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Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13
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personaggio ...che personaggio fare? Sono in grossa crisi!!
KlunK ha risposto alla discussione di Actarus in D&D 3e personaggi e mostri
Potresti pensare anche ad un gish arcano -
dnd 3e Richiesta info per una campagna
KlunK ha risposto alla discussione di solero in Dungeons & Dragons
A meno di voler giocare "ai supereroi" con 4 giocatori gli eccelsi per me non sono necessari, soprattutto con dei niubbi che già magari fanno fatica a fare un mago puro. -
personaggio Licantropo come PG
KlunK ha risposto alla discussione di Ixiohn in D&D 3e personaggi e mostri
Conosci Hazard? Anche un semplice lupo mannaro druido anche se magari inferiore ad un incantatore puro risulta competitivo a mio avviso, e interessante anche dal punto di vista interpretativo. Il lupo poi può essere sostituito con altro animale. -
razze Acquisire la pelle di un costrutto
KlunK ha risposto alla discussione di fede92pb in D&D 3e regole
Un mezzo golem che passa il TS mantiene il proprio tipo oltre all'allineamento e riceve diversi bonus anche alla CA.- 12 nuove risposte
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personaggio Stregone Blaster
KlunK ha risposto alla discussione di nic2 in D&D 3e personaggi e mostri
Quello che intendevo è se gli interessa solo essere ottimizzato al massimo, oppure vuole motivare la scelta degli incantesimi anche per ragioni di flavour, personalità e BG. -
personaggio Stregone Blaster
KlunK ha risposto alla discussione di nic2 in D&D 3e personaggi e mostri
Ho letto 2 volte il messaggio e non ho visto che l'avevi scritto xD Consiglio spassionato: limitati al solo materiale del manuale del giocatore, a meno che ci sia qualcosa che interessa particolarmente per permettergli di fare qualcosa in particolare. Per il resto il 90% dello stregone blaster è scegliere gli incantesimi, per cui servirebbe sapere livello di creazione e magari che tipo di incantesimi potrebbe usare. Uno stregone con la fobia del fuoco perché ha perso i genitori in un incendio, magari non conosce incantesimi di fuoco, o potrebbe avere sostituzione energetica e diventare un sapiente elementale del freddo. -
personaggio Stregone Blaster
KlunK ha risposto alla discussione di nic2 in D&D 3e personaggi e mostri
Hai già letto la guida allo stregone? -
Possono essere anche da bardo, non viene detto che debbano essere arcani o divini, la restrizione è solo sulle scuole.
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personaggio Creazione personaggio
KlunK ha risposto alla discussione di RickyShout in D&D 3e personaggi e mostri
Quoto pienamente Drimos (per una volta ). Non c'è niente di peggio che giocare qualcosa che non ti piace, soprattutto se sei alla prima esperienza. Poi puoi consigliarlo su come fare al meglio quello che desidera. E poi come detto non c'è reale bisogno di un ruolo particolare. -
classi Autorità, gregario e bilanciamento
KlunK ha risposto alla discussione di nazcul94 in D&D 3e regole
Mi correggo, la mia obiezione era sul fatto che deve dare un contributo al combattimento. Certo che con tutta probabilità non sarà un manichino senza alcuna capacità che fa solo presenza, se no non ha molto senso portarselo dietro. Se uno volesse un gregario per puro ruolaggio comunque, non lo bollerei come sbagliato. Certo deve avere un motivo valido per portarselo dietro. Inoltre c'è da tenere conto che magari il gregario pur di alto livello non è competitivo. Poniamo l'esempio di un chierico di 15° che magari ha un paladino di 12° come gregario affidatogli dalla sua chiesa come gregario. Se gli altri del gruppo sono mago e druido bisogna stare attenti ai combizzamenti: se sono i classici incantatori onnipotenti che affrontano sfide adeguate, il paladino sarà in breve morto anche se è uno di 12°. -
Come detto le abilità non vengono ricalcolate. Il fatto che aumenti l'intelligenza non gli dà punti abilità aggiuntivi come succede anche ad un umanoide che acquisisce l'archetipo, né c'è nessuna abilità che "compare". RAW e RAI.
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classi Autorità, gregario e bilanciamento
KlunK ha risposto alla discussione di nazcul94 in D&D 3e regole
Quindi Sir Pent, onorevole cavaliere dell'ordine dei Crotali Rosa, non potrebbe avere come gregario un fidatissimo consigliere con massimizzate conoscenze e percepire intenzioni che invece di essere un mago che lo surclassa in ogni aspetto e con le potenzialità di rubargli la scena, sia un esperto che sa a malapena tenere in mano una spada e sta sempre lontano dai combattimenti? Non ti sembra un gregario sensato? -
classi Autorità, gregario e bilanciamento
KlunK ha risposto alla discussione di nazcul94 in D&D 3e regole
Se i soliti incantatori sono combizzati a tal punto da obbligarmi a fare io stesso un incantatore perché il bilanciamento è tale che se no morirei ad ogni scontro io credo ci sia qualcosa di sbagliato. Magari voglio fare un paladino o un guerriero e non posso; o meglio posso e poi sono vado sottozero ad ogni combattimento. Fine del divertimento. È il presupposto che è sbagliato. Se invece il PG non incantatore non dico sia fondamentale, ma dà il suo contributo, allora anche il gregario darà il suo. E di grazia, dove c'è scritto che il gregario deve dare un contributo meccanico? Il manuale dice semplicemente che è un alleato più forte dei seguaci e che generalmente non ha mansioni solo servili come loro. -
classi Autorità, gregario e bilanciamento
KlunK ha risposto alla discussione di nazcul94 in D&D 3e regole
Senza dubbio, ma dove c'è scritto che il gregario deve combattere? Se è uno scudiero se ne sta nelle retrovie, al massimo può farsi coraggio per salvare il suo signore da morte certa a suo rischio e pericolo. Certo, forse lo scudiero è un ruolo più adatto ai seguaci, ma non è detto. Anche se incide meno, lo fa comunque. Non considerarlo nel bilanciamento per me è un errore. -
Nota - %2$s qui.
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classi Autorità, gregario e bilanciamento
KlunK ha risposto alla discussione di nazcul94 in D&D 3e regole
Concordo anche io che sarebbe da considerare il LEP, tuttavia la questione in realtà è superflua dato che autorità è più di tutto il resto lasciata in mano al DM, quindi se ritiene che non sia il caso, semplicemente non lo lascia prendere. E niente vieta al DM che il gregario sia comunque di livello più basso rispetto al massimo. Un paladino di 10° magari come gregario ha uno scudiero, che non sarà magari di 8°, ma un semplice guerriero/aristocratico di 2°. Dipende da chi sia il tuo PG e che tipo di alleato cerca. Comunque no, non è il posto giusto per chiedere Penso che a meno di avere un gruppo piccolo (3, massimo 4 PG), sia la domanda sbagliata perché prendere autorità solo per avere "uno in più" sia sbagliato perché non serve a nulla. Aumenta il potere del gruppo e quindi gli scontri saranno ricalibrati, quindi ai fini pratici non aiuta il PG, rendendo solo gli scontri più lunghi. Che poi se il PG è un mago di uno stato che mette al rogo i chierici e druidi non avrà mai un gregario del genere anche se nel gruppo farebbe comodo un incantatore divino. Quindi il punto è chi sia il PG. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
KlunK ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Fossi il tuo DM mi accorderei per un mezzo immondo con ali piumate o un mezzo celestiale "decaduto" con ali nere con poteri da mezzo immondo. -
classi Autorità - scelta del gregario
KlunK ha risposto alla discussione di sigismund in D&D 3e regole
Magari l'ordine aveva degli arcanisti devoti e il gregario sarà un consigliere. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (10)
KlunK ha risposto alla discussione di Alucard Nosferatu in D&D 3e personaggi e mostri
Ci sei dentro (cit.) Ti consiglio di dare anche un'occhiata alla sezione PNG per altre idee. -
Solo i tratti menzionati nel tipo "esterno" in fondo al manuale dei mostri: sostanzialmente scurovisione e competenza nelle armi semplici e da guerra. Le armature sono solo quelle menzionate nella scheda, quindi nessuna di base.
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classi Autorità - scelta del gregario
KlunK ha risposto alla discussione di sigismund in D&D 3e regole
Secondo me normalmente il presupposto per prendere autorità non dovrebbe essere "voglio un gregario", ma "voglio fare un determinato tipo di PG". Il gregario non dovrebbe essere un bonus perché modifica sensibilmente gli equilibri di gioco: è praticamente un PG in più da considerare per bilanciare gli scontri. Detto ciò, come il talento stesso la scelta è per forza di cose determinata dal DM. La cosa migliore è discuterne direttamente e il giocatore può dare indicazioni su cosa gli piacerebbe avere (anche perché il PG deve essere interessato a portarlo con sé), per il resto i dettagli della scheda possono o essere concordati insieme oppure (cosa che preferisco) essendo soprattutto un PNG piuttosto che un bonus del PG, decisi unicamente dal DM. Per esempio: sono un gracile incantatore con autorità e vorrei una fidata guardia del corpo. Se questo gregario sarà un guerriero nano, un barbaro umano o addirittura un incantatore specializzato in abiurazione è determinato dal DM in considerazione delle possibilità e coerenza della storia, oltre che magari per composizione del party (se ci sono già 3 guerrieri/barbari magari sarà un ranger, un crusader o perché no, un rodomonte). -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
KlunK ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Il mezzo celestiale dà ali piumate, non è specificato il colore. -
Con un'armatura chiodata in lotta semplicemente puoi usarle come arma leggera per fare danni con il solito -4 Che fosse un drago o altro normalmente ha poca importanza perché perde quasi tutte le sue capacità, infatti il GS è dato dai DV. Un drago scheletro non può volare, lanciare incantesimi, ha TS bassi, perde tutti i talenti, abilità, gli attacchi speciali ecc.. L'unica cosa interessante del drago in questione è che è immune a freddo ed elettricità. Comunque sì, supponendo che trovi il cadavere di un drago di bronzo e qualche centinaio di monete in onice, hai uno scheletro con GS 8
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In ogni caso sia scheletri che zombie massimo 20 DV. Ricorda che gli zombie raddppiano i DV quindi la creatura base ha al massimo 10DV