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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
KlunK ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Esiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama -
Lesser Aasimar: come dovrebbe essere
KlunK ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me basta togliere oltre al tipo esterno, i bonus alle caratteristiche e luce diurna (o depotenziarla a luce) -
Ti invito a leggere dalla pagina 178 alla 182 del manuale del giocatore, che sono sicuramente più esplicative di quello che potrei dire io in quattro righe. Se con "necromante al 1° livello" intendi un mago di 1° specializzato in necromanzia, sì il tuo livello dell'incantore è 1.
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Maw of Chaos?
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avventura Avventura nell'Abisso: consigli per una colonna sonora?
KlunK ha risposto alla discussione di dany973 in Ambientazioni e Avventure
Carmina Burana, OST di Quake, OST di Ultima 8 Io avevo usato principalmente queste per un'avventura agli inferi, l'atmosfera è analoga -
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Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12
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Direi di no dato che non è specificato che è utilizzabile il colpo senz'armi, ma parla proprio di arma perfetta, a differenza del kensai che specifica che può essere usata un'arma naturale. Non capisco che differenza faccia nella pratica, comunque la ottieni per forza e non la utilizzi. P.S. Voto di povertà non è stato concepito per "togliere ogni problema di equipaggiamento" a combo con apostata o altre classi anti-magia, ma per un concept di personaggio diverso dal solito senza tonnellate di oggetti magici. Che poi sia meno performante, è un altro discorso.
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personaggio Interpretazione druido Caotico Neutrale
KlunK ha risposto alla discussione di dpm_dj in D&D 3e personaggi e mostri
Se sono tratti distintivi che necessiti potresti ispirarti ai 100 presentati per i PNG sulla Guida del DM a pagina 128.- 3 nuove risposte
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- druido
- background
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(e 1 altro)
Con tag:
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Oltre a potere vedere un effetto attivo di incantesimo con individuazione del magico, si può fare una prova di percepire intenzioni se una creatura è sottoposta ad ammaliamento.
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I TS del famiglio sono i tuoi base + i suoi modificatori, quindi +1/+7/+5 I Gradi delle abilità sono i tuoi o suoi (quelli migliori) + i suoi modificatori. Quindi a meno che tu abbia 7 gradi in ascoltare restano tutti uguali.
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campagna Introdurre la campagna ai giocatori
KlunK ha risposto alla discussione di Mordred in Ambientazioni e Avventure
Io credo sia fondamentale in qualsiasi campagna degna di nota che i PG non siano fatti "a caso" ma "specifici" per l'ambientazione. Se i PG non conoscono abbastanza bene l'ambientazione, il DM dovrebbe aiutarli e consigliarli nel creare i PG, dato che gioca per e con loro, non contro di loro. Naturalmente non vuole dire che in una campagna che sarà piena di non morti deve consigliare a tutti incantesimi, classi e armi contro di loro, ma consigliarli su come caratterizzare al meglio i PG. Per esempio se un giocatore vuole fare un chierico combattente nella mia ambientazione le opzioni potrebbero essere: - un chierico nano di Casa di Roccia, la patria dei nani - un chierico seguace della dea della legge e della conquista, membro di un ordine cavalleresco in stile teutonico in uno stato teocratico - un chierico di un dio "combattente" del pantheon del grande impero in stile bizantino - un chierico dei regni del nord seguace di Thor oppure Odino - un chierico di un piccolo regno in stile slavo/russo ancora inesplorato membro di un ordine cavalleresco al servizio del sovrano ecc... Credo che questo aiuti solo a dare personalità e identità al PG, anche in prospettiva futura riguardo al suo "posto" nel mondo quando e se sarà famoso e potente. -
Vuol dire che se richiami Ferdinando il ghaele, non è detto che arrivi un altro, che si chiami Giorgio o Pippo, ma comunque un ghaele. La scelta è lasciata al DM.
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dnd 3e Creare la propria foresta
KlunK ha risposto alla discussione di ithilden in Dungeons & Dragons
Perché un DM dovrebbe permettere un'escamotage del genere? È evidentemente un bug come quello della mela marlene. Spoiler: Per chi non lo conosce: avendo a disposizione abbastanza persone, in un round una mela può percorre una distanza infinita. Se tutte le persone si mettono in fila, ognuna prepara l'azione di prendere la mela da quello davanti e il gioco e fatto. Con 1000 persone percorre 1,5 km in un round per fare un esempio. E se qualcuno non ha colto (gioco di parole non voluto) perché è il bug della mele marlene, https://www.youtube.com/watch?v=Bfub183IPgM. -
Vuol dire che invece di richiamare uno ghaele generico, ne richiami uno specifico di cui conosci il vero nome. Che magari è uguale a tutti gli altri, però il fatto che conosci il nome ti dà vantaggi nel richiamarlo. Alla lunga poi se ti conosce già potrebbe farti "sconti" o aiutarti gratuitamente. Puoi chiedere un ghaele qualunque. Ovviamente alla lunga potreste diventare amici, in modo che se poi smettesse di essere tuo gregario, potresti comunque ancora richiamarlo per nome con alleato planare per l'uso normale dell'incantesimo. Richiamare creature buone o malvagie dà all'incantesimo rispettivamente il descrittore [bene] o [male], e lanciare incantesimi con questi descrittori è rispettivamente un'azione buona o malvagia. Insomma se tu sei LB ed evochi un demone CM, stai facendo un'azione caotica e malvagia, completamente in contrasto col tuo allineamento.
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dnd 3e Creare la propria foresta
KlunK ha risposto alla discussione di ithilden in Dungeons & Dragons
Penso che per gli animali e altre creature magiche debba essere lasciato tutto all'interpretazione. A meno ovviamente di "barare" utilizzando desiderio e desiderio limitato. Oppure usare qualcosa come l'incantesimo simpatia per attirare le creature, ma non so quanto siano felici di farlo dato che sono condizionate nel farlo. -
Io direi che si applica anche al contrario, non vedo problemi.
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Build per signore dei non morti
KlunK ha risposto alla discussione di Nik17 in D&D 3e personaggi e mostri
Hai già letto l'articolo sul necromante? -
magia Fabbricare ed Escludere materiali
KlunK ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Non so se sia attuabile ma c'è il vecchio trucco delle scale a pioli. Il legno costa zero perché puoi usare dei randelli che non hanno prezzo, quindi puoi creare dal nulla scale da 3m che valgono 5 mr. È un po' lunga, e devi trovare chi te le compra, ma in teoria funziona. -
avventura Orda Diabolica contro Esercito Umano
KlunK ha risposto alla discussione di Arglist in Ambientazioni e Avventure
A parte lemuri e imp, effettivamente i diavoli sono da GS 4-5 in sù. E usare dei supplicanti come carne da cannone? Cioé umanoidi (umani, orchi, goblin, gnoll ecc..) morti e condannati agli inferi, costretti a combattere per i diavoli come schiavi. I barbazu se non sbaglio sono più o meno dei sergenti, quindi l'idea è quella giusta. Anche qui potresti usare dei giganti morti e costretti a combattere per gli inferi se non trovi di meglio. I diavoli purtroppo sono pochi quindi sono non c'è molto altro. Per quanto riguarda i tempi, nell'unica vera battaglia campale che ho fatto, era tutto organizzato in base alle sfide dirette dei PG in mezzo al marasma. In pratica avevano una sfida contro di nemici, poi dei round in cui potevano curarsi e lanciarsi incantesimi (tranne che con durata a round), poi la sfida successiva. La battaglia in questo modo in tempi di gioca durerà 5-10 minuti visto che in pochi turni si fanno mille cose, ma è un problema di tutti gli scontri di D&D. -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
A spanne direi sulle 12.000 mo. Un elmo della telepatia costa 27.000 e permette di usare individuazione dei pensieri a volontà e usare la telepatia verso coloro i quali si stanno leggendo i pensieri. Individuazione dei pensieri a volontà costa 18.000, quindi ci sono 9000 (già ridotte del 75% per effetto secondario simile) per la telepatia. Il prezzo pieno della telepatia sarebbe quindi 12.000 mo. Tenendo conto che è un anello (slot più prezioso della testa) e l'effetto è leggermente più potente il prezzo è equo. -
Mutare forma mentre si è in caduta libera
KlunK ha risposto alla discussione di randyll in D&D 3e regole
Concordo con Maldazar. -
Ovviamente sarebbe opportuna la necessità di avere qualcuno che te lo insegni o qualcosa da cui impararlo.
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Mutare forma mentre si è in caduta libera
KlunK ha risposto alla discussione di randyll in D&D 3e regole
Beh oddio, sono 10d6, con 35 danni medi non morirà... Per il resto, in meno di un round è già a terra quindi si schianta.