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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Scusa, ma che diavolo stai dicendo? "Fallimento di una campagna"? Solo perché il mio PG decide di separarsi dal gruppo? Se io voglio giocare un PG con questa morale e reagisco in un modo che magari tu DM non avevi previsto, tu mi accusi pure di far fallire la campagna solo perché sto interpretando al meglio il mio PG, pensando come penserebbe lui, a dispetto di quanto svantaggioso possa essere per me giocatore che devo pure cambiare PG? Scusa, ma tu che ne sai di come ragiona quel nano? Con quelle poche informazioni pensi di potere dare un giudizio sicuro al 100%? Magari al nano basta tornare a casa per riavere il suo onore con la parola dell'altro nano, i suoi compagni magari gli sono di intralcio perché il suo clan è xenofobo e se vedesse che è con dei non-nani si insospettirebbe Come ho detto, avendo giocato per brevi periodi così, è divertente fare sessioni separate in cui non sai cosa stanno facendo gli altri, e ti ritrovi a doverti arrangiare solo con alcuni elementi del gruppo. Ovviamente sto parlando di massimo 3 o 4 sessioni. Poi scusa, giusto per capire, a me è capitato di fare sessioni in privato perché un PG voleva fare un viaggio parecchio lungo mentre gli altri facevano sostanzialmente preparativi quindi sostanzialmente nulla in termini di tempo reale (della serie "passa un mese e vi preparate". Tu avresti vietato al PG di farsi questo viaggio perché i PG non si possono separare e perché non fai sessioni separate? E se a me dello stregone non frega niente? Perché devo resuscitarlo quando ho qualcosa di più importante da fare? Scusa, ma la il concetto iniziale di quello che dici mi sembra quasi ovvia: il gruppo deve stare unito. Non serve neanche che lo dica. Certo che se i giocatori mi presentano uno un paladino LB, uno una guardia nera LM, uno un robin hood CB e l'altro il barbaro CM anche io dico loro "No ragazzi, non voglio fare sessioni separate, questo gruppo non sta in piedi. Voglio che il gruppo stia unito". Però non puoi mai sapere se capiterà che qualcuno si separi, ci sono troppe variabili in gioco.
  2. Certamente si parla sempre di come a uno piace giocare, ma la questione inziale è partita da chi chiedeva se fosse possibile giocare senza griglia e pedine. La risposta è sì, quello che perdi per me è un'inutile sofisticazione che serve solo a vedere mappe e miniature. Quello che comunque volevo sottolineare con quegli esempi, è il paradosso di fare agire i PG come se sapessero di stare su una griglia e potrebbero durante un combattimento mettersi a misurare dei quadretti. Non sto dicendo che il mago non possa lanciare la palla di fuoco cercando di non colpire gli alleati ma solo i nemici, o che il barbaro non possa spostarsi nella mischia cercando di evitare gli attacchi, voglio solo evitare un'alienazione dei PG nel metagaming. Perché secondo le succitate regolette di posizionamento, niente vieta al mago di mirare come un cecchino il quadretto giusto, nonostante la percezione degli spazi sia qualcosa legato alla saggezza. E quel mago potrebbe essere anche uno stregone con Int e Sag 3. O al barbaro in ira come il pezzo del cavallo sulla scacchiera un passo alla volta, invece di scagliarsi sull'avversario cercando solo di evitare i colpi andando a zig zag.
  3. Se la situazione si fa complessa ci si può aiutare con una mappetta disegnata, molto comoda se ci sono tante creature in iniziativa. Una volta che fai a spanne le stanze (se ci sono) e le creature in proporzione, puoi determinare tutto senza il classico "Lancio la palla di fuoco nel quadretto con cordinate XY, così colpisco quello e non quell'altro, anche se sono ad un metro di distanza." o il barbaro che dice "mi muovo a destra di un quadretto, a dritto di due, così evito gli ado, e mi metto in posizione da fiancheggiare con il ladro che si trova al quadretto opposto...scacco matto!" Come se poi il PG vedesse il terreno a griglia e non avesse solo la percezione del vicino e lontano.
  4. Alcune idee: 1) Fai lanciare dadi per TPC e danni contemporaneamente (o più tpc insieme con dadi colorati diversamente) 2) Se il giocatore non si decide, conta fino a 6. Se non ha ancora deciso vuol dire che ha passato i 6 secondi del suo round a pensare cosa fare. 3) Di' ai giocatori di decidere cosa fare durante l'azione degli altri 4) Quando bisogna lanciare più dadi, prendi la media 5) Se sai per certo che un attacco non uccide il nemico e non fa altro se non aggiungere danni, fai procedere l'azione successiva mentre vengono aggiunti i danni Ti assicuro che la tattica c'è ugualmente senza stare a misurare col righello i centimetri o trasformarlo in una partita a scacchi.
  5. Una volta c'era D&D tools, in cui potevi aggiungere i pacchetti dei vari manuali per avere un generatore abbastanza completo, e dove comunque puoi aggiungere razze e altro customizzate, però sinceramente non trovo più il download
  6. Se pensi di fare l'ambientazione appositamente per la campagna, nel senso che poi non pensi di utilizzarla per successive campagne, puoi facilitarti le cose creandola su misura. Per esempio se in queste nazioni non esistono molti PNG di alto livello, diventa molto credibile il fatto che questo druido e i suoi alleati creino seri problemi se non una vera e propria guerra. Soprattutto se poi le popolazioni vengono coinvolte dalle ideologie ecologiste, o magari il druido è supportato indirettamente dalle nazioni B. Secondo me se poi "abbassi un po' il tiro" del druido, facendo in modo che non vuole radere al suolo ogni singolo edificio, ma magari è disposto a scendere a compromessi con chi si piega alle sue richieste tipo "devono esserci tot m^2 di verde nelle città" ecc... sarebbe ancora più supportato dalle masse. Allora sì verrebbe eletto ad una sorta di messia, potrebbe esserci un nuovo trend globale nel ritornare alla natura. Naturalmente dovrebbe trovare nascoste le cose scomode, come gli schiavi umanoidi. Lo scopo dei PG potrebbe essere quello di aprire gli occhi alla popolazione, oltre che fermarlo.
  7. Di base i nani non sono particolarmente famosi come arcieri o bonus nel tiro con l'arco, quindi basta non prendere un nano con penalità alla Des come alcune sottorazze
  8. Magari ho dovuto lasciare il PG perché il gruppo decide di lasciare la città controllata dal malvagio despota, mentre il mio PG ha un'etica che gli impone di fermarlo a costo della vita. Non sarà certo la prima volta che un gruppo non si trova d'accordo su cosa fare, e diventa molto facile se il mio PG magari è LB, e gli altri sono CB, NN e CN. Ignorare questa cosa vorrebbe dire male interpretare, e se già magari sono penalizzato nel dovere abbandonare il PG, che poi venga utilizzato impropriamente dal DM sarebbe la beffa oltre il danno. Vedi l'esempio di sopra. Andarsene per il mio PG vorrebbe dire agire contro il suo allineamento, morale ed etica. Il nano potrebbe avere voluto coglie un'occasione imperdibile, soprattutto se l'onore è qualcosa di vitale per lui e accompagnare quell'altro servisse a questo scopo. Vero, non avevo pensato a tutte queste problematiche. Fatto sta che se necessario diventa anche interessante per i giocatori agire in parallelo. Altrimenti mi immagino la scena: metà gruppo vuole andare a salvare la principessa, l'altra metà a salvare il villaggio dai briganti. "No ragazzi" dice il DM "non potete separarvi quindi metà del gruppo cambia idea" Oppure, se ha già espresso l'impossibilità a separarsi "Abbiamo cambiato idea" dice metà gruppo "salviamo il villaggio, la principessa può aspettare" Decidere e comunicare ai giocatori di non gestire due gruppi separati è suo pieno diritto. Questo però non dovrebbe impedire ai giocatori di decidere di interpretare al meglio i PG e se non c'è altra possibilità, dividere il gruppo.
  9. 1) Puoi esporre le tue idee senza postare materiale protetto da copyright 2) Il doppleganger non è un alieno, ne ha solo l'aspetto 3) Nonostante tutto, l'idea "aliena" non è male A maggior ragione puoi crearla sulle tue esigenze, quindi approfitta per crearla in modo che regga. Continua sembrarmi sempre più NM. Il malvagio non è per forza un sadico che prova piacere ad uccidere. La persona che fa tutto ciò che deve per i suoi scopi è proprio la definizione di NM. Il ladro che ruba e si ritrova a dovere uccidere (anche con riluttanza) il testimone che l'ha visto in faccia, è proprio NM. Scusami, continuo a fare l'avvocato del diavolo, ma non voglio che poi siano i giocatori a lamentarsi di queste cose. Sinceramente non so quanti seguaci in più si troveranno Silvanus & co. Se la mia casa viene distrutta dal suo araldo, col piffero che mi metto ad adorarlo. E anche le persone di buon cuore che lo adorano, vedendo quello che permette, potrebbero allontanarsi da lui.
  10. Ma evita di trasformare D&D in un gioco di miniature dove il mago lancia la palla di fuoco al millimetro per colpire gli avversari e non gli alleati. Io ho sempre giocato così (10 anni +) e mi sono trovato benissimo. Come se poi ignorassimo il fatto che è una scelta di marketing per vendere mappe e miniature.
  11. Beh, mettiamola così: possono trovare oggetti di valore uguale o inferiore a quella cifra. Non QUALSIASI oggetto. È ben diverso, è dura che possiedano ogni singolo oggetto richiesto, magari lo devono creare, magari devo ordinarlo, magari non lo riescono a procurare.
  12. La distruzione totale della civiltà per fare spazio alla natura mi sembra un'idea alquanto deviata, io non vedo altro allineamento se non il NM. Di conseguenza, non vedo come Silvanus possa appoggiarlo pienamente. Al massimo potrebbe lasciarlo fare, lui e altre divinità affini, sebbene non mi capacito che Mielikki o Eldath lascino correre una scia di morti per trasformare il mondo in natura. Ne capisco perché altre divinità debbano rimanere neutrali quando i lori seguaci vengono magari uccisi in questa crociata della natura. Ma forse le cose tra le divinità funzionano diversamente nella tua ambientazione (Forgotten?)...perché dove gioco io sono cose da tenere in considerazione quando si parla di cose "mondiali".
  13. KlunK

    Dubbi del Neofita (11)

    Non vedo perché no.
  14. Dovresti descriverlo un po' meglio per avere la certezza, ma a me sembra un LN. Probabilmente un CN se dovessi trovarsi davanti al dilemma di infrangere la legge e rischiare di essere arrestato non lo farebbe perché non è conveniente, dirà "pazienza, troverò un altro modo o lascerò perdere", mentre il LN ha un codice che gli impone di eliminare quel malvagio, costi quel che costi. Il CN solitamente fa sempre quello che gli pare una buona idea, in quel momento. Non si sentirebbe in dovere di eliminare anche quel malvagio se è molto rischioso.
  15. 1) Giocare con la metà dei giocatori mi sembra eccessivo, io metterei il minimo a 6. Altrimenti tanto vale come dice nani fare due gruppi. 2) Questa è una questione spinosa. Con 6 giocatori minimo, io farei usare i PG appieno. Se muoiono pazienza, ma mettilo bene in chiaro. Non usarli in situazioni pericolose rischia di rendere paradossali i combattimenti. 3) Questo mi pare scontato. Poi autorità come talento non lo vieterei, semplicemente non hai il gregario che ti viene dietro, magari è il reggente del tuo castello. 4) Non tanto la clessidra, ma dato che c'è molto tempo mentre gli altri agiscono per pensare a cosa fare, fai come me. Quando tocca a qualcuno, e vedi che tentenna troppo, conta fino a 6. Se non ha ancora scelto cosa fare, vuol dire che il suo PG ha passato i 6 secondi del round a pensare cosa fare. 5) Io lo faccio già e ho 5 giocatori, consigliatissimo. 6) Naturalmente. Vedi punto 4. 7) Questo è indipendente dal numero dei giocatori. I consigli sono sempre quelli, falli coinvolgere, e fai che i PNG si rivolgano direttamente a loro in modo che debbano risponderti e interpretare obbligatoriamente. 8) Concordo. Consiglio spassionato: non masterizzare 8 PG. Piuttosto fai due compagne parallele (anche senza la stessa missione), che eventualmente si uniscono in una sessione saltuaria in occasioni particolari.
  16. Faccio l'avvocato del diavolo cercando di metterti in difficoltà: 1) Il druido è malvagio? Dovrebbe esserlo perché non si comporta da neutrale. 2) Il resto del mondo non fa niente per fermarlo? Non ci sono PNG di alto livello che si oppongo a questa follia (patriarchi delle divinità, altri druidi, potenti maghi ecc..) 3) Un tizio così si attira l'ira di tutto il mondo civilizzato, e anche i druidi più pacifici non lo vedono come un salvatore, da solo riesce veramente a fronteggiare tutti? Magari dovrebbe avere anche degli alleati. 4) C'è una qualche divinità che gli fa da garante? Uno così si attira le ire sia delle divinità buone, che di quelle malvagio (dato che contrasta entrambi), dovrebbe avere qualcuno "in alto" che lo protegge. E anche così chi lo protegge si ritrova contro tutti gli altri. 5) Dai un occhiata al muschio giallo rampicante e muschio giallo zombie (non ricordo il manuale, forse sandstorm o abissi & inferi), potrebbe darti qualche idea sui servitori del druido.
  17. Credo che nessun generatore faccia mettere i tesori su misura per i PG, anche perché non dovrebbero essere così. Poi naturalmente se viene fuori un tesoro con tutte pergamene da druido in un gruppo dove il druido non c'è, qualcuna la converti in qualche incantesimo dello stesso livello da chierico o mago, ma far trovare ai PG esattamente quello che serve loro, lo trovo sbagliato. A meno che non stai parlando di ricompense per missione fatte appositamente su misura, in quel caso basati sulla ricchezza di quel livello.
  18. Ci sono molti generatori automatici, come ad esempio questo. Io comunque credo che la tabella della ricchezza sia troppo generosa dopo un certo livello. 200k per un personaggio di 15° mi sembrano troppe, io darei 100k-125k, e anche per un PG di 20°, 760k è una cifra esorbitante, già 500k è troppo, non darei più di 350k-400k.
  19. Certo, l'esempio l'ho fatto apposta il più chiaro possibile, ma posso farti anche molti altri esempi. Per esempio sul complete scoundrel vengono definiti come legali personaggi dei media come Batman e Magneto, entrambi ignorano le normali leggi per i propri scopi (nel bene e nel male). E comunque no, non tutti hanno un codice di condotta personale. Per farti l'esempio di personaggi non legali riportati sullo stesso manuale Han Solo, Lara Croft, Spiderman, Zorro e Jack Sparrow non hanno nessun codice di condotta. Però sono d'accordo su una cosa, è vero che un legale cerca di rispettare le leggi ed in generale seguire un certo "ordine", ma l'equivalenza legale=rispetta la legge non è sempre vera.
  20. Quindi il paladino LB che va nella città dove "devi denunciare chi porta i pantaloni blu così che sia crocifisso", deve denunciare il padre che mantiene la famiglia altrimenti non si sta comportando da legale? Non diciamo sciocchezze, legale non vuol dire per forza che rispetta la legge, può anche volere dire che ha uno codice di condotta, giuramento, etica morale o altro. Il PG in questione potrebbe essere un qualsiasi allineamento non malvagio, occhio e croce direi LN, dato che il suo codice gli impone di redimersi, ad ogni costo a quanto pare, e non si farebbe problemi ad uccidere i malvagi. Per avere la certezza sull'asse bene/male chiediti: ucciderebbe il malvagio criminale che è l'unica fonte di sostegno per un bambino? Se non si facesse problemi, è neutrale, altrimenti lo facesse arrestare e provvedesse al bambino sarebbe buono.
  21. KlunK

    Anima prescelta

    Guarda che non è un annuncio dove paghi a seconda del numero di parole. Ti invito a leggere le linee guida per esplicare meglio cosa stai cercando.
  22. Se resti sul druido puro e quindi sfrutti la forma selvatica ti consiglio la Skin of Kaletor. Aumenta di 4 il livello per le forme selvatiche anche se impone -6 a tutte le prove di carisma, ma non credo sia un problema per il genere di PG che hai in mente, anzi è un qualcosa in più per il druido misantropo. Mi faccio anche un po' di pubblicità, magari Mortola ti dà qualche spunto per il genere del druido che hai in mente.
  23. Aspetta, un conto è se prendi un PNG creato per essere generico e / o che ho postato in una specie di "archivio". Che tu prenda quel PNG, o qualsiasi altro (molti sono presi dalla mia campagna) e ci faccia quello che vuoi, anche stravolgendolo, non è un problema. Anzi sono contento che ti abbia anche solo dato uno spunto per un PG/PNG. Diverso è il discorso con i PG della campagna. Se io lascio il PG paladino perché deve salvare l'amata e il gruppo è impegnato in altro, e poi dopo X tempo il DM lo prende e lo manda contro il gruppo, diventato guardia nera per il rancore nei loro confronti, non sono per niente contento. Ma anche solo se il paladino ritorna come PNG controllato dal DM e aiuta il gruppo. Se invece il DM chiede prima al giocatore e lui dà via libera per questo o quest'altro, va bene così. Insomma, nella campagna il PG anche se lasciato resta del giocatore a mio avviso, il DM non dovrebbe permettersi di farci niente se non con il benestare del giocatore. Anche perché il DM è al servizio dei giocatori alla fine. Allora, chiariamo: certamente è il DM che decide se gli va bene portare avanti due gruppi distinti, come è il DM che decide se masterizzare un'avventura, quindi se il gruppo si divide magari andrà avanti solo una delle due storie. Quello che non va bene è che obblighi il gruppo a non separarsi, facendoli anche agire contro le loro intenzioni e personalità perché "il gruppo deve stare unito". Di quali "problemi a non finire parli"? Certamente le cose si fanno più difficili, le sfide devono essere calibrate diversamente, ma non lo considero un problema. Anzi, la trovo una trovata interessante. Nell'ultima campagna che ho giocato ci siamo ritrovati separati, almeno per un certo periodo, e senza incantatori. Pur essendo intorno al 13°-14°, giocare con un gruppo composto da ranger-esploratore-barbaro-paladino è stata una bella sfida: pur essendo molto forti, gli incantatori restavano avversari ostici, e ci si trovava di fronte all'impotenza di non potere agire su più fronti non avendo incantesimi per spostarsi velocemente. Questo pensiero si basa su presupposti sbagliati. Il DM non dovrebbe mai dire "voi gruppo dovete stare insieme", quello che deve fare è predisporre una storia articolata e dare comunque uno scopo di fondo al gruppo, poi sono i giocatori (interpretando con coerenza i loro PG) a decidere se stare uniti o no.
  24. Verò, non ricordavo fosse tra gli incantesimi bonus. Allora non prenderlo da mago, è superfluo.
  25. Se ti va bene avere un druido solo incantatore l'impuro non fa così schifo. Però scordati la forma selvatica, entraci al 5° e la forma selvatica la userai solo per trasformarti in qualche animaletto magari volante per esplorare o cose così. Certo il druido puro è probabilmente più forte, ma l'impuro almeno è più specifico e magari divertente da interpretare. Comunque sia l'allineamento non può essere CM, perché l'impuro non fa differenza dal druido e deve avere uno degli assi sul neutrale.
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