Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Incantesimi persistenti
E favore divino ha raggio personale quindi non puoi lanciarlo su altri
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Prove di conoscenze per riconoscere archetipi
Sinceramente non ho mai applicato regole precise onde evitare come mi è successo masterizzando ad un torneo che il giocatore decidesse di propria iniziativa di leggere direttamente il manuale dei mostri avendo fatto una prova molto alta. Ad ogni modo penso che aggiungere il GS dell'archetipo (o il MdL) potrebbe essere abbastanza equilibrato.
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Dubbi del Neofita (14)
Se vada contato dipende dal tipo di bonus alla CA e non dalla fonte. Armatura, scudo e naturale non si contano Destrezza, deviazione, schivare, sacro/profano, fortuna, circostanza, morale ed intrinseco sì
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rubare troppo semplice
Tieni conto che basta un incantesimo di 2° come allarme perché vengano scoperti subito (neanche accorgendosene se è silenzioso)
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
7 facendo il mago? Esattamente a cosa ti serve? Perché con un oggetto da 10.080 mo puoi lanciarlo una volta al giorno a qualunque livello.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Qualche idea: * Capcità riflettente (+5) 1v/g riflette un incantesimo a bersaglio (comprare un oggetto +5 costa di meno cmq) * Verga dell'assorbimento: assorbe fino a 50 livelli di incantesimi per poi usarli per lanciare i propri. Potresti pensare di unirla come capacità allo scudo ma il prezzo sarebbe maggiorato. Devi moltiplicare per 1,5 il costo delo scudo e aggiungerci 50.000mo della capacità Per il resto ci sono poche capacità che contrastano incantesimi. Per diminuire il costo hai uno scoto del 30% se c'è una restrizione, tipo utilizzabile solo dalla tua razza, ma un DM saggio non permetterebbe di farlo su un oggetto creato apposta, altrimenti tutti si farebbero oggetti personalizzati pagandoli molto meno.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Alcune idee: * Capacità Deadly precision (MIC): +1d6 di furtivo * Rogue's Vest (MIC): +2 nascondersi, muoversi silenziosamente e TS riflessi, +1d6 furtivo * Capacità Blurstrike (ROTW): 10v/g il primo attacco del round è furtivo Intermittenza e Invsibilità superiore sono quasi ecquivalenti: la prima è più difficile da contrastare (non basta vedere invisibilità), ma ha il 20% di mancare, la seconda non ha fallimento ma è rilevabile con vedere invsiibilità. Tra i due direi la tua scelta.
- Personaggio per giocate con pochissimi combattimenti
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Dubbi del Neofita (14)
Notare però che lanciare un incantesimo col descrittore [male] è un'azione malvagia. Infatti lanciare un incantesimo col tale descrittore lascia anche un'aura rilevabile con individuazione del male.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Che sono capacità differenti è dato per assodato, se no sarebbero la stessa. Anche un oggetto che da +5 a nascondersi e muoversi silenziosamente dà un bonus a due abilità diverse, però viene considerato con capacità simili. E mi sembra altrettanto dare protezione con CA o con RD (rispetto ad esempio ad un'armatura magica che ti permette di lanciare velocità). Comunque è a discrezione del DM non c'è una vera distinzione. Comunque nel caso siano capacità differenti va moltiplicata per 1,5 quella meno costosa, quindi comunque il prezzo dell'armatura magica.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Se applichi la regola delle capacità differenti essendo poteri simili (tutti di protezione) dovresti scontare al 75% il prezzo più basso (quindi l'armatura +3).
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Momento momento momento... La moltiplicazione derivata della durata si applica solo per gli effetti continuati (quando si fa 2000 x liv. incantesimi x liv incantatore). Se è TOT volte al giorno, anche infinite, non si deve moltiplicare. Inoltre l'oggetto (l'armatura) occupa lo slot "corpo" che mi sembra pure adeguato quindi non si deve moltiplicare. Insomma: [1800 x 4 x 10] / 5 = 14400 costo dell'incantesimo 250 x 50 = 12500 componente materiale Totale quindi 26900 per un oggetto che lancia una volta al giorno (come azione standard!) pelle di pietra al 10° livello dell'incantatore (quindi protegge da 100 danni e dura 100 minuti). Se lo aggiungi al prezzo dell'armatura magica hai il totale.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Scattare aumenta di 1,5m la velocità in armatura leggera o inferiore. È sul perfetto combattente.
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Mobilità nei combattimenti
Le regole sono tali perché sono una semplificazione posta a rendere non troppo macchiavellica la cosa. Anche la parata di per sé non esiste ed è sostituita dal combattere sulla difensiva. Un PG con uno scudo ha semplicemente un bonus e non la grande differenza che fa averne uno. Detto ciò non conosco regole come quelle che cerchi.
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Dubbi da DM
Un pipistrello crudele ha forza 17, quindi può sollevare oltre 100kg. Fai i tuoi conti di conseguenza.
- Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
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Dubbi del Neofita (14)
Non è che ti confondi col fatto che puoi lanciare l'incantesimo veste magica anche sui normali vestiti? Se invece parli di avere al posto dei bracciali dell'armatura per esempio un tunica dell'armatura (slot corpo) il prezzo è identico a quello dei bracciali perché è uno slot affine.
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Introdurre nuovo PG
Concordo con MattoMatteo, le possibilità sono molteplici per sistemare il tutto. Questo nemico OP potrebbe avere catturato il PG e l'ha posseduto tramite questo amuleto/altro oggetto magico apposito (che magari non ha le limitazioni di tempo/raggio di giara magica). Altrimenti potrebbe essere un sottoposto di questo "boss" che ha ricevuto l'ordine di condurre in trappola i PG.
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Introdurre nuovo PG
È chiaro che al momento di mostrare le carte, la possessione dovrebbe essere palese, in modo da far capire che il PG posseduto non è malvagio, ma solo una vittima. Il nemico potrebbe anche decidere di impossessarsi di un altro PG se il corpo in cui sta dovesse essere vicino al vacillamento, rendendo chiaro che non sia più impossessato.
- Introdurre nuovo PG
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Introdurre nuovo PG
Penso che dipenda dal nuovo PG e dal genere di PG che già sono in viaggio. L'assegnamento dall'alto è un modo semplice anche se forse un po' forzato. Io trovo più elegante se il nuovo PG viene conosciuto per caso (o parzialmente per caso) nel corso di un'avventura dove il PG si ritrova con lo stesso obbiettivo del gruppo, o questi ultimi necessitano dell'aiuto del nuovo PG (es. è un esperto divinatore che li aiuta a rintracciare il colpevole di un omicidio, o un cacciatore che segue le tracce dei banditi fino all'accampamento). Con l'avventura se viene stretto un rapporto di amicizia poi può venire naturale che si unisca al gruppo se condivide gli stessi valori.
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Teletrasportare una grande quantità di materiali
Beh ma scusa, a questo punto se vuoi teletrasportare uno zaino con dentro delle provviste verrebbe teletrasportato solo lo zaino e il contenuto resta dov'è? Mi sembra assurdo.
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Teletrasportare una grande quantità di materiali
Basta prendere una cassa abbastanza grande e mettere dentro quanto serve. Hai 1m^3 per livello.
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Teletrasportare una grande quantità di materiali
Borse conservanti, buchi portatili e simili Cioè un incantesimo che ti permette di trasportare 315-500kg non è un incantesimo pensato per portare grandi quantità di materiale? Poi con un master del genere non credo sarebbero permessi compromessi del genere.
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Nuovo talento paladino-cavaliere
Io eviterei di far sommare anche lo scacciare e la cavalcatura speciale, così si taglia la testa al toro. Far aumentare il challange e il punire il male mi sembra già buono.