Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Teletrasportare una grande quantità di materiali
Dato che teletrasporto di un oggetto è di 7° la vedo dura. Potresti richiamare con alleato planare/legame planare 2 arconti segugio o 2 barbazu che usino teletrasporto a volontà per portare roba 50 libbre alla volta (quindi con due 100).
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Multiclasse
No, come ti è già stato risposto nell'altro topic.
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Multiclasse
Non avresti penalità finché non prendi un altro livello da rodomonte. In pratica tra swordsage e rodomonte deve esserci massimo un livello di distanza.
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Dubbi del Neofita (14)
Essendo bonus dello stesso tipo (potenziamento) dalla stessa fonte non si cumula. Tra l'altro non si somma nemmeno alla cintura della forza e simili oggetti.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Quinametin, Dragon Magazine 317 Umanoidi grandi dall'aspetto umano con sangue di titano nelle vene appartenenti ad una civiltà decaduta
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PNG che lotta
Ti segnalo anche questo PNG che ho creato, che è proprio di 12° livello.
- Mutaforma combattente
- Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
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Dubbi del Neofita (14)
Alla stessa età degli altri coboldi, il talento non influenza la lunghezza della vita che io sappia.
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Dubbi del Neofita (14)
Sì, e ha -4 al TPC. Questo per colpire l'avversario con la SUA arma leggera. Per colpire con la propria arma non serve la prova di lotta.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Senza parlare di incantesimi epici ti segnalo come incantesimi di 8°-9° livello "apocalittici" Tempesta di vendetta Terremoto Turbine Turbine superiore Iceberg Tsunami Frostfell Fimbulwinter Evoca monolito elementale
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Incantesimo Haste
Sì ma non è che sia così forte. Ti dà velocità per un round solo quando con un incantesimo di 3° lo hai per diversi round. Ad ogni modo potresti utilizzarlo tramite un oggetto magico fatto su misura se proprio ti interessa.
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Miracolo
L'uso canonico emula incantesimi fino all'8°, quindi potrebbe guarire 150pf emulando guarigione o simili. Una guarigione di questo tipo è un uso più potente. Se proprio si vuole trovare l'inghippo e il DM fosse generoso, con l'uso canonico si potrebbe emulare una contingenza che attivi "revivify" appena morto. In questo caso però sarebbe stabile a -1 dopo i due round. P.S. Quali sarebbero questi incantesimi che lo rendono immortale? Perché se stai parlando di delay death anche se non muore il soggetto è comunque morente e incapace di agire.
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Dubbi da DM
Il mio consiglio spassionato è proibire razze archetipi con modificatore di livello. Se proprio vuoi concederlo, in teoria acquisendo l'archetipo mantiene il suo livello, solo che passerà una vita prima che salga nuovamente di livello. Nel senso che per raggiungere il livello 10° deve raggiungere i PE per il 13°. Se vuoi una soluzione alternativa, parte della sua "abilità" viene usata per trasformarlo in mezzo drago, quindi scende al livello 6°. Che sarebbe il livello che avrebbe normalmente.
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Dubbi del Neofita (14)
C'è l'incantesimo "arma a soffio sostitutiva" (Mag/Str 4° sul Draconomicon) che ti permette di cambiare a piacimento il danno da energia del tuo soffio. Puoi creare un oggetto che lo lanci con le solite regole. Un oggetto che lo lanci a volontà costa 50.400 mo
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Dubbi del Neofita (14)
Posto che le condizioni permangano sì. Se per esempio si lanciasse un incantesimo che ha effetto solo sugli elementali non avrebbe più effetto. E viceversa: se subisce una paralisi da una blasfemia quando è in forma elementale rimane capace di muoversi (perché immune alla paralisi), ma se termina la forma selvatica rimane paralizzato.
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Dubbi del Neofita (14)
Non voglio alimentare una discussione perché non è questo il luogo, ma se la legalità del PG è obbedire agli ordini dei superiori non può ignorarlo senza compiere azioni che vanno contro la sua etica e quindi compiere un'azione neutrale o caotica. Che poi resti un atto non paladinico è tutto un altro discorso. Il punto in questione era proprio questo: dovere scegliere tra due azioni che vanno contro una parte del suo codice etico e morale.
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Dubbi del Neofita (14)
Non c'è una risposta giusta, solo scelte diverse. Io personalmente scegliere di mantenere i voti e "lasciare morire" morire l'innocente, in modo da mantenere il potere per espiare le colpe (e non parlo dell'incantesimo), in questo caso perlomeno portare giustizia all'innocente ucciso o dedicare la vita (o parte di essa) a colui che non ho potuto salvare. Che io sappia una volta perso il voto è perso per sempre. Comunque ci sono diversi dilemmi del genere per il paladino. Es. Paladino LB di St. Cuthbert, membro di un ordine cavalleresco; alcuni membri dell'ordine vengono assaliti e uccisi da alcuni selvaggi barbari. L'ordine rintraccia il villaggio da dove provengono e ordina ai soldati (paladino compreso) di uccidere tutti i selvaggi che considerano una minaccia per la gente civilizzata. Il paladino cosa sceglie? Legge o Bene? Perché se si rifiuta di eseguire l'ordine della sua chiesa è un'azione non legale, se massacra persone neutrali e/o buoni come i selvaggi che hanno la sola colpa di essere caotici, è un'azione non buona.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Credo che il modo più efficacie per contrastare blasfemia sia (a parte campo antimagia) sia aumentare i propri DV con incantesimi e musica bardica.
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mago e chierica drow
Potrebbe essere un'idea, l'unica problema potrebbe essere che in questo caso gli altri due non sarebbero certamente di pari livello e potenza. A meno che non parliamo di due maschi drow che sono sottomessi a due femmine chierica e maga per ragioni sociali.
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mago e chierica drow
Sì magari il chierico si lancia tempesta furiosa ed è immune alle frecce, però anche lui può essere dispellato e comunque l'arciere può colpire egli altri. Fidati che magari daranno filo da torcere ma non sarà uno scontro impossibile, specialmente se sarà l'unico della giornata.
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mago e chierica drow
Non ho capito, i PG sono di 20°? Perché i due PNG di 20° li polverizzano in due round. Fai conto che nel mio finale di campagna 4 PG di 17-19° assieme a 2 PNG di di 17° hanno eliminato: Una decina di giganti di fuoco Un gigante del fuoco chierico 10° Una dozzina di PNG di 10° Affrontato un drago con GS 26 e per poco sconfitto 5 PNG di 15°-16° 2 PNG di 22° con archetipi (LEP 26) Per 4 PG di 20° neanche troppo ottimizzati, altrettanti PNG dello stesso livello sono una sfida normale. Per una sfida dura dovrebbero affrontare 4 PNG di 24° più o meno. E direi: Mago necromante 14°/ maestro esangue 10° Chierico 14°/ Contemplativo 10° Ladro 5° / Assassino 10° / Ombra Danzante 9° Guerriero 2° / Stregone da Battaglia 12° / Cavaliere Mistico 10°
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Avventurarsi nel Reame dei Sogni
Qualche idea sull'avventura masterizzata nel mondo dei sogni: 1) I sogni son desideri: qualsiasi personaggio (una volta scoperta questa cosa) può desiderare come se potesse lanciare desiderio limitato (o desiderio) facendo un tiro salvezza sulla volontà. Più la cosa è forte più alta è la CD. Desiderare una mela ha una CD bassa (10), desiderare una resurrezione ha una CD quasi impossibile (40 o più). 2) Do heroes dream of epic sheep?: il primo incontro nel reame sono le classiche pecore che saltano lo steccato per addormentarsi...solo che sono mastodontiche perché hanno l'archetipo titanico (MM2) 3) Sciami di sogni: muovendosi nel reame dei sogni ci si imbatte in "sciami di sogni" attraverso i quali si entra nei sogni di persone che si sono conosciute. Questi sogni possono essere ricordi (più o meno modificati) e desideri realizzati. I PG sono invisibili al sognatore a meno che egli riesca in un TS sulla volontà, con tutto ciò che ne consegue. Il sognatore comunque penserà probabilmente che i PG li ha solo sognati.
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Dubbi del Neofita (14)
È per forza come dice Alonewolf altrimenti "qualsiasi" non avrebbe senso di essere messo
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Dubbi del Neofita (14)
E comunque anche se fosse tutto fattibile metamorfosi di un oggetto e sempre dissolvibile.