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Party di 7°-8° Livello, a me!
KlunK ha risposto alla discussione di Senika in Ambientazioni e Avventure
Non ho capito, vuoi qualche spunto su avventure per quel livello, oppure farti un'idea del genere di sfida che affrontano dei PG del genere? -
La CdP del cacciatore di non morti? O le altre del Liber Mortis come Master of Radiance e Sacred Purifier? In un certo senso anche il servitore radioso con il suo scacciare potenziato?
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Non serve escludere materiali.
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Potresti mettere un'iscrizione che spiega che se si è degni, si può prendere quanto presente. Perché comunque i PG si inoltrano in questa tomba? Di base non è normale, è logico che poi non troveranno tesori.
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Nel momento in cui lanci lo stocco diventa un'arma da lancio improvvisata.
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Io sceglierei in base a quello più affine al tuo personaggio. Per esempio il combattente orso lo vedrei bene per un combattente tribale magari la cui tribù a simbologia affine agli orsi, mentre il berserker lo vedo più come un vagabondo della tundra gelata del nord.
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Un druido che si trasforma in elementale con forma selvatica e poi utilizza trasformazione per trasformarsi in qualcos'altro, mantiene tutti le qualità dati dall'elementale come le immunità e i talenti?
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Ma essendo ingoiato il mostro "esterno" non blocca comunque la linea d'effetto dello spruzzo prismatico?
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E fare un'anima prescelta focalizzata sulla guarigione? Così hai quante cure vuoi. O volevi semplicemente potenziare la singola guarigione? Per quello ti segnalo guarire i fedeli del gerofante e c'è anche un talento divino che massimizza le cure, ma devi avere scacciare per usarlo.
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Gli incantesimi non terminano con la morte dell'incantatore, quindi nemmeno se scompaiono. Aggiungo una domanda: cosa se succede al soggetto ingoiato da un mostro se questo subisce un incantesimo di labirinto? Finisce anch'egli nel labirinto? E se si libera dallo stomaco mentre è nel labirinto? E per quanto riguarda uno spostamento planare come il colore viola dello spruzzo prismatico?
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idee per particolari sfide del gruppo.
KlunK ha risposto alla discussione di *vash* in Ambientazioni e Avventure
Se non vuoi che combattano la cosa più sensata è che si guadagnino la libertà svolgendo una missione o un compito perché chi li ha in pugno. Il che dà spunto ad una qualsivoglia quest. Potrebbe essere la ricerca di un oggetto, l'assassinio di un rivale, l'esca per qualcosa ecc... -
Il druido può avere un comportamento qualsiasi, può essere un hippie fricchettone, uno spietato cacciatore che segue la legge del più forte, o un malvagio che mira alla distruzione della civiltà per tornare alla natura. Il punto è se è il caso, il tempo e il luogo di comportarsi come fa lui. "ehi master quali sono le armi e le armature più potenti che posso comprarmi" è puro metagaming e va bandito Provarci con la locandiera può starci, se ha un senso. Potrebbe anche essere un don giovanni, ma c'è modo e modo di farlo. Se fa il cretino e basta fagli capire l'atmosfera che dovrebbe avere la campagna.
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Di base il druido non ha bisogno di potenziare nulla, essendo già la classe più completa del gioco e tra le più forti. Secondo me devi vederla più su quello che vorrai fare più spesso. Tutti quelli che hai citato. A meno che il DM vi costringa ad una serie continua di avventure senza sosta, nessuno ti vieta di passare il tempo libero nella foresta a imparare cose sulla natura e cercare un compagno da portare con te. Secondo me comunque non vedi nel modo corretto il senso del talento: non serve per portarsi dietro animali o piante, o almeno non per forza. Io lo vedo più come per avere "un potere in più" sulla natura.
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Rispettivamente sì e no. IMHO ovviamente ma powerful build per me è fortissima, mentre il raggio è una cosa minore. Parlane con lui fuori dal gioco e spiegagli cosa vuol dire interpretare e giocare in un certo modo, e soprattutto che hai pensato la campagna per avere un certo tema, e non una a sfondo comico.
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magia [HR] Incantesimo per creare un albero casa
KlunK ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Sì ma Ice Caste dura 24h, il fatto che sia l'effetto abbia durata istantanea è un cosa non indifferente. -
1) Beh con i talenti tutte sono meglio. Per la forma selvatica l'unico essenziale è incantesimi naturali, gli altri sono in più. 2) Dipende quanto vuoi evocare. Se lo fai ogni tanto no. 3) Mai usato. 4) Non è che adepto cinereo e evoca servitore arboreo siano meno spanati. 5) A meno che il tuo gruppo sia fortemente ottimizzato, eviterei tutti questi talenti (tranne incantesimi naturali), altrimenti rischi di essere OP e rovinare il gioco a tutti 6) In che senso?
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Half-giant characters possess the following racial traits. +2 Constitution, +2 Strength, -2 Dexterity. Medium size. Half-giant base land speed is 30 feet. Low-light vision. Naturally Psionic: Half-giants gain 2 bonus power points at 1st level, regardless of whether they choose a psionic class. Fire Acclimated: Half-giants have a +2 racial bonus on saving throws against all fire spells and effects. Powerful build (see above). Special Attacks (see above): Psi-like abilities. Automatic Language: Common. Bonus Language: Draconic, Giant, Gnoll, Ignan. Favored Class: Psychic warrior. Level adjustment: +1 +0. Dromite characters possess the following racial traits. +2 Charisma, -2 Strength, -2 Wisdom. Small size: +1 bonus to Armor Class, +1 bonus on attack rolls, +4 bonus on Hide checks, -4 penalty on grapple checks, lifting and carrying limits ¾ of those of Medium characters. Dromite base land speed is 20 feet. +3 natural armor bonus. Naturally Psionic: Dromites gain 1 bonus power point at 1st level. Special Attacks (see above): Psi-like abilities. Special Qualities (see above): Resistance to fire 5 (other dromites may have resistance to cold, electricity, or sonics instead of fire), scent. Racial Skills: Dromites have a +2 racial bonus on Spot checks due to their compound eyes. Racial Feats: Dromites gain Blind-Fight as a bonus feat. Automatic Languages: Common. Bonus Languages: Dwarven, Gnome, Goblin, Terran. Favored Class: Wilder. Level Adjustment: +1 +0.
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Cercasi razze per un regno
KlunK ha risposto alla discussione di Space_Clown in Ambientazioni e Avventure
Veramente gli hobgoblin sono civilizzati, gli altri magari sono più selvaggi ma non per questo primitivi. A me non dispiacerebbe un cambiamento dal solito stereotipo degli umanoidi barbarici. -
Cercasi razze per un regno
KlunK ha risposto alla discussione di Space_Clown in Ambientazioni e Avventure
Perché no? Se portano soldi e qualcosa di interessante non vedo perché fermarsi ai pregiudizi. Anzi sarebbe interessante mostrare come loro non siano razzisti. Questo ha senso se la cosmologia è quella del sistema solare, normalmente le ambientazioni non sono così. -
Cercasi razze per un regno
KlunK ha risposto alla discussione di Space_Clown in Ambientazioni e Avventure
Per me è i Tielfing sono banali. Io farei qualcosa di più particolari, come una razza/clan di elfi corrotti che non siano Drow. Oppure yuan-ti, ma qui si va sul particolare. Per altre razze dipende dalla razza dominate. Se per esempio scegli gli yuan-ti potresti mettere yuanti-ti mezzosangue, lucertoloidi, gnoll, hobgoblin e bugbear. -
Deve essere un attacco che da anno? Perché teoricamente le ragnatele dei ragni mostruosi arrivano fino a 30m con gli incrementi di gittata. Altrimenti mi viene in mente il falcofreccia, ma arriva fino a 15 metri. Oppure la manticora, che però è limitata nel numero di spine al giorno che può lanciare.
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Ma non Spoiler: "General Kenobi. Years ago, you served my father in the Clone Wars. Now he begs you to help him in his struggle against the Empire. I regret that I am unable to present my father's request to you in person, but my ship has fallen under attack and I'm afraid my mission to bring you to Alderaan has failed. I have placed information vital to the survival of the Rebellion into the memory systems of this R2 unit. My father will know how to retrieve it. You must see this droid safely delivered to him on Alderaan. This is our most desperate hour. Help me, Obi-Wan Kenobi. You're my only hope" Non avevi specificato dovesse essere udibile da tutti. Altro non credo esista. Tenendo conto che inviare è di 4°/5° qualcosa di udibile da tutti e senza limitazione sarebbe almeno di 7°/8°
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dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
KlunK ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Devi tenere conto che Westeros è sempre stato in una condizione di perenne stallo, precipitata con la morte del re che teneva a malapena insieme le casate con la sua autorità, senza un erede indicato o legittimo. Al contrario, quando nel passato governavano i Targaryen in quanto i più forti, c'era la pace e la stabilità. Se parti da una condizione di guerra aperta è ovvio che non c'è stabilità. Poi qualcuno che coverà nell'ombra c'è sempre, ma non vuol dire che non possa esserci tranquillità anche se c'è molta gente che vuole il potere. Devi partire dal presupposto che ci sia anche gente potente che voglia difendere lo status quo perché gli sta bene. -
Cercasi razze per un regno
KlunK ha risposto alla discussione di Space_Clown in Ambientazioni e Avventure
Non ho capito perché parli di un regno, ma descrivi le cose come una città...è una città stato? In ogni caso ci sono ancora molte domande a cui rispondere: Ambientazione? Che razze ci sono nell'ambientazione? Clima? Di che regno/città parliamo? Che tendenze ha? (pacifico, guerrafondaio ecc..) È un regno normale? Teocrazia? Ierocrazia? Dittatura? Che ruolo ha nella storia (se ce l'ha)? È tutto alla luce del sole o potrebbe esserci un re burattino? C'è corruzione? -
Inviare fa quello che chiedi, ma è limitato a 25 parole.