legalità del PG è obbedire agli ordini dei superiori non può ignorarlo senza compiere azioni che vanno contro la sua etica e quindi compiere un'azione neutrale o caotica. Che poi resti un atto non paladinico è tutto un altro discorso. Il punto in questione era proprio questo: dovere scegliere tra due azioni che vanno contro una parte del suo codice etico e morale.
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Non c'è una risposta giusta, solo scelte diverse. Io personalmente scegliere di mantenere i voti e "lasciare morire" morire l'innocente, in modo da mantenere il potere per espiare le colpe (e non parlo dell'incantesimo), in questo caso perlomeno portare giustizia all'innocente ucciso o dedicare la vita (o parte di essa) a colui che non ho potuto salvare. Che io sappia una volta perso il voto è perso per sempre. Comunque ci sono diversi dilemmi del genere per il paladino. Es. Paladino LB di St. Cuthbert, membro di un ordine cavalleresco; alcuni membri dell'ordine vengono assaliti e uccisi da alcuni selvaggi barbari. L'ordine rintraccia il villaggio da dove provengono e ordina ai soldati (paladino compreso) di uccidere tutti i selvaggi che considerano una minaccia per la gente civilizzata. Il paladino cosa sceglie? Legge o Bene? Perché se si rifiuta di eseguire l'ordine della sua chiesa è un'azione non legale, se massacra persone neutrali e/o buoni come i selvaggi che hanno la sola colpa di essere caotici, è un'azione non buona.
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
KlunK ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Credo che il modo più efficacie per contrastare blasfemia sia (a parte campo antimagia) sia aumentare i propri DV con incantesimi e musica bardica. -
gruppo mago e chierica drow
KlunK ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
Potrebbe essere un'idea, l'unica problema potrebbe essere che in questo caso gli altri due non sarebbero certamente di pari livello e potenza. A meno che non parliamo di due maschi drow che sono sottomessi a due femmine chierica e maga per ragioni sociali. -
gruppo mago e chierica drow
KlunK ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
Sì magari il chierico si lancia tempesta furiosa ed è immune alle frecce, però anche lui può essere dispellato e comunque l'arciere può colpire egli altri. Fidati che magari daranno filo da torcere ma non sarà uno scontro impossibile, specialmente se sarà l'unico della giornata. -
gruppo mago e chierica drow
KlunK ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e personaggi e mostri
Non ho capito, i PG sono di 20°? Perché i due PNG di 20° li polverizzano in due round. Fai conto che nel mio finale di campagna 4 PG di 17-19° assieme a 2 PNG di di 17° hanno eliminato: Una decina di giganti di fuoco Un gigante del fuoco chierico 10° Una dozzina di PNG di 10° Affrontato un drago con GS 26 e per poco sconfitto 5 PNG di 15°-16° 2 PNG di 22° con archetipi (LEP 26) Per 4 PG di 20° neanche troppo ottimizzati, altrettanti PNG dello stesso livello sono una sfida normale. Per una sfida dura dovrebbero affrontare 4 PNG di 24° più o meno. E direi: Mago necromante 14°/ maestro esangue 10° Chierico 14°/ Contemplativo 10° Ladro 5° / Assassino 10° / Ombra Danzante 9° Guerriero 2° / Stregone da Battaglia 12° / Cavaliere Mistico 10° -
avventura Avventurarsi nel Reame dei Sogni
KlunK ha risposto alla discussione di Grunt in Ambientazioni e Avventure
Qualche idea sull'avventura masterizzata nel mondo dei sogni: 1) I sogni son desideri: qualsiasi personaggio (una volta scoperta questa cosa) può desiderare come se potesse lanciare desiderio limitato (o desiderio) facendo un tiro salvezza sulla volontà. Più la cosa è forte più alta è la CD. Desiderare una mela ha una CD bassa (10), desiderare una resurrezione ha una CD quasi impossibile (40 o più). 2) Do heroes dream of epic sheep?: il primo incontro nel reame sono le classiche pecore che saltano lo steccato per addormentarsi...solo che sono mastodontiche perché hanno l'archetipo titanico (MM2) 3) Sciami di sogni: muovendosi nel reame dei sogni ci si imbatte in "sciami di sogni" attraverso i quali si entra nei sogni di persone che si sono conosciute. Questi sogni possono essere ricordi (più o meno modificati) e desideri realizzati. I PG sono invisibili al sognatore a meno che egli riesca in un TS sulla volontà, con tutto ciò che ne consegue. Il sognatore comunque penserà probabilmente che i PG li ha solo sognati. -
È per forza come dice Alonewolf altrimenti "qualsiasi" non avrebbe senso di essere messo
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E comunque anche se fosse tutto fattibile metamorfosi di un oggetto e sempre dissolvibile.
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dnd 3e Interpretare un drow necromante del terrore
KlunK ha risposto alla discussione di ithilden in Dungeons & Dragons
Potresti prendere spunto dalla storia dal PG d'esempio della guida al necromante. -
creazione Il cattivone di turno
KlunK ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e personaggi e mostri
Cosa ne dici che questo cattivone conosciuto come uomo che sia in realtà un drago cromatico in forma umana adoratore di qualche divinità malvagia? -
C'è una vecchia avventura della prima edizione (o AD&D) che si chiama "La città perduta", questa per intenderci, ambientata proprio in una piramide su 4 livelli con numerose stanze e che sostanzialmente un EUMATE (anche se ha numerosi spunti che vengono quasi sprecati). Se riesci a recuperarla potrebbe farti molto comodo per adattarla (come ho fatto io).
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Combattimenti, come renderli interessanti
KlunK ha risposto alla discussione di Madlefty in Ambientazioni e Avventure
Un approccio diverso che esula dal luogo dello scontro: * Un combattimento a tre o quattro fazioni (es. scontro con PNG nemici in cui si entra in gioco un mostro selvaggio che abita la zona dello scontro) * Un avversario che richiede di capire quale forma d'attacco è efficacie contro di lui (es. nemico con RI e CA altissima che richiede incantesimi senza RI o di essere preso in lotta) * Un combattimento a tempo (es. Oltrepassare/eliminare i nemici per raggiungere la leva ed impedire che una trappola schiacci un alleato) * Un nemico che usa una modalità di combattimento unica (es. si fonde negli specchi e affronta i PG in un labirinto di specchi) * Un nemico da catturare vivo, ma che NON vuole farsi catture vivo (e quindi fermarlo prima che cerchi di suicidarsi) * Un inseguimento rocambolesco contro un nemico che l'unica cosa che fa è cercare di fuggire * Una battaglia campale ecc... -
confronto Avventura orchi
KlunK ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Discussioni GdR Generiche
Dipende da chi/cosa sono gli orchi nell'ambientazione. Se sono insomma gente alla Warcraft, elfi corrotti come del Signore degli Anelli o altro ancora. Magari potrebbero essere creature tribali usate come capro espiatorio da umani, elfi e nani per distogliere il popolo dai reali problemi. -
Precisiamo: puoi indossare quanti oggetti vuoi nei limiti dell'anatomia, ma ha effetto solo il primo. Quindi sei hai due braccialetti dell'amicizia funzionerà solo il primo che hai indossato.
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dnd 3e Richiesta info per una campagna
KlunK ha risposto alla discussione di solero in Dungeons & Dragons
Io bandirei come suggerito chierico/mago/druido ecc... oppure potresti pensare di permettere eccelsi solo mondani, quindi gli altri restano così e il chierico è solo un chierico, non ho mai provato ma potresti addirittura bilanciare incantatori e mondani -
Sì ma la veste in questione è pari ai bracciali dell'armatura, dove il bonus massimo NON epico è +8
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
KlunK ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Anche il servitore di Juiblex ha un che di viscido e untore -
Anche senza scomodare il MIC mi pare che lo slot "veste" e lo slot "tunica" siano degli slot adeguati alla protezione per cui possono essere usati come slot alternativi ai bracciali (e quindi mantenere lo stesso prezzo). E parliamo di regole scritte sulla guida del DM.
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A questo punto sovviene a me un dubbio: i due valori si sommano? Perché il +5 è vero che è un bonus di potenziamento, ma non al +8 della veste, ma al +0 della veste-armatura.
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1) Non credo sia un oggetto specifico 2) No, che io sappia non puoi creare una "veste +5" come se fosse un'armatura +5. Puoi usarla come slot affine (e quindi pagarla come) ai bracciali dell'armatura. Quindi una veste dell'armatura +6 costa 36.000 mo 3) Per le armature sì, +5 di bonus sommato ad un altro +5 di capacità (oltre sono epici) 4) Quale operazione?
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
KlunK ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Però ci sono incantesimi consacrati e corrotti che trasformano metà del danno in danni divini non riducibili (come colpo infuocato) -
Nota - %2$s qui.