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Ladro puro 10°Lv
La cosa migliore per i ladri da mischia di solito è combattere con due armi, perché oltre agli attacchi vuole dire raddoppiare anche i furtivi. Io prenderei piuttosto: 1° - Combattere con due armi 1° - Iniziativa Migliorata 3° - Arma Accurata 6° - Maestria 9° - Combattere con due armi migliorato 10° - Attutire il colpo o colpo menomante Fintare è abbastanza scarso come modo di combattere, e due talenti per fare un furtivo con colpo di polso non valgono la pena, soprattutto visto che ne hai molti pochi. I furtivi li fai fiancheggiando.
- Diavolo Barbuto
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In cerca di idee e spunti: Pareggiare i conti
1) Dove la vedi una "c" nel mio nome? 2) Che c'entrano raggirare e diplomazia di ladri e bardi? Non era un incantatore? 3) Anche se fosse un ladro/bardo con mille a raggirare, il re non potrebbe avere un consigliere con livelli da esperto/aristocratico con mille a percepire intenzioni? 4) Posto che stia anni sotto copertura e riesca a ottenere la fiducia del re, nessuno si chiederà che fine abbia fatto questo personaggio degno di fiducia? Nessuno si chiede perché subito dopo che questo personaggio "se n'è andato" il re ha cambiato idea sul da farsi? Non saranno PNG epici, ma non sono nemmeno stupidi. 5) Anche con tutto quello che dici, la metà dei problemi che ho esposto permane. Ci sono un sacco di variabili in gioco, proprio perché non è un EUMATE. Ripeto, possibile sì, facile come uno schiocco di dita proprio no. Secondo me vi siete fatti un'idea sbagliata dell'ambientazione. La mia impressione è che crediate che sia piena di regni con eserciti di popolani, re aristocratici di 1° e generali guerrieri di 2°, mentre ci sono incantatori epici in giro. Secondo me quello che intende è che la maggior parte dei PNG al servizio dei regni, non supera il 10° livello. Magari l'alto sacerdote sarà un chierico di 10° e non uno di 20°, il mago di corte sarà un mago di 13° e non un Elminister. Ci sono mille motivazioni perché quei pochi e rari PNG di livello alto (17°-20°) non comandino il mondo: magari non sono interessati, magari i malvagi sono tenuti in scacco da PNG buoni, magari da soli non possono comunque prendere possesso del regno. Poi chissà, magari ci sarà un regno dove il re è un impostore camuffato, e un altro minacciato da un potente necromante e dal suo esercito di non morti, ma a me sembrano solo spunti interessanti per avventure, non problemi che minano alla coerenza dell'ambientazione.
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In cerca di idee e spunti: Pareggiare i conti
Tu la fai facile, ma quanto dice presuppone che: 1) Riesca a passare inosservato alle varie guardie, invisibilità o no non è detto che fili liscio. Le porte come le apri? Come entri nella stanza del re? 2) Riesca a trovare il re da solo. 3) Riesca ad avvelenare il re. 4) Il re non sia resistente al veleno, fallisca il TS o comunque abbia pochi PF e/o poca Cos. 5) Riesca a far sparire il corpo senza farlo ritrovare e senza farsi vedere da nessuno. 6) Tu conosca le abitudini del re, la sua routine, i suoi conoscenti e in generale chi gli sta attorno. 7) Chi gli sta attorno non si insospettisca per qualche comportamento strano. 8) Chi gli sta attorno non trovi strano che improvvisamente il re decida di firmare una resa senza alcun motivo. 9) Non esista un consiglio o qualsiasi altra istituzione che possa opporsi alla resa. 10) E non per ultimo: che ci sia un re a comandare il regno e che il potere sia tutto nelle sue mani. Insomma, non lo darei così scontato.
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In cerca di idee e spunti: Pareggiare i conti
Sì ma io non sto parlando di incantatori epici, ma di PNG con livelli di classe. Secondo me è impensabile pensare ad eserciti con solo combattenti e popolani e dove solo il generale è un guerriero. E se da una parte ci saranno incantatori, ci saranno anche dall'altra, quindi le cose si riequilibrano. Sia che quegli incantatori siano PG, sia che siano PNG. Mah, insomma... Il paziente 0 potrebbe essere estraneo se contrae la malattia attraverso l'acqua, quindi serve poco a niente trovarlo. Le divinazioni possono aiutare, e magari anche un'indagine non magica porta ai PG, ma loro potrebbero essere ben lontani per allora. E qualora non lo fossero, lo vedrei come un bello spunto per un'avventura dove sono ricercati, piuttosto che un problema per la campagna. Inoltre, secondo me quello che Caius intendeva dire con "non ci sono chierici di 17°" non è tanto che non esistono cheirici o maghi, ma quanto che non stiamo parlando di Faerun dove i contadini usano zappe vorpal +5 e se non sei almeno un incantatore di 20° le guardie cittadine di fanno la pelle, quindi ci saranno maghi e chierici di livello intorno al 10° con pochissimi altri incantatori più potenti.
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In cerca di idee e spunti: Pareggiare i conti
Ripeto, tu presupponi che gli eserciti siano composti da popolani e combattenti, presupponi un mago in un mondo realistico medioevale (irrealizzabile perché anche se il guerriero più forte del mondo, basta una ferita e puoi morire di infezione, Trono di Spade DOCET). È chiaro che il mago faccia il bello e il cattivo tempo. Ma non ho mai visto ambientazioni dove sia così. Ovvio che li incontreranno, se no al 10° nessuno li potrà mai fermare e saranno i signori del mondo. Nella mia ambientazione i generali degli stati più forti sono PNG epici, sono solo i soldati semplici e le reclute ad essere combattenti di basso livello. Un soldato medio avrà almeno 2-3 livelli da guerriero, un ufficiale di grado pari al tenente o un sottoufficiale d'elite mediamente è un PG di 6° (che sia guerriero, paladino, chierico, mago o altro).
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In cerca di idee e spunti: Pareggiare i conti
Mago di 5° livello: media 20 pf, circa CA 12. Bastano 4 o 5 arcieri che lo bersaglino ed è morto. Poi comodo pensare che da una parte c'è il mago e dall'altra popolani dii 1°. ALT. Si è parlato di "basta un PG di 5° livello ed un incantesimo per risolvere la guerra". Grazie al cavolo che un mago di 17° cambia le sorti della battaglia. Mai messo in discussione che PG, anche combattenti, di alto livello facciano una grande differenza. Da qui a dire che basta un mago di 5° con palla di fuoco per risolvere una guerra ne passa di acqua sotto i ponti.
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In cerca di idee e spunti: Pareggiare i conti
I primi utilizzi delle armi batteriologiche risalgono al medioevo, quando venivano lanciati cadaveri all'interno delle città assediate per diffondere malattie. Un uso più attivo è invece quello dei conquistadores, che donarono agli indiani coperte infettate dal vaiolo. Insomma, se hanno tempo non è così difficile. Anche senza mettere del veleno nelle acque dell'acquedotto (se esistono nella tua ambientazione), basta un cadavere per rendere l'acqua non più potabile. Se hanno un sistema fognario, se esso entra in contatto con l'acqua bevuta dalla popolazione, molti si ammaleranno causando magari un'epidemia di colera. Aggiungo alcune domande/riflessioni: 1) Perché non puntano direttamente alle forze armate e invece devono fare strage di popolazione? 2) Devono per forza ridurre il numero per equilibrare le parti? Se hai un gestione dell'ambientazione "piena", e dovrebbe essere così se l'hai creata tu, puoi lasciare all'inventiva dei PG il modo di sistemare le cose. 3) I PG che allineamento hanno? Perché un conto è un esercito nemico, ma diffondere epidemia tra la popolazione e cercare di commettere genocidio attraverso epidemie è un comportamento abbastanza malvagio. E sarebbe questo incantesimo?
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Dubbi del Neofita (11)
Nota - %2$s questa discussione.
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Creazione bardo
E fare un bardo/evangelista proselita di un dio inesistente/sconosciuto/nuovo/che si finge buono?
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Sistemi di assegnazione dei punti esperienza
Da questo punto di vista io faccio come Mad Master: do un riconoscimento in game, anche se celato. Esempio: il druido del gruppo in un momento di "pausa" dall'avventura è andato dagli elfi per ampliare le sue conoscenze della natura, ha fatto la CdP del Ruathar (nonostante fosse comunque meno performante del druido puro), così invece di avere in dono, come sarebbe da manuale, un inutile (per lui) oggettino da 4 soldi, ha ricevuto una corazza di piastre con la capacità "bestiale" fatta con le scaglie del drago verde che aveva ucciso aiutando gli elfi. Sempre lo stesso giocatore, dopo essere morto e resuscitato e aver sperimentato l'aldilà, temendo di finire di nuovo nell'ade per non adorare nessuna divinità, ha iniziato una ricerca per trovarne una affine a lui, il che lo ha portato a scoprire alcuni segreti del mondo e ad ampliare ulteriormente le sue conoscenze (= più forme selvatiche e incantesimi particolari).
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Sistemi di assegnazione dei punti esperienza
In principio davo i PE ogni fine sessione, diversi per ogni PG basati su: *Avanzamento: uguale per tutti, dipende da quanto avanzavano nella storia *Combattimento: non per i PE dei mostri, ma per il comportamento in combattimento, diciamo in generale sull'utilità *Interpretazione: significato chiaro *Eventuali bonus: raramente, per cose eclatanti di vario genere In seguito ho cominciato a darli ogni 3-6 sessioni, facendo a spanne quello che facevo prima e sommandoli per le varie sessioni. Più che altro i valori differivano tra i PG di non più di 500-700 PE in base all'interpretazione. Attualmente non do più PE, e i PG salgono mediamente ogni 12-13 sessioni. Per quanto riguarda i vari incantesimi e oggetti che li richiedono, i PG hanno un "pool" di PE spannometrico che possono usare, oltre il quale si ritarda il passaggio di livello di 1 o più sessioni. Esempio: sono un chierico di 17° salito già 6 sessioni ed uso miracolo in versione POWA. Se lo uso di nuovo nella sessione successiva, non salirò dopo 7 sessioni, ma dopo 8. Se invece usassi dopo il miracolo 5 volte comunione, non è che salgo dopo altre 13 sessioni, ma sempre dopo 8 perché i PE sono meno.
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Dubbi del Neofita (11)
Sicuro? Un paladino di 3° non lancia incantesimi e quindi non può usare bacchette senza utilizzare oggetti magici. Piuttosto un bardo può farlo anche se non conosce cura ferite leggere.
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Dubbi del Neofita (11)
A meno di HR no, le caratteristiche partono da 8 e puoi solo aggiungere punti.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
C'è scritto...
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
1) Sì 2) Devi moltiplicare per 1,5 se non è uno slot affine (vedi tabella pagina 288). Nel tuo caso una cintura o un mantello sono affini, quindi resta 360. 3) Gli oggetti magici con incantesimi di basso livello sono notoriamente sbilanciati. Con 1800 mo ad esempio avresti un oggetto che lancia a volontà cura ferite.
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ottimizzazione/caratterizzazione ladro
Le possibilità sono innumerevoli... Ladro "classico"? Duellante? Furtivo? Piratesco? Ladro Gish arcano/divino? Assassino/Avenger? Che genere di ladro vorresti fare?
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prestigio per ladro magico
Di solito le build sul ladro magico si basano sul multilcasse in mago/stregone e il talento master spellthief sul complete scoundrel, che ti permette di sommare i livelli delle due classi per determinare il livello dell'incantatore di entrambe le classi e per il livello di incantesimi che puoi rubare.
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Dubbi del Neofita (11)
Il punto è che per creare un oggetto magico serve 1 giorno per ogni 1.000 mo o frazione di esso. Quindi non puoi crearne più di uno in un giorno.
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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Stregone con voto di povertÃ
Comunque per uno stregone certamente bacio della ninfa sarebbe il primo da prendere come talento eccelso. Per il resto come detto non ce ne sono molti altri buoni, la maggior parte sono solo flavour. Io prenderei i vari altri voti per fare una specie di "santone", e visto il PG potresti pensare anche alla variante che invece del famiglio ha il compagno animale.
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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Stregone con voto di povertÃ
Long story short: voto di povertà è subottimale, è molto più proficuo avere l'equipaggiamento (almeno se ti attieni ai valori indicati dal manuale).
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Penso che il prezzo da te calcolato sia grossomodo corretto, intorno agli 8.000 va bene. Riguardo a quando viene distrutto l'Iron Defender, metterei come per la verga del pitone che non si può ritrasformare per tre giorni.
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Dubbi del Neofita (11)
1) Gli incantatori con voto di povertà non possono usare componenti costose, quindi non è proprio il massimo. 2) Guerrieri/rodomonti/duellanti come combattono? Non hanno ne armi ne armature, al massimo un randello. 3) Non è una domanda per questo topic.