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Il manuale mi sembra chiarissimo: Penalità non ne hai e anzi, attaccare da posizione sopraelevata ti dà +1 al TPC.
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E tale morte avviene comunque per vecchiaia? O un umano può vivere 1000 anni in questo modo? Round completo: movimento per alzarsi e movimento per raccogliere l'arma.
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oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Le aure non dipendo dal LI di chi lancia l'incantesimo, ma dal livello dell'incantesimo attivo o dal LI di chi ha creato l'oggetto. -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Teoricamente 4000 mo, ma è un oggetto buggato ovviamente, come spesso accade con oggetti che emulano incantesimi di basso livello. -
1) Dipende: se intendi che non acquisisce le penalità ma muore comunque di vecchiaia, si potrebbe fare (ma lo farei fare solo con desiderio, dato che che monaco e druido lo prendono intorno al 17°). Se intendi che diventa immortale, assolutamente no. Dove finirebbero tutti i maghi che per sfuggire alla morte fanno patti/rituali/trasformazioni in non morto/altro?
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Esempio: Crusader di 9°: conosce 9 manovre ma ne può preparare massimo 5. Per semplicità supponiamo che siano A,B,C,D,E. Inizia il combattimento. A questo punto, di queste 5, sono disponibili solo 2, scelte a caso. Mettiamo B ed E. Ad ogni turno successivo, una delle tre rimanenti (A, C, D) , sempre a caso, diventa disponibile insieme alle altre. Questo a dispetto del fatto che le manovre già utilizzabili siano state utilizzate. Alla fine del quarto turno quindi, tutte e 5 saranno disponibili. Al turno successivo, viene resettato tutto e saranno solo disponibili 2 manovre su 5, riconminciando come se fosse l'inizio del combattimento.
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Da come l'ho intesa in tempi recenti, questa capacità funziona così: il tuo "spirito" si stacca dal corpo e puoi andartene in giro dove ti pare, vedendo, toccando, ascoltando ecc... tutto quello che ti pare come se fossi veramente lì. Il limite di quanto ti puoi allontanare è determinato dalla CD. Essendo a volontà e visti gli incantesimi non credo sia importante il livello. Influenza la durata ma tanto basta farlo ripartire...in ogni caso non essendoci scritto nulla direi che il livello è quello da discepolo del vuoto.
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Il primo che mi viene in mente è gabbia di forza, ma ce ne sono diversi altri.
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1) Finché ti concentri 2) Sì 3) No 4) Come fai normalmente, è come se andassi in giro tu 5) Infatti poi rileggendo la risposta ho capito di avere inteso male la capacità
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Non credo ne esistano purtroppo...
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"Qualsiasi non neutrale" intende che l'allineamento non può essere neutrale puro (detto NN o più correttamente N). Quindi può essere LN, CN ecc...
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Dice che può mangiarli se uccide un avversario, quindi direi di sì. È come un serpente che mangia il topo solo se è lui stesso ad ucciderlo. I DV forniscono BaB, TS, abilità e talenti come quando aumenti i DV di un mostro o di un compagno animale (vedi tabella pagina 290)
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ambientazione Piropietra/Idropietra/aereopietra o soffiopietra/terrapietra
KlunK ha risposto alla discussione di *vash* in Ambientazioni e Avventure
Io suggerisco nomi: Pyropietra Idropietra Lithopietra Anemopietra o Stratopietra -
Ma per castare basta una mano libera, quindi anche se avessi un braccio solo potresti castare. Altri metodi non mi vengono in mente, anche perché renderebbero inutile incantesimi immobili...
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Un mago/chierico che prende la CdP del gerofante, vede aumentato il suo LI solo divino o anche arcano? La descrizione dice semplicemente che il livello da gerofante viene aggiunto al livello dell'incantatore, senza specificare quale. A logica non ha molto senso che salga il livello arcano però.
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oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Forse scontato dirlo, ma ovviamente è facile abusarne. Un PG non dovrebbe farsi gli oggetti su misura per spendere di meno. -
Per me fai prima ad inventarti un non ben specifico rituale/incantesimo epico permanente.
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Più che "fa parte della natura", che secondo me non è vero, dovresti dimostrare loro che "può aiutare la natura", mostrando nella pratica quali incantesimi posso farlo.
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Un oggetto che ti dia invisibilità superiore
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In teoria se quando ci interagisce fa il TS per dubitare, ma mi pare si possa sempre rinunciare al TS e quindi "convincersi" che sia reale per poterlo utilizzare.
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"Any creature striking you with its body or a handheld weapon deals normal damage, but at the same time the attacker takes 1d6 points of damage +1 point per caster level (maximum +15)." Parla di colpire, non toccare. Quindi per me no.
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Ferro o pietra direi.
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Daring Outlaw per un principiante
KlunK ha risposto alla discussione di kayn in D&D 3e personaggi e mostri
2 spade corte o kukri come arma. Ladro 3°/rodomonte a seguire, ha più BaB e più pf. Se vuoi fai un pensierino al ladro acrobata. -
magia meccaniche del pugno illuminato
KlunK ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
Anche considerando l'errata non è possibile che riduci a meno di 0 lo slot. Non ha senso che applicando un talento da +0, riduci il livello totale derivato da altri talenti. È palese che sarebbe buggato così. Non ha senso né a livello logico né a livello di regole (quando mai qualcosa che riduce bonus/malus lo porta sotto zero?)- 13 nuove risposte
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Oppure con oggetti meravigliosi appositi come i manuali dei golem.