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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Ci sei dentro (cit.) Ti consiglio di dare anche un'occhiata alla sezione PNG per altre idee.
  2. KlunK

    Dubbi del Neofita (13)

    Solo i tratti menzionati nel tipo "esterno" in fondo al manuale dei mostri: sostanzialmente scurovisione e competenza nelle armi semplici e da guerra. Le armature sono solo quelle menzionate nella scheda, quindi nessuna di base.
  3. Secondo me normalmente il presupposto per prendere autorità non dovrebbe essere "voglio un gregario", ma "voglio fare un determinato tipo di PG". Il gregario non dovrebbe essere un bonus perché modifica sensibilmente gli equilibri di gioco: è praticamente un PG in più da considerare per bilanciare gli scontri. Detto ciò, come il talento stesso la scelta è per forza di cose determinata dal DM. La cosa migliore è discuterne direttamente e il giocatore può dare indicazioni su cosa gli piacerebbe avere (anche perché il PG deve essere interessato a portarlo con sé), per il resto i dettagli della scheda possono o essere concordati insieme oppure (cosa che preferisco) essendo soprattutto un PNG piuttosto che un bonus del PG, decisi unicamente dal DM. Per esempio: sono un gracile incantatore con autorità e vorrei una fidata guardia del corpo. Se questo gregario sarà un guerriero nano, un barbaro umano o addirittura un incantatore specializzato in abiurazione è determinato dal DM in considerazione delle possibilità e coerenza della storia, oltre che magari per composizione del party (se ci sono già 3 guerrieri/barbari magari sarà un ranger, un crusader o perché no, un rodomonte).
  4. Il mezzo celestiale dà ali piumate, non è specificato il colore.
  5. KlunK

    Dubbi del Neofita (13)

    Con un'armatura chiodata in lotta semplicemente puoi usarle come arma leggera per fare danni con il solito -4 Che fosse un drago o altro normalmente ha poca importanza perché perde quasi tutte le sue capacità, infatti il GS è dato dai DV. Un drago scheletro non può volare, lanciare incantesimi, ha TS bassi, perde tutti i talenti, abilità, gli attacchi speciali ecc.. L'unica cosa interessante del drago in questione è che è immune a freddo ed elettricità. Comunque sì, supponendo che trovi il cadavere di un drago di bronzo e qualche centinaio di monete in onice, hai uno scheletro con GS 8
  6. KlunK

    Dubbi del Neofita (13)

    In ogni caso sia scheletri che zombie massimo 20 DV. Ricorda che gli zombie raddppiano i DV quindi la creatura base ha al massimo 10DV
  7. Premesso che un guerriero con due balestre non mi sembra sbilanciante in alcun modo, mi pareva che ci fosse un qualche modo per caricare senza mani, oltre all'idea della scimmia famiglio che ricarica le balestre a ripetizione.
  8. Hai invertito i numeri, è Chr e Drd 2 e Pal 1. Credo comunque che cercasse un modo per stare sempre attivo non solo per evitare gli effetti negativi del sonno mancato. Per non avere bisogno di dormire comunque "basta" essere non morto, costrutto, esterno, melma, vegetale. In ogni caso bisogna almeno riposare, non dormire, per recuperare gli incantesimi, e c'è sempre il limite delle 8 ore.
  9. La capacità "death ward" per le armature ti protegge una volta al giorno e potrebbe costare solo 4.000 mo per un'armatura +1 con la capacità
  10. L'ogre è solo la razza, sarebbe chiedere come fare un PG umano. Se vuoi fare un ogre barbaro mancano comunque indicazioni di livello, manuali concessi, ambientazione, caratteristiche ecc..
  11. La valchiria sarebbe un guerriero, un ranger o un barbaro in teoria.
  12. C'è la stessa cosa anche per i divini col gerofante.
  13. KlunK

    Dubbi del Neofita (13)

    Musica bardica: un guerriero si accorge di un chierico che ha lanciato benedizione sugli alleati? Il problema è lo stesso, se sa cos'è la musica bardica è probabile che lo capisca. Solo che non ci sono prove specifiche per poterlo capire. 1) Che io sappia è un'azione standard. 2) Direi di sì 3) No perché a differenza di attacco poderoso lancio poderoso non specifica che usando due mani il bonus ai danni è maggiore. Concordo con Alone e NJC
  14. Non è una regola solo di pathfinder, la libertà di allineamento c'è sempre stata. Di solito i lupi mannari sono CM, ma non è obbligatorio. Soprattutto se sono naturali, possono avere qualunque allineamento.
  15. KlunK

    Dubbi da DM

    Non conosco il personaggio in questione, ma come "guardiano della realtà" mi viene in mente il Varakhut, un inevitabile che c'è su Abissi&Inferi che è classificato come "difensore degli dei". Potresti partire da quello.
  16. Se ti piace come concept fallo l'arciere arcano. Solitamente "butti" un livello da mago o stregone per rispettare il requisito e poi sali con la CdP perché poi non sali come LI. Potresti pensare anche a un guerriero/bardo/arciere arcano, prendendo 3-4 livelli da bardo che comunque ti danno più BaB, pf, TS del mago/stregone, inoltre non hai il problema del fallimento degli incantesimi.
  17. KlunK

    Dubbi del Neofita (13)

    Se non è espressamente specificato no.
  18. Io preferirei due livelli in più da ranger, eliminando talenti superflui come la competenza nell'arco gigante, arma accurata e incantatore esperto.
  19. Secondo me potresti fare un semplice ranger (anche con incantesimi, la sag non ti manca) e potere fare comunque un buon arciere che dica la sua. Se no c'è il solito swift hunter che però a me personalmente non piace, sia perché oltremodo abusato (nel senso che tutti gli arcieri vengono fatti così), sia perché non mi piace come idea di combattimento con l'arco. Un alternativa potrebbe comunque essere un esploratore/iniziato che combina la schermaglia con il tiro preciso della CdP.
  20. KlunK

    Dubbi del Neofita (13)

    Me l'ero persa, dove dice che la RD vale doppio contro i danni non letali? Comunque che io sappia la RD non si applica ai 2 danni derivanti dalla furia.
  21. Non intendevo quel D&D tools, ma un programma con lo stesso nome per la creazione del personaggio.
  22. KlunK

    Dubbi del Neofita (13)

    Certo è che aumenta ulteriormente il divario di forza con i combattenti. Quello che intendevo dire è che mago e stregoni sono già forti, non mi pare sia necessario potenziare il famiglio.
  23. KlunK

    Dubbi del Neofita (13)

    Il famiglio è una creatura particolare dipendente direttamente dal padrone (ne sono prova il fatto che abbia gli stessi DV sebbene la metà dei pf ad esempio), per cui non progredisce realmente (non guadagna talenti, abilità ecc...) se non quelli dati dal padrone. Quindi niente classi. E permetterlo non mi sembra bilanci il gioco né sia qualcosa di puro flavour.
  24. Brevemente: i calcoli che hai fatto sono tutti corretti, ma gli oggetti che emulano incantesimi sono facilmente sbilanciati. Tieni comunque conto che armatura magica e scudo danno bonus di armatura e scudo, mentre il bonus dell'anello è di deviazione che si somma ad armatura e scudo (intensi come "fisici") e si applica sia a contatto che colto alla sprovvista. Un oggetto dà fisso armatura magica non ha comunque senso perché i bracciali dell'armatura fanno la stessa cosa (da +2 a +8) e costano molto di più (e sono più bilanciati).
  25. KlunK

    Dubbi del Neofita (13)

    A creare tavoli, sedie e in generale tutti gli oggetti in legno. Per costruzioni in pietra serve stonemasonry (che non ricordo come sia tradotta in italiano al momento), comunque lavorazione della pietra. No, il fatto che tu sappia fare un salto mortale o una capriola non vuol dire che riesca a saltare lontano.
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