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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK ha risposto a mimmi987 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io preferirei due livelli in più da ranger, eliminando talenti superflui come la competenza nell'arco gigante, arma accurata e incantatore esperto.
  2. KlunK ha risposto a mimmi987 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Secondo me potresti fare un semplice ranger (anche con incantesimi, la sag non ti manca) e potere fare comunque un buon arciere che dica la sua. Se no c'è il solito swift hunter che però a me personalmente non piace, sia perché oltremodo abusato (nel senso che tutti gli arcieri vengono fatti così), sia perché non mi piace come idea di combattimento con l'arco. Un alternativa potrebbe comunque essere un esploratore/iniziato che combina la schermaglia con il tiro preciso della CdP.
  3. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Me l'ero persa, dove dice che la RD vale doppio contro i danni non letali? Comunque che io sappia la RD non si applica ai 2 danni derivanti dalla furia.
  4. KlunK ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non intendevo quel D&D tools, ma un programma con lo stesso nome per la creazione del personaggio.
  5. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Certo è che aumenta ulteriormente il divario di forza con i combattenti. Quello che intendevo dire è che mago e stregoni sono già forti, non mi pare sia necessario potenziare il famiglio.
  6. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il famiglio è una creatura particolare dipendente direttamente dal padrone (ne sono prova il fatto che abbia gli stessi DV sebbene la metà dei pf ad esempio), per cui non progredisce realmente (non guadagna talenti, abilità ecc...) se non quelli dati dal padrone. Quindi niente classi. E permetterlo non mi sembra bilanci il gioco né sia qualcosa di puro flavour.
  7. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Brevemente: i calcoli che hai fatto sono tutti corretti, ma gli oggetti che emulano incantesimi sono facilmente sbilanciati. Tieni comunque conto che armatura magica e scudo danno bonus di armatura e scudo, mentre il bonus dell'anello è di deviazione che si somma ad armatura e scudo (intensi come "fisici") e si applica sia a contatto che colto alla sprovvista. Un oggetto dà fisso armatura magica non ha comunque senso perché i bracciali dell'armatura fanno la stessa cosa (da +2 a +8) e costano molto di più (e sono più bilanciati).
  8. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A creare tavoli, sedie e in generale tutti gli oggetti in legno. Per costruzioni in pietra serve stonemasonry (che non ricordo come sia tradotta in italiano al momento), comunque lavorazione della pietra. No, il fatto che tu sappia fare un salto mortale o una capriola non vuol dire che riesca a saltare lontano.
  9. KlunK ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    D&D tools è piuttosto completo, ma non saprei dirti se è gratuito.
  10. KlunK ha risposto a Readan a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Suppongo che anche l'ambientazione Eberron possa darti qualche spunto interessante, essendo orientata verso lo steampunk.
  11. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Facciamo chiarezza... For e Des: immobile a terra ma cosciente Cos: morto Int, Sag e Car: privo di sensi
  12. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non c'è una regola fissa per gli oggetti che forniscono talenti. Io personalmente non ne permetterei la creazione, ma se dovessi farlo lo farei costare intorno alle 10.000 mo.
  13. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Puoi dirglielo dopo, o al prossimo possibile AdO gli si fa presente che ha ancora un AdO da poter fare. "Ragionare come se avesse un AdO in meno a disposizione" è un'idea sbagliata: è metagame. Un PG mica sa quanti AdO può fare, è un'opportunità che gli si presenta.
  14. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per le armi c'è il potenziamento Sizing sul perfetto avventuriero che ti permette di cambiare taglia a piacere come azione standard. Se l'arma la trovi devi trovare il modo di rimpicciolirla con un incantesimo. Per gli altri oggetti teoricamente gli oggetti magici si adattano automaticamente alla taglia del possessore, io personalmente lo considero solo però per la stessa taglia (nel senso che si adattano solo per grasso/magro e simili)
  15. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Ovviamente non si brucerebbe l'AdO. Nella realtà del combattimento che si vuole rappresentare ci sono numerosi attacchi che non vengono tirati perché mancano. Non è che perché uno fa acrobazia i nemici non lo attaccano, semplicemente lo mancano perché lo evita con l'acrobazia.
  16. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Senza contare che potrebbe semplicemente avere usato acrobazia. Volendo puoi anche fare un finto TPC al giocatore e dire che a mancato.
  17. KlunK ha risposto a Kirito a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Hai già letto la guida al combattente con due armi? La maggior parte delle cose puoi usarle.
  18. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Aspetta mi sa che stiamo facendo un po' di confusione. I casi sono due: 1) Abilità simili: si prende il prezzo più alto e si aggiunge il 75% della seconda abilità e il 50% per quelle della terza in poi. Per esempio un oggetto che dà +5 a nascondersi e muoversi silenziosamente costerebbe 2500(+5 nascondersi) + 1875 (75% della seconda) =4375mo. Un oggetto che invece permette di lanciare 1v/g teletrasporto superiore, 1v/g teletrasporto e 3v/g porta dimensionale si calcola così: i prezzi singoli sono rispettivamente 32760, 23400 e 56160 (tutti con LI 13). Quindi la somma è 56160 + (32760x0,75) + (23400 x 0,5) = 92430. 2) Abilità diverse: si prende il prezzo più alto e si aggiungono gli altri col sovrapprezzo del 50%. Il tuo caso rientra in questo quindi devi aggiungere al prezzo più alto (90.000) gli altri aumentati del 50%. 90.000 + 54.000 + 54.000 = 198.000mo.
  19. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il TS lo fa se l'incantesimo lo permette e per campo antimagia non c'è TS. Le regole per i moltiplicatori sono spiegati nel glossario del manuale del giocatore. In pratica si sommano i moltiplicatori e si toglie 1. Quindi un attacco che moltiplica x2 per due differenti motivi è x2+x2=x3. In ogni caso è chiaramente spiegato nella descrizione della carica mortale che con la lancia il danno della carica mortale è x4.
  20. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) Direi che ti sei risposto da solo. 2) Credo che in questo caso sia considerati dadi extra quindi non si moltiplicano, ma aspetto smentite. 3) Perché spiega che è un incantesimo relativamente forte che un mago/stregone non usa, ma che un duskblade andando spesso in mischia può usare appieno. Con uno slot di 5° e un tocco del vampiro potenziato fai un attacco da 15d6 senza TS. Quindi sono 52 danni che fa e altrettanti che te ne curi. Campo antimagia da manuale non è rendibile permanente e un motivo ci sarà. Inoltre di che TS parli dato che non è previsto nessun TS?
  21. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Vado a memoria ma mi pare ci fosse un LI minimo anche per le caratteristiche (tipo anche qui il triplo), ma è una riminiscenza del gioco Ritorno al Tempio del Male Elementale (che tuttavia era abbastanza preciso con queste regole di creazione). Se fossero considerate abilità simili una cintura dell'eccellenza costerebbe 171.000 e quindi ancora di meno del prezzo effettivo. Inoltre se non sbaglio la prima viene scontata al 75% e le altre al 50%, quindi ancora meno. 306.000 mo per abilità tutte differenti mi sembra un prezzo più sensato (e tale per cui la cintura dell'eccellenza è un affare).
  22. Qualcosa alla Kickstarter insomma? Il progetto della città viene illustrato e a seconda di quanto si investe si ottiene un riconoscimento maggiore. Chi investe poche monete avrà solo un grazie, chi investe un bel po' avrà il suo nome su una placca, chi investe molto magari avrà una statua nella città. Un ritorno di qualche tipo dovrebbe comunque esserci per attirare grandi fondi, come il monopolio o un privilegio su una merce per un certo periodo. Alla fine hanno contribuito attivamente alla nascita della città.
  23. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un oggetto solitamente è tutto ciò che non è una creatura o un luogo.
  24. KlunK ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'incantesimo clone per dirne una.
  25. KlunK ha risposto a nic2 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non ho capito perché dovrebbe essere necessario scomodare l'archivista o il teurgo mistico quando c'è il chierico. È una domanda seria eh... Le nostre Campagne, le nostre Compagnie (anche se il tono qui di solito non è critico).