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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK

    Dubbi del Neofita (12)

    Le caratteristiche dei mostri avanzano come per i PG di un punto ogni 4 DV alleato planare ti permette di richiamare creature molto più forti di evoca mostri, il problema è che richiede un pagamento tale creatura
  2. 1) La descrizione parla di UN incantesimo come parte di un'azione di attacco completo senz'armi. 2) Direi propro di sì 3) Dardo incantato non è un raggio, è un incantesimo a bersaglio (non necessita TPC), quindi non può essere combinato in alcun modo con pugno arcano. Supponendo tu ti stia riferendo a raggio rovente mi pare tu abbia sbagliato il calcolo dello slot. Miscela energetica e incantesimi potenziati aggiungono un totale di +6 allo slot, con arcane thesis diventa +5, quindi è un'incantesimo di 7° quel raggio rovente con tutti quei talenti. Il danno comunque è corretto: [2d6 elettricità (sostituzione energetica) + 2d6 suono (nato dai tre tuoni) + 4d6 fuoco (miscela energetica)] x 1,5 (incantesimi potenziati) per un raggio. Idem gli altri due. Gli altri attacchi invece fanno danni normali come detto.
  3. Giusto per concludere: 1) Uccidere demoni non è un'azione buona. Altirmenti tutti i demoni che si massacrano in continuazione tra loro non sarebbero malvagi. Idem i diavoli. 2) Utilizzare mezzi "buoni" come evocare celestiali o incantesimi del bene è un mezzo sbagliato di compiere il proprio scopo (buono, malvagio o neutrale che sia) se sei un demone o un altro essere malvagio. 3) Siamo nella sezione regole. Le regole dicono che usare incantesimi col descrittore [male] è un'azione malvagia. Che tu lo trovi assurdo o meno questa è la regola e non si discute. Uno che compie azioni buone e malvagie non è un neutrale per me, ma evitiamo la discussione sugli allineamenti. Se sei neutrale e compi un'azione malvagia stai male interpretando la tua neutralità. Questo è un fatto.
  4. KlunK

    Dubbi del Neofita (12)

    Errore mio, ho letto solo metà e non ho capito si parlasse di padronanza arcana xD Pensavo che come mago potesse prendere qualcosa che avesse come requisito le invocazioni.
  5. Falso, i descrittori valgono per tutti, è di quello che stiamo parlando. Se sei un mago CM e ti lanci protezione dal bene, da regole equivale a fare volontariato per aiutare i poveri. Quindi non sei molto coerente col tuo allineamento. Bada, io ho parlato di demone, non in generale. I poteri degli esterni derivano dai piani che sono governati da essenze che nel caso dei piani di demoni, angeli e via discorrendo si possono identificare come forze del bene e del male. Il mago/stregone è l'unico che non usa energia "sacra", ma comunque emula un effetto "buono". Se sei LN ed evochi ripetutamente creature malvagie ti stai comportando non secondo il tuo allineamento. Da regole non sei tanto diverso dal giudice o monaco di bella facciata che poi sevizia di nascosto i bambini. Il tuo fine più "nobile" mitiga solo la colpa, ma non la esclude del tutto. Della serie: non hai bisogno di evocare quelle creature per fare il tuo lavoro, è un tuo capriccio o una tua "debolezza" (non riesci a farne a meno). Quindi, per me le possibilità sono tre. 1) Concordi col tuo master di non applicare questa regola (io non te lo concederei). 2) Convinci il tuo master a farti giocare un LM. Sicuramente è più facile da gestire un LM (che magari sta dalla parte dei buoni), di qualsiasi CN che è più "imprevedibile". 3) Te ne fai una ragione e non evochi creature malvagie. Che poi a dirla tutta, non c'è affatto bisogno di evocare quelle.
  6. KlunK

    Dubbi del Neofita (12)

    Esatto.
  7. No, solo afferrare migliorato ti permette di attaccare e poi iniziare gratuitamente la prova di lotta. Con lottare migliorato fai la lotta normalmente, semplicemente ti è più semplice perché non provochi AdO e hai bonus.
  8. Io direi un buon modo per interpretare male tutti gli allineamenti. Il fatto è quel demone si dovrebbe appellare alle forze celesti per proteggersi dal male. Quindi in realtà il problema non si pone perché non lo farebbe mai (né il bene gli concederebbe la sua protezione), a meno di trovarsi effettivamente di fronte ad un malvagio redento.
  9. Oops, mi era sfuggito se ne fosse già parlato.
  10. Esatto. Come detto normalmente gli gnoll base hanno 10-11 in tutte le caratteristiche e applicano questi modificatori. Devi immaginare i DV razziali come dei delle "classi" particolari. In questo caso lo gnoll base parte con questi due DV da umanoide (il suo tipo) che gli conferiscono quanto scritto e GS 1. A quel punto gli puoi aggiungere livelli di classe. Se vuoi un nemico con GS 4, devi aggiungere 3 livelli da ranger. Il talento indicato è quello che ottiene ogni creatura col primo DV (in questo caso da umanoide). Dopo avergli aggiunto almeno 1 livello allo gnoll con 2 DV, con il terzo ha il talento bonus (come i PG). Ovviamente aggiungendo 4 livelli da ranger ottiene in totale 6 DV e quindi due altri talenti.
  11. E pensare di fargli fare un gestalt?
  12. Occhio a non scadere nel solito errore "sono CN, quindi faccio quello che mi è comodo, quindi posso fare quello che mi pare", perché si rischia di interpretare un NM piuttosto, uno che non si fa scrupoli per raggiungere i propri scopi. "Il fine giustifica i mezzi" è facile farla scadere nel malvagio. Usare metodi malvagi (come evocare mostri malvagi), per scopi buoni non fa di te un buono o un neutrale. Un LM al servizio di un signore neutrale e/o buono farebbe lo stesso. Quindi no, per me evocare mostri malvagi non è possibile per un neutrale (e infatti il malconvoker non mi piace per nulla come concept)
  13. KlunK

    Dubbi da DM

    Il punto è che il ghoul di D&D è un certo tipo di mostro, come il nano è un certo tipo di nano è un folletto delle foreste. Se ti interessa il ghoul come mostro/aberrazione, io valuterei l'idea di creare un mostro diverso. Anche io una volta creai un'idra che era un mostro a tre teste che sputavano fuoco/freddo/acido, che quindi aveva poco a che fare con quelle del manuale dei mostri.
  14. In un PbC il mio chierico perse i poteri perché pensavo che il DM non applicasse questa regola. Ad ogni modo non la ritengo una regola stupida. Evocare demoni e altre creature malvage, anche solo per portare fuori la spazzatura, non è mai una buona cosa. Né neutrale.
  15. KlunK

    Dubbi del Neofita (12)

    No, il testo di "abbassare di uno il costo su massimo 3 incantesimi" Secondo me può essere lanciato anche da altri
  16. Cosa ne dici di un drago vampiro? È legato al suo tesoro come un vampiro è legato alla sua bara.
  17. KlunK

    anima prescelta

    Ma l'inquisitore non è per forza un invasato, non farti ingannare dall'immagine. Di base è colui che scova la corruzione all'interno del proprio ordine, più in generale può essere adattato come un "investigatore" che caccia e punisce i malvagi. Quello che avevo giocato io era LN di una divinità LN tipo St. Cuthbert e non era per nulla invasato. Inflessibile, fedele, all'occorrenza spietato con i malvagi, ma con una "vena di bontà" nel volere fare alla fine la cosa "più giusta" (sempre in accordo col suo credo).
  18. KlunK

    anima prescelta

    Inquisitore o esorcista sacro tanto per citarne un paio.
  19. Per nulla.
  20. Per il "confinare su un altro piano", direi niente di meglio di un portale aperto su altro piano dal quale è fuoriuscito e in cui bisogna ricacciarlo (anche solo a spinta) e poi richiuderlo.
  21. Oltre al succitato incantesimo Sparkle of life, c'è anche Disrupt undead, greater.
  22. Il calcolo è giusto, ma l'oggetto è sgravato per quel prezzo.
  23. KlunK

    Arciere arcano

    Perché non sali con livello dell'incantatore, quindi meglio lasciare perdere gli incantesimi.
  24. KlunK

    Arciere arcano

    Puoi comunque arrivare a 10 gradi in UOM con il 7° livello da bardo. Poi c'è il carisma, bonus vari, e metterci qualche punto come arciere arcano anche se non è di classe. Ranger 6°/ Mago 1° Il livello da mago è semibuttato, ma con un giaco e un buckler in mithril puoi comunque lanciare qualche incantesimo.
  25. KlunK

    Arciere arcano

    Cosa ne dici invece di Ranger4°/Bardo3°? Non hai problemi di penalità, hai più PF, più BaB, incantesimi in armatura e puoi utilizzare oggetti magici per usare pergamene e bacchette da mago/stregone da infondere nelle frecce.
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