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dnd 3e Etica druido: città, resurrezioni ed altro
KlunK ha risposto alla discussione di ithilden in Dungeons & Dragons
Un'idea per fare contenti tutti: se lo psion è disposto a subire un sigillo di giustizia potrebbe essere accettabile. -
dnd 3e Etica druido: città, resurrezioni ed altro
KlunK ha risposto alla discussione di ithilden in Dungeons & Dragons
Neanche per me è esagerato. Non bisogna essere un paladino per non volere nemmeno l'aiuto dei malvagi. E nemmeno buoni se per questo, anche LN potrebbe pensare che non vuole persone spregevoli in giro. I problemi che potrebbe causare potrebbero superare la sua utilità. -
Può ancora lanciarli. Nella pratica il livello negativo dà solo le penalità indicate (-5 pf, -1 a praticamente tutto, perdita di uno slot del livello più alto scelto casualmente).
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dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
KlunK ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Non vorrei sviare un'altra volta perdendoci nella discussione sugli allineamenti, però su alcuni non concordo. Certamente i Bolton e i Clagane sono malvagi, però Cersei secondo me non è malvagia. Non so come lo segui tu, ma mi hanno confermato che più si va avanti e più diviene chiaro che non è crudele come all'inizio e la si rivaluta. Walder Frey potrebbe essere CN, mentre Ser Barristan per me è più sul LN, così come Jorah. -
dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
KlunK ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Pochissimi di entrambi direi, il 90% è neutrale. Anche personaggi come Tyrwin, Jaime e Cersei pur apparendo come i cattivi della situazione, sono certamente neutrali. Forse alcuni dei pochi buoni potrebbero essere Jon Snow e Eddard Stark, mentre alcuni dei pochi malvagi potrebbero essere Roose Bolton e Balon Greyjoy. Quindi gli allineamenti si possono usare benissimo, non è vero che chiunque accoltellerebbe l'amico per il potere. Ci sono alcuni che lo farebbero, altri che sono buoni e leali, ma la maggior parte è neutrale. -
Un compagno animale che perde il tipo animale smette di essere un compagno animale, mentre per il famiglio non dovrebbero esserci problemi. Il compagno famiglio è una cosa un po' borderline, ma in effetti non è specificato che debba mantenere il suo tipo (anche perché è una bestia magica) Rinunci al compagno animale, ma aggiungi i bonus del nemico prescelto anche ai TPC
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dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
KlunK ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Nota - %2$s qui, la discussione sull'avanzamento tecnologico e la magia. -
dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
KlunK ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Mi ero perso la risposta di The Stroy Come ha scritto Hinor non credo sia ottimizzabile la magia. Quella divina è dettata dagli dei, e che quindi stanno bene attenti a cosa viene concesso. Quella arcana è comunque supervisionata da loro. Esempio palese: se un mago con Int 40 inventasse un incantesimo per diventare una divinità, cosa penserebbero queste ultime? Starebbero ferme ad osservare tutti i mortali che diventano come loro? Anche se fosse rimangono gli altri problemi elencati. Avere l'esercito di migliaia di combattenti mediocri è inevitabile. Veramente sono tutti incantatori, chi più chi meno, ma per radunare un esercito di oltre 2000 soldati il tempo ci vuole ugualmente. Come ugualmente ci vuole tempo per raggiungere con tutti loro un posto naturalmente inaccessibile al primo scemo con teletrasporto. E parlo solo dei due mesi di organizzazione più viaggio, lasciamo perdere l'inconveniente di essere spediti su un'altro mondo (nota: mondo, non piano) da una divinità. Visto il peso che hanno sempre e comunque, non mi sembra il caso, ma va beh, è solo l'ennesimo punto fermo dell'ambientazione a cui si vuole rinunciare. Forse basterebbe capire che sono delle linee guida su cosa aspettarsi da un PG/PNG e non una su cui stare a impazzire per capire che non sono un infantilismo. E come ho detto, volente o nolente se ci rinunci devi modificare non poco tutto ciò che ci è collegato. -
dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
KlunK ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Per me è un difetto, non riesci a stabilire dei punti fermi nelle azioni dei personaggi. Per forza che lamenti instabilità. Secondo quanto dici chiunque potrebbe sgozzare un bambino solo per prendergli il diamante che stringe in mano. Tutti starebbero sempre a guardarsi le spalle, non esisterebbe la fiducia ecc... Senza contare che per quanto non si possa magari trasportare nel mondo reale una classificazione del genere, io non farei mai una cosa del genere. MAI. E questo farebbe di me qualcuno di NON malvagio, è innegabile. Ci sono ambientazioni dove non esistono gli allineamenti? E mi chiedo, come fai a gestire tutte quelle meccaniche che dipendono dagli allineamenti come punire il male, gli incantesimi, le riduzioni del danno ecc..? Non considerarle è ignorare una bella fetta del gioco. Sinceramente non ho mai approfondito Dark Sun, ma anche se non ci sono divinità, c'è comunque la stabilità data dei Re Stregoni, e in ogni caso ci sono gli allineamenti. Quindi qualcosa che sostituisce le divinità c'è. Beh, dipende di che livelli stiamo parlando. Al 10° ci si comincia già a far notare, 15° un PG è già noto internazionalmente supponendo che abbia fatto qualcosa in tal senso, al 20° è probabile che tu sia al diretto servizio di un sovrano, un nobile con terreni, l'arcichierico di una divinità o l'esponente principale di un ordine di magia. Già in questo per me uno è "unico". La risposta è che un PNG sale di livello "dove, come e quando è necessario", sia per l'ambientazione che per l'avventura. -
dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
KlunK ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Sinceramente non concordo con questa tua classificazione. A parte che per quanto possano essere oggetto di discussione per le loro sfumature, secondo me l'uso degli allineamenti è di per sé imprescindibile, ignorarli peggiora solo le cose perché le rende totalmente fumose. Detto ciò, stai volontariamente eliminando delle cose presenti nell'idea base del gioco, come gli allineamenti e le divinità, quindi tu stai cercando motivazioni in un'ambientazione molto specifica dove non mi stupisce che ognuno faccia il cacchio che vuole. Ad ogni modo, la mia ambientazione non è classificabile in nessuna di quelle tipologie: ci sono gli allineamenti, ci sono le divinità, e c'è un certo numero di PNG potenti in giusto numero, non troppo alto per oscurare altri PG/PNG, non troppo basso perché siano i dominatori totali. Come ho già spiegato ci sono moltissime varietà: c'è il potentissimo impero magocratico con il consiglio dei 100 maghi livello 15+, c'è il regno feudale con il re guerriero di 15° e il suo ordine di cavalieri, c'è la teocrazia militare di stampo teutonico con centinaia di chierici ma quasi nessun mago, c'è l'arcipelago liberare col re burattino segretamente controllato da una setta di maghi, c'è la plutocrazia dove chi governa è semplicemente il capo della famiglia di mercanti più ricca (nonostante sia circa di 7° livello) ecc... -
dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
KlunK ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Sì ma nella normalità delle cose le divinità esistono e hanno impatto sulle ambientazioni, è una cosa da manuale. Se prendi dei casi specifici in cui non è così non puoi parlare in generale. -
dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
KlunK ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
La sospensione dell'incredulità magari c'è sempre e comunque, ma nel 99% dei casi sono giustificabili. Per rispondere ai tuoi esempi: - Il mago potrebbe effettuare una rivoluzione tecnologica, magari è anche oggetto della campagna (polvere da sparo? steam punk?), ma la magia è sempre e comunque più efficiente. - Il paladino magari pensa di essere migliore del re il carica, ma come ho già spiegato magari le altre chiese non sarebbero contenti che lui diventi re e che il suo dio acquisti potere e consenso. E non sto parlando di malvagi, un chierico di St. Cuthbert potrebbe pensare che il paladino di Pelor è troppo buonista per governare, e uno di Heironeus che non agisce abbastanza contro i malvagi. Il re invece è abbastanza "neutrale", una persona fuori dal coro, con un cambio di potere si rischierebbe una guerra civile, penso che suddetto paladino la voglia evitare. - Non è che i guerrieri di 20° crescono come funghi. Inoltre 2500 mo è solo il costo dell'anello, questo non significa che lui non voglia comunque mangiare per piacere, senza contare che vorrà probabilmente uno stipendio 50 o 100 volte più alto di un soldato semplice. Inoltre non dare lavoro a tutti quei soldati porterebbe allo stagnamento economico e quindi a povertà. Mai sentito parlare di New Deal? Non capisco come quanto dici possa essere un problema. Come dici tu stesso il rovesciamento è parte della sfida ai PG, e anche se la cosa effettivamente si ribalta, è parte della storia dell'ambientazione. Non è una crepa, è una caratteristica perfettamente naturale e oserei dire necessaria per avere un'ambientazione non statica. Se sono i PG stessi a portare la rivoluzione ben venga, è un'altro genere di avventura. Magari a fine campagna saranno i padroni del mondo, magari gli stati si coalizzeranno per fermarli. E anche se vincessero, mi sembra un ottimo spunto per una nuova campagna in questo nuovo ordine mondiale, dove magari dovranno riportare la normalità. Fin troppo una semplificazione. Intanto, supponi che il cattivo sia immediatamente raggiungibile e che tu sappia dove sia. In secondo luogo, che uno da solo lo possa fermare. Se è protetto da centinaia o migliaia di sottoposti, magari hai bisogno di una mano. E poi che non ci sia nessun intoppo in generale. Il mio gruppo ha impiegato mesi per radunare una spedizione e raggiungere il nemico, e a causa di varie peripezie sono stati spediti su un'altro mondo e sono stati via 2 anni. Insomma, se sei il sovrano e sparisci 2 anni non è tanto bello. Infine, anche se magari dipende dall'ambientazione, dimentichi una cosa fondamentale: l'influenza delle divinità sul mondo. Dalle mie parti hanno un peso non indifferente. Sebbene ci sia un accordo tra loro per non intervenire direttamente sul mondo (nonostante alcune infide lo facciano di nascosto), lo fanno influenzando direttamente i loro seguaci, che sono buona parte del mondo. E magari le divinità non vogliono che il mago rivoluzioni la tecnologia scoprendo qualcosa al di fuori del loro controllo. -
magia [HR] Incantesimo per creare un albero casa
KlunK ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Ripensandoci essendo un albero sviluppato anche in altezza si dovrebbe più che altro avere qualcosa di simile ad una torre. Quindi più alto che largo. Un albero è alto in media 20-30 metri, quindi in totale la casa dovrebbe essere avere circa quell'altezza (1m per livello oppure 1,5m per livello). Mentre il diametro è solo pochi metri (meno di 5), quindi se già sono 5m al 20° sono tanti. È anche vero che parliamo di un incantesimo, quindi puoi farlo anche più largo di quanto sarebbe normalmente un albero. -
magia [HR] Incantesimo per creare un albero casa
KlunK ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Io non metterei comunque meno di 500PE, se no cominceranno a spuntare alberi-casa ovunque. Altrimenti togli i PE e aumenti la componente materiale, come 1000mo per metro di diametro. 20.000 mo per una casa di 300m^2 possono essere un prezzo ragionevole. -
Sono abusabili a prescindere IMHO, soprattutto le bacchette. Comunque che io sappia l'effetto dovrebbe essere sui bersagli al lancio dell'incantesimo, ma dovrebbe rimanere anche se escono dall'area.
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dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
KlunK ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Beh, gli esempi che ti ho fatto sono probabilmente gli stati più potenti del mondo, anzi l'impero dei 100 maghi È l'impero più potente del globo. Il punto è come vuoi impostare l'ambientazione. Se abbassi notevolmente il livello di potere è logico che poi un gruppo di quel livello faccia il brutto e il cattivo tempo, ma sei tu che lo vuoi. Comunque 10 maghi epici su 600.000 abitanti sono di per sé leggendari, è pur sempre solo lo 0,002% della popolazione. -
magia [HR] Incantesimo per creare un albero casa
KlunK ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Beh 1000 mo per una casa che va dagli 80 ai 300 metri quadri è pochissimo. Più è il costo in PE, ma per dirne una un mio PG ha speso 500pe per lanciare due incantesimi risveglio, al solo scopo di tenere compagnia e proteggere segretamente la sua amata. -
dnd 3e Etica druido: città, resurrezioni ed altro
KlunK ha risposto alla discussione di ithilden in Dungeons & Dragons
Io concordo con nani. Per me "remarsi contro" facendo agire il PG in un modo specifico puramente per interpretazione è sempre un'ottima prova di buon ruolaggio. Non dico che i druidi non debbano usare resurrezione, ma magari qualcuno potrebbe credere fermamente nel ciclo della vita, e ritenere che dovesse morire di vecchiaia o per un malattia, non sarebbe giusto trovare modi per sfuggire alla morte. Magari è anche stanco e ritiene di avere vissuto abbastanza. Allo stesso modo un chierico come dice nani potrebbe decidere di non usare in alcun modo la necromanzia, o un elfo mago di non usare incantesimi di fuoco perché pericolosi per la foresta. -
magia [HR] Incantesimo per creare un albero casa
KlunK ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Il tempo di lancio lo farei 10 minuti, massimo un'ora. L'area non è quantificata in altezza, posso fare più piani? In quel caso metterei un cilindro con diametro 1m/livello e altezza 0,5m/per livello -
Teoricamente make whole non ripara danni, ripara le cose completamente rotte (tipo un'arma spezzata) senza conferirgli di nuovo le proprietà magiche.
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Se sono oggetti magici se non sbaglio però serve avere il talento creare armi e armature.
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Un lancio di rigenerazione?
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talenti Tiro a distanza in mischia
KlunK ha risposto alla discussione di Boneslasher in D&D 3e regole
Tiro preciso è sempre stato un talento obbligatorio per un arciere, non ci vedo niente di male. Sarebbe come lamentarsi di dovere prendere Combattere con Due Armi per combattere con penalità inferiori con due armi. -
Ce l'hanno visto che non è indicato il contrario.
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dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
KlunK ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Partiamo dal presupposto che i PNG non sanno che un mago di 15° è più forte di un guerriero di 15°. Per avere una sorta di equilibrio fra queste cose ci saranno disparità di livelli e di numeri. Per ogni mago di 15° ci saranno 10, 50 o 100 guerrieri dello stesso livello, non so quale sia il numero per uno scontro equilibrato. Anche perché hanno un costo diverso. Per armare un guerriero basta una spada e un'armatura, per un mago serve un libro da migliaia di monete e un sacco di tempo per scrivere gli incantesimi. Premesso tutto ciò, che i maghi e i chierici abbiano spesso voce in capitolo non è una novità. Se invece parli di colpo di stato torniamo al discorso di prima. Se il consiglio dei maghi volesse anche farlo, magari i chiericozzi si opporrebbero. Inoltre si suppone che nella normalità non siano interessati a continui colpi di stato ma sono contenti del peso politico che già hanno. Questo ovviamente non vuol dire che non ci possano essere magocrazie dove si sono imposti. Questo è vero, io personalmente ci sto molto attento, ma è un fattore abbastanza difficile da equilibrare. Di base è naturale che qualcuno di potente abbia un'importanza maggiore nella gerarchia sociale. Questo però non vuol dire che qualcuno di debole sulla carta non possa essere al comando. Magari è il figlio di qualcuno di potente (che lo protegge), magari è un gran diplomatico, magari è corrotto e ha dalla sua la malavita per favori reciproci, magari è un burattino nelle mani di qualcun'altro. Parlare di sbilanciamento e pensare a tutte magocrazie come ho scritto prima non ha senso. Beh, intanto se scatenavo continue guerre non è una novità che ci fosse un'alta mortalità, che di base è normale agli alti livelli: basta un tiro sfortunato. Detto ciò, non è sbagliato che un gruppo di PG potenti emergenti cambi l'equilibrio del mondo...avviene già in tutte le campagne. Il punto è quanto potenti devono essere, dalle mie parti non basterebbe essere di 20°. L'impero governato da 100 maghi con livello da 15° in su, o quello governato dai 10 principi maghi in cui il più scarso è di 20° sono comunque al di fuori della loro portata. Certo discorso diverso è il piccolo regno con il sovrano che è un guerriero di 15°, ma anche in quel caso ha tutto un'ordine cavalleresco a lui leale, quindi seppure fattibile in 5 magari non riescono a sovvertire lo stato.