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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Dubbi del Neofita (12)

    Il manuale mi sembra chiarissimo: Penalità non ne hai e anzi, attaccare da posizione sopraelevata ti dà +1 al TPC.
  2. KlunK

    Dubbi del Neofita (12)

    E tale morte avviene comunque per vecchiaia? O un umano può vivere 1000 anni in questo modo? Round completo: movimento per alzarsi e movimento per raccogliere l'arma.
  3. Le aure non dipendo dal LI di chi lancia l'incantesimo, ma dal livello dell'incantesimo attivo o dal LI di chi ha creato l'oggetto.
  4. Teoricamente 4000 mo, ma è un oggetto buggato ovviamente, come spesso accade con oggetti che emulano incantesimi di basso livello.
  5. KlunK

    Dubbi del Neofita (12)

    1) Dipende: se intendi che non acquisisce le penalità ma muore comunque di vecchiaia, si potrebbe fare (ma lo farei fare solo con desiderio, dato che che monaco e druido lo prendono intorno al 17°). Se intendi che diventa immortale, assolutamente no. Dove finirebbero tutti i maghi che per sfuggire alla morte fanno patti/rituali/trasformazioni in non morto/altro?
  6. KlunK

    Dubbi del Neofita (12)

    Esempio: Crusader di 9°: conosce 9 manovre ma ne può preparare massimo 5. Per semplicità supponiamo che siano A,B,C,D,E. Inizia il combattimento. A questo punto, di queste 5, sono disponibili solo 2, scelte a caso. Mettiamo B ed E. Ad ogni turno successivo, una delle tre rimanenti (A, C, D) , sempre a caso, diventa disponibile insieme alle altre. Questo a dispetto del fatto che le manovre già utilizzabili siano state utilizzate. Alla fine del quarto turno quindi, tutte e 5 saranno disponibili. Al turno successivo, viene resettato tutto e saranno solo disponibili 2 manovre su 5, riconminciando come se fosse l'inizio del combattimento.
  7. KlunK

    Dubbi del Neofita (12)

    Da come l'ho intesa in tempi recenti, questa capacità funziona così: il tuo "spirito" si stacca dal corpo e puoi andartene in giro dove ti pare, vedendo, toccando, ascoltando ecc... tutto quello che ti pare come se fossi veramente lì. Il limite di quanto ti puoi allontanare è determinato dalla CD. Essendo a volontà e visti gli incantesimi non credo sia importante il livello. Influenza la durata ma tanto basta farlo ripartire...in ogni caso non essendoci scritto nulla direi che il livello è quello da discepolo del vuoto.
  8. Il primo che mi viene in mente è gabbia di forza, ma ce ne sono diversi altri.
  9. KlunK

    Percepire il vuoto

    1) Finché ti concentri 2) Sì 3) No 4) Come fai normalmente, è come se andassi in giro tu 5) Infatti poi rileggendo la risposta ho capito di avere inteso male la capacità
  10. KlunK

    Dubbi del Neofita (12)

    Non credo ne esistano purtroppo...
  11. KlunK

    Allineamento del crociato

    "Qualsiasi non neutrale" intende che l'allineamento non può essere neutrale puro (detto NN o più correttamente N). Quindi può essere LN, CN ecc...
  12. KlunK

    Dubbi del Neofita (12)

    Dice che può mangiarli se uccide un avversario, quindi direi di sì. È come un serpente che mangia il topo solo se è lui stesso ad ucciderlo. I DV forniscono BaB, TS, abilità e talenti come quando aumenti i DV di un mostro o di un compagno animale (vedi tabella pagina 290)
  13. Io suggerisco nomi: Pyropietra Idropietra Lithopietra Anemopietra o Stratopietra
  14. Ma per castare basta una mano libera, quindi anche se avessi un braccio solo potresti castare. Altri metodi non mi vengono in mente, anche perché renderebbero inutile incantesimi immobili...
  15. KlunK

    Dubbi del Neofita (12)

    Un mago/chierico che prende la CdP del gerofante, vede aumentato il suo LI solo divino o anche arcano? La descrizione dice semplicemente che il livello da gerofante viene aggiunto al livello dell'incantatore, senza specificare quale. A logica non ha molto senso che salga il livello arcano però.
  16. Forse scontato dirlo, ma ovviamente è facile abusarne. Un PG non dovrebbe farsi gli oggetti su misura per spendere di meno.
  17. Per me fai prima ad inventarti un non ben specifico rituale/incantesimo epico permanente.
  18. Più che "fa parte della natura", che secondo me non è vero, dovresti dimostrare loro che "può aiutare la natura", mostrando nella pratica quali incantesimi posso farlo.
  19. Un oggetto che ti dia invisibilità superiore
  20. KlunK

    Dubbi del Neofita (12)

    In teoria se quando ci interagisce fa il TS per dubitare, ma mi pare si possa sempre rinunciare al TS e quindi "convincersi" che sia reale per poterlo utilizzare.
  21. KlunK

    Dubbi del Neofita (12)

    "Any creature striking you with its body or a handheld weapon deals normal damage, but at the same time the attacker takes 1d6 points of damage +1 point per caster level (maximum +15)." Parla di colpire, non toccare. Quindi per me no.
  22. Ferro o pietra direi.
  23. 2 spade corte o kukri come arma. Ladro 3°/rodomonte a seguire, ha più BaB e più pf. Se vuoi fai un pensierino al ladro acrobata.
  24. Anche considerando l'errata non è possibile che riduci a meno di 0 lo slot. Non ha senso che applicando un talento da +0, riduci il livello totale derivato da altri talenti. È palese che sarebbe buggato così. Non ha senso né a livello logico né a livello di regole (quando mai qualcosa che riduce bonus/malus lo porta sotto zero?)
  25. Oppure con oggetti meravigliosi appositi come i manuali dei golem.
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