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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Momento momento momento, si sta facendo un sacco di confusione e mi sa che avete inteso male le regole. Cerchiamo di chiararire le cose. 1) Incominciare una lotta senza lottare migliorato provoca AdO 2) L'AdO può essere fatto da chi minaccia dei quadretti 3) Una creatura senza attacchi naturali o colpo senz'armi migliorato non minaccia quadretti QUINDI Due umani disarmati che combattono possono incominciare una lotta senza subire AdO. Bastano per cosa? Per sopravvivere? Impossibile da dire, dipende da troppi fattori. Ho visto stregoni sopravvivere senza nessuno di questi incantesimi e altri morire. In ogni caso non è una domanda per questo topic, se vuoi consigli sul personaggio c'è la sezione apposita. Sì ad entrambe.
  2. Ma un semplice stregone 6°/sapiente elementale 10°/stregone4°? Arrivi comunque a castare di 9° (al 20°)
  3. Come hai fatto a non prendere tiro multiplo se ce l'hai come talento bonus da ranger? In ogni caso io valuterei l'idea di proseguire come ranger puro: ha pur sempre 6 punti abilità, BaB pieno e 2 TS alti.
  4. Gnomo mannaro in forma ibrida? Rende bene con la dualità di personalità.
  5. Per riagganciarmi a quanto detto prima: sono lì perché ci sono nati.
  6. E se fosse un piercing o baffi finti dell'individuazione del veleno? Famiglio dubito ne esistono, a parte l'incantesimo non mi viene in mente nulla che individui il veleno.
  7. I PG sono degli adolescenti di un villaggio sperduto vicino alle terre selvagge (es. il chierico è il figlio del sacerdote, il guerriero è l'aiutante del boscaiolo, il bardo è il figlio del locandiere ecc...). Un cacciatore avvista un esercito di goblin in avvicinamento e i PG si fanno coraggio nel tentativo di sventare la minaccia andando a parlamentare con loro. I goblin dicono che le loro terre sono "maledette" e incolte, quindi senza rancore, ma per spirito di sopravvivenza, vogliono invadere la zona. I PG possono venire a sapere (tramite i goblin o leggende del luogo) che in un vecchio tempio abbandonato è presente una gemma che rende tutto incredibilmente rigoglioso che possono recuperare per convincere i goblin a desistere. Questo potrebbe essere un inizio. Si può proseguire con un'avventura slegata in cui incappano in questa missione, oppure una correlata: per esempio un vecchio druido si accorge della sparizione della gemma e chiede ai PG di svolgere uno o più favori per rimediare.
  8. C'è l'incantesimo Echo Skull. Ce n'era anche un'altro che permetteva di ascoltare e parlare tramite una pianta ma non ricordo come si chiami. Un oggetto magico per il naso (slot viso) con individuazione del veleno permanente? Costerebbe 900 mo un oggetto che lo lanci a volontà. Ovviamente il prezzo forse andrebbe ritoccato, specialmente se è "automatico".
  9. Per il resto è un bonus di scudo, quindi non si applica ai normali raggi e attacchi di contatto.
  10. Potresti prendere spunto da Azala, basta cambiare razza.
  11. Nota - %2$s qui la discussione sul lanciatore brutale e i sassi magici/perfetti No perché non è più in carica, l'hai interrotta sbilanciandolo. Non saprei, se è a portata in teoria sì, ma l'attacco è il risultato della carica e tu sbilanciandolo hai interrotto l'azione.
  12. KlunK replied to Alaspada's post in a topic in Ambientazioni e Avventure
    1) Scegliendo con cura le eventuali pergamene che possono trovare e/o facendone trovare poche 2) La versione italiana è perfettamente utilizzabile in 3.5 Solo la versione italiana è già aggiornata.
  13. Confermo che l'incantatore può castare tranquillamente da dentro il velo viola. Personalmente avevamo "limitato" la cosa che ciò fosse possibile solo con l'interdizione personale (e non area o muro)
  14. Hai già letto la guida al druido?
  15. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Esiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama
  16. Secondo me basta togliere oltre al tipo esterno, i bonus alle caratteristiche e luce diurna (o depotenziarla a luce)
  17. Ti invito a leggere dalla pagina 178 alla 182 del manuale del giocatore, che sono sicuramente più esplicative di quello che potrei dire io in quattro righe. Se con "necromante al 1° livello" intendi un mago di 1° specializzato in necromanzia, sì il tuo livello dell'incantore è 1.
  18. Carmina Burana, OST di Quake, OST di Ultima 8 Io avevo usato principalmente queste per un'avventura agli inferi, l'atmosfera è analoga
  19. KlunK ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12
  20. Direi di no dato che non è specificato che è utilizzabile il colpo senz'armi, ma parla proprio di arma perfetta, a differenza del kensai che specifica che può essere usata un'arma naturale. Non capisco che differenza faccia nella pratica, comunque la ottieni per forza e non la utilizzi. P.S. Voto di povertà non è stato concepito per "togliere ogni problema di equipaggiamento" a combo con apostata o altre classi anti-magia, ma per un concept di personaggio diverso dal solito senza tonnellate di oggetti magici. Che poi sia meno performante, è un altro discorso.
  21. Se sono tratti distintivi che necessiti potresti ispirarti ai 100 presentati per i PNG sulla Guida del DM a pagina 128.
  22. Oltre a potere vedere un effetto attivo di incantesimo con individuazione del magico, si può fare una prova di percepire intenzioni se una creatura è sottoposta ad ammaliamento.