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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK ha risposto a D8r_Wolfman a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mi sembra che vada già tutto bene, al massimo cambierei doomspeak perché con Car 14 la CD sarà un po' bassina Come alternativa c'è il classico critico migliorato, ira extra visto che mi sembra tu ne abbia solo 1/g o a me piace intrattenitore versatile per combinare le prove di intrattenere e avere ulteriori bonus. Nel tuo caso per esempio combinare canto e recitazione in un'epica di guerra
  2. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Secondo me nella folla più che altro deve subire una prova di spinta, o sbilanciare. Oppure puoi fargli fare una prova di lotta contro una CD fissa per vedere se riesce a fare "crowd control" Mentre nelle rapide di un fiume deve fare una prova di nuotare per non affogare, se non la fa e rinfodera l'arma inevitabilmente affonda perché non fa nulla per rimanere a galla
  3. Questo è quello "giusto" In italiano lo puoi trovare sul manuale Eroi dell'Orrore P.S. Potevi utilizzare l'altro post senza farne un altro sullo stesso argomento
  4. Salto d'ombra: sì ti serve sostanzialmente per muoverti stando nascosto nelle ombre, così da potere fare furtivo ad un avversario che non ti ha visto. Camminare nelle ombre: come scritto funziona come l'incantesimo omonimo, è sul manuale del giocatore Assalto d'ombra: mi sembra abbastanza chiaro, se usi una capacità o incantesimo di teletrasporto per spostarsi da in un'ombra adiacente ad un nemico puoi fare un attacco completo (invece che un attacco solo). Attacco Rapido in questo caso non è utilizzabile perché parla di fare un attacco completo, non che hai un round da usare come preferisci. Per esempio non potresti neanche lanciare incantesimi o bere una pozione, solo attaccare.
  5. 1) Non ne ho idea, duskblade e mago/stregone hanno liste separate, ma anche prendere livelli da stregone per un mago non gli permette di aumentare gli incantesimi conosciuti (nel senso di preparare come mago quelli conosciuti come stregone). Forse si intende per avere tutti gli incantesimi da mago/stregone nella propria "lista", in modo da potere utilizzare bacchette e pergamene senza utilizzare oggetti magici? 2) No. 3) Se torni visibile o non nascosto dopo uno o più attacchi non puoi nasconderti perché sei "osservato", a meno di avere nascondersi in piena vista (che serve proprio a quello) o altre invisibilità. L'unica eccezione che citi è quella dell'azione di "cecchinaggio", dove però fai UN attacco A DISTANZA da almeno 3m dall'avversario, e puoi subito dopo fare una prova di nascondersi con -20 per rimanere nascosto. La regola è nell'abilità nascondersi. Tutti gli attacchi che rispettano le condizioni sono furtivi. Nel caso di nascosto o invisibilità normale solo il primo attacco è alla sprovvista e quindi furtivo. 4) Se il nemico ha vedere invisibilità ti vede e non hai bonus a nascondersi. Notare comunque che al contrario se sei invisibile oltre ad avere il +20 anche se dovesse battere la tua prova di nascondersi il nemico conosce "il quadretto" dove sei, ma sarà comunque colto alla sprovvista a meno di avere schivare prodigioso o simili.
  6. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Non è che devi immaginarti il rodomonte come sempre e solo il classico buffone donnaiolo, puoi prenderlo semplicemente come uno spadaccino e dargli il ruolo del cattivo dei film cappa e spada.
  7. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Tutto dipende soprattutto da dove vuoi mettere l'asticella di questi PNG tra "super ottimizzato" e "flavour". Ho sconsigliato la lama iettatrice perché non ha una grande CA: le armature sono solo leggere e soffre già di MAD senza la necessità di avere Int 13 per Maestria. Un rodomonte/ladro con Daring outlaw e anche un paladino con armatura e scudo pesante forse è meglio.
  8. KlunK ha risposto a Bomba a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Come già scritto da Minsc, quel potere non aiuta. Frastornato non è tra le immunità (e tra l'altro credo che quasi nulla renda immune a esserlo), e quella alla forza è una riduzione e non un danno.
  9. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Non credo nessuno abbia mai fatto delle linee guida. Ci sono magari delle combo/sinergie, ma nulla di particolare come le build ottimizzate per le classi. Più che a dei PG totalmente sinergici (avevo provato anch'io con 2 stregoni e scarsi risultati), puoi pensare piuttosto a delle combo tra i due. Certo sui combattenti è più dura, a parte il fiancheggiamento non c'è molto a meno di opzioni di combattimento complicate, mentre se parliamo di incantatori la cosa è più versatile. Per esempio tra i due combattenti di cui chiedi non mi viene in mente nulla se non qualcosa tipo: Barbaro super ottimizzato per fare danni con truppa d'assalto a scapito della CA Lama iettatrice (o meglio altra classe) tank con CA altissima e il talento Goad per farsi attaccare dai nemici e fare da scudo.
  10. Sono ragionevolmente cumulativi
  11. KlunK ha risposto a dyd_1974 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Puoi cercare qualche topic con delle idee per avventure, puoi prendere spunto dalle "100 idee per avventure" sulla guida del dungeon master oppure cercare su google qualche altro sito con delle avventure. Mi viene in mente per esempio il Gruppo Chimera che ha pubblicato diverse delle avventure dei loro tornei.
  12. Ma c'è un limite di qualche tipo o aggiungi a piacere tutti gli archetipi che vuoi? Perché per fare un monaco/incantatore arcano come detto è molto più performante fare livelli di classe. Perché se non c'è nessun limite basta prendere come razza base qualcosa come il Solar, ma non ha senso considerare le classi a questo punto.
  13. Ma poi quale sarebbe lo scopo di tutto ciò? Nel senso, quale sarà il PG? Perché ovviamente tutto dipende anche dalle caratteristiche che vuoi avere, se vuoi fare un mago è controproducente fare razze/archetipi con malus all'Int, e viceversa se fai un picchiatore meglio privilegiare quelle che hanno bonus alla For.
  14. KlunK ha risposto a D8r_Wolfman a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Guardiano del baratro? Hai anche già resistenza fisica Io comunque snellirei la build, a che ti servono 3 livelli da ranger? A parte il 1° per il nemico prescelto, il talento di stile è superfluo, anche utilizzando la variante dello stile a due mani su Dragon Magazine fai prima con un livello da guerriero, e non ha senso ritardare le CdP. Io farei: Barbaro 1/Guerriero 4/Uccisore5/Maestro delle Armi Esotiche 1 e poi eventualmente Deepwarden a piacere, anche fino all'8° per schivare prodigioso migliorato, se vuoi anche 9°. Altrimenti se vuoi spendere un livello in più nel maestro delle armi esotiche per l'attacco per sbilanciare che schifo non fa Con 4 livelli da guerriero hai arma specializzata che sostanzialmente è lo stesso beneficio del nemico prescelto, ma ti dà accesso a Melee Weapon Mastery che ti dà un ulteriore +2 ai TPC e danni
  15. Penso che nessuno abbia risposto perché prendi per assodato che tutti conoscano la campagna in questione, che io sinceramente non ho neanche mai sentito. Prova a riformulare le domande con un contesto più completo e possiamo dare dei suggerimenti.
  16. Basta leggere la descrizione, principalmente Carmendine Monk offre un bonus in più come descritto Nulla ti vieta di prenderli, ma Attacco Intuitivo a quel punto è controproducente se sposti tutto sull'Int
  17. Ma ti interessano quelle due classi per un motivo in particolare? Perché come scritto nella discussione che ti hanno linkato nulla ti vieta di fare un monaco/mago orientaleggiante come fosse un wujen.
  18. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Ma questo è un esempio di tanti: Basilisco abissale (GS 12) +29 Falcofreccia anziano (GS 8 ) +25 Diavolo del ghiaccio (GS 13) +24 Gigante del fuoco (GS 10) +25 Orso crudele (GS 7) +23 Golem di ferro (GS 13) +28 E questi sono solo quelli fino alla G, considerando solo mostri di taglia grande con GS INFERIORE a quello del PG. Quindi? Quindi niente, è per dire che è una strategia che va bene solo in certe condizioni, come fare un PG cavaliere con tutti i talenti per fare danni x5 in carica a cavallo: basta il terreno accidentato e va tutto in malora. E in generale per rispondere alla domanda iniziale non è un talento particolarmente sbilanciato per questo motivo. Vedi sopra. In una campagna/avventura dove tutti sono umanoidi e non ci sono incantesimi o magie per sfuggire alla lotta (teletrasporti, libertà di movimento, anklet of translocation ecc...) direi che al contrario diventa un gamebreaker. Quindi paradossalmente scoraggerei anche questo talento, pur non essendo sbilanciato.
  19. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Intendi a parte tutti i vari incantesimi e oggetti magici? Ma anche senza magia, un mostro a caso: drago rosso adolescente, GS 10 e quindi GS nettamente inferiore a quel PG ha +29 a lottare. In che modo è spacciato?
  20. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Ok, ma è l'abilità del ladro a essere esattamente nelle bolle d'aria? A me sembra più fortuna.
  21. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Non capisco bene a chi possa servire questo talento, cioè è per barbari, ma di solito sono i monaci che si focalizzano su lottare. Ma le due classi sono incompatibili per allineamento a meno di barbatrucchi. E fare un barbaro lottatore, considerando che ha pochi talenti e ne richiede diversi (i due che citi, che per altro richiedono anche Sag 13), non è molto performante. Comunque nel complesso non mi sembra sbilanciato, lottare sarà sempre un'ipotesi poco vantaggiosa a meno di combattere sempre con creature di taglia media.
  22. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Per sono due meccaniche diverse, per cui ad esempio anche colto alla sprovvista non hai malus ai riflessi, sempre per la questione che prevede anche una certa dose di "fortuna". Altrimenti sarebbe impossibile che un ladro in una pianura si prenda una palla di fuoco in faccia e non si faccia un graffio grazie ad eludere. Però hai presente quegli incidenti dove qualcuno coinvolto esce incredibilmente illeso? Stessa cosa.
  23. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Stai paragonando qualcuno che con intenzione sferra un pugno a un colonna di fuoco a essere lambito da una lingua di fuoco, non mi sembra la stessa cosa Vuoi mettere i danni di burn anche solo per il TPC della lotta? Fallo, non è quello che sbilancia il gioco Non vuoi mettere burn in lotta? Fallo, non è quello che sbilancia il gioco
  24. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Che il TS riflessi contempla una certa percentuale di "fortuna", infatti è possibile farlo anche da svenuti (alla faccia del "distratto"). Comunque i PG si considerano sempre "pronti" anche se stanno parlando, altrimenti dovresti dare malus anche all'iniziativa.
  25. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Certo, e per una frazione di secondo in cui mi afferri il braccio prima che mi divincolo non subisco i danni o rischio di prendere fuoco. Mi sembra sensato così. Se no se per errore tocchi un fornello dovresti prendere fuoco.