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E se partissi dalle caratteristiche del mezzo-vampiro che ha MdL+3?
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Cavaliere senza macchia e senza paura.
KlunK ha risposto alla discussione di Costantine10 in D&D 3e personaggi e mostri
Conosci Hans? -
Sì, puoi potenziare armi e armature pagando la differenza. Di preciso non ricordo dov'è specificato, ma dovresti provare a guardare nella sezione della creazione di oggetti magici sul manuale del master.
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Sì, puoi usare raffica e combattere con due armi contemporaneamente. Parti dal combattere con due armi con le sue penalità (presumibilmente -2 con i talenti), e aggiungi la raffica (che aggiunge uno o due attacchi col bonus più alto e l'evenutale penalità della raffica). Quindi un monaco di 20° con i tre talenti del combattere con due armi avrebbe: +13/+13/+13/+13/+8/+8/+3/+3
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Gli oggetti indossati si pietrificano e sprietrificano con il possessore. Un PG pietrificato dovrebbe rimanere vivo, quando ha diritto normalmente ai suoi TS, compreso quello sui riflessi. Non dimentichiamoci che quest'ultimo indica anche la fortuna, infatti ne hanno diritto anche i PG svenuti, morenti o paralizzati. Essendo ancora vivo ha il suo TS sulla tempra, se viene disintegrato si disintegra tutto a logica.
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personaggio Pennywise
KlunK ha risposto alla discussione di conteprimus in D&D 3e personaggi e mostri
Su Heroes of Horror c'è il grayjester che fa una cosa simile: può risucchiare emozioni dalle creature che provano gioia, felicità, riso e simili, il che si traduce in un risucchio di carisma. Altrimenti ti puoi basare sulle capacità del fantasma sguardo corruttore e aspetto spaventoso, che risucchiano anche quelle caratteristiche. Io che tu possa aggiungere a questo "lich modificato" una di queste capacità o una simile. Credo che un druido lich di 11°-12° con questa capacità aggiunta sia più o meno all'altezza del gruppo, magari con l'aggiunta di qualche minion. -
I danni da precisione e quelli da craven sono comunque dadi extra, quindi no.
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Se non è specificato no. (Questo risponde ad entrambe le domande).
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avventura info per avventura
KlunK ha risposto alla discussione di Vaanguard in Ambientazioni e Avventure
Anche senza chierico direi che con 4 PG su 6 che possono teoricamente lanciare cura ferite se la caverebbero comunque. -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Ammesso e non concesso che il DM consideri capacità affini bonus ad abilità e alla destrezza e che consideri slot corporeo adeguato al nascondersi delle scarpe. -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Un oggetto che non occupa slot potrebbe essere anche qualcosa come una pietra che tieni in tasca, una sottoveste, qualcosa per legare i capelli, un orecchino singolo, una fusciacca, qualcosa da appuntare sul vestito ecc... -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Effettivamente nascondersi e muoversi silenziosamente potrebbero essere considerati poteri affini. 35.000 non è comunque poco anche se parliamo di un +10 a due abilità utili. -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
L'aumento come dice Von è del 50%, quindi è (10k+15k)*2 = 50.000 Il genere di oggetto potrebbe essere una spilla, degli orecchini, un bottone o un altro piccolo oggetto del genere. -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Devi aggiungere 5300 al prezzo del scudo +2, quindi 9470. Comunque in teoria le armi/armature/scudi specifici non sono pensati per essere ricreati a piacere (anche se nulla vieta di potenziarli in gioco). -
Come valutereste una versione di massa dell'incantesimo Demon Dirge? Trobbo sbroccata o accettabile? Di che livello la fareste? E fareste come aerea una propagazione di X metri (9?), un bersaglio a livello o magari uno ogni due?
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Il corpo sparisce? E dove sta scritto? Un conto è rianimare i morti per cui serve il corpo intero, ma per resurrezione basta appunto un pezzo. Il resto del corpo mica sparisce. E poi c'è anche l'esempio di reincarnazione, lì importa solo l'anima perché il corpo viene creato da zero. E questo dove lo dice? Un zombie non è semplicemente un pezzo di carne animato dalla magia?
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Se lo zombie è creato dopo che lui è stato resuscitato però, non dovrebbero essrci problemi.
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dnd 3e Un'arma generica o tante specifiche ?
KlunK ha risposto alla discussione di chacho2 in Dungeons & Dragons
Dragon Magazine 345 o qui a pagina 7. -
dnd 3e Un'arma generica o tante specifiche ?
KlunK ha risposto alla discussione di chacho2 in Dungeons & Dragons
Esiste il potenziamento "vero anatema", che dopo aver colpito un avversario, diventa anatema verso il tipo di quel nemico. Costa un +3. -
Vado a memoria ma dovrebbe valere anche per la lama della fortuna.
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personaggio Presenza di Dei, in avventura.
KlunK ha risposto alla discussione di Oznos in D&D 3e personaggi e mostri
Quoto quanto detto e aggiungo: c'è un motivo per cui le divinità non intervengono direttamente nelle faccende del mondo materiale. Se lo facessero sarebbe un rapido crescendo verso una guerra totale che porterebbe alla sua distruzione. Insomma, dovrebbe esserci una specie di "regolamento" di comune accordo tra gli dei per non intervenire normalmente nelle faccende dei mortali. Ciò non togliere che una divinità malvagia possa segretamente aiutare i suoi adepti schiacciando dei nemici, o che una buona non possa intervenire per esaudire un miracolo. -
Come fareste interagire un utilizzo di miracolo contro un campo antimagia? Posto che penso siamo tutti d'accordo che l'utilizzo "normale" non basta (poiché l'unico incantesimo che lo contrasta è disgiunzione che miracolo non può replicare), un miracolo con spesa di 5000 PE, cosa fa? Lo distrugge automaticamente? Fa un tentativo di distruggerlo come per disgiunzione? Con che percentuale?
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Sì Ma puoi fare attacchi contro colui con cui lotti, o fare altre prove di lotta per immobilizzare o infliggere danni.
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avventura Avventura dietro le sbarre
KlunK ha risposto alla discussione di Vanni20 in Ambientazioni e Avventure
* Un uomo innocente viene incastrato, i PG possono preoccuparsi di proteggerlo da quelli che all'interno vogliono fargli la pelle. Variante: una guardia/soldato/investigatore viene incastrato dalla malavita, cui molti sgherri sono finiti in prigione per colpa sua, per fare in modo che non sia più tra i piedi e che gli stessi prigionieri lo tolgano di mezzo. * Il capo della sicurezza organizza un'arena e/o altra gara con un grande premio (segreto) in palio. Siccome è un egoista narcisista, il premio consiste nell'ascoltarlo declamare poesie nel suo ufficio (il che potrebbe permettere di sottrarre qualche chiave ai PG). * Alcuni prigionieri vengono trovati morti e "aperti". Le guardie non se ne preoccupano perché tanto li considerano feccia, quindi per non essere i prossimi dovranno essere i PG ad indagare. Il colpevole è l'aiutante del medico della prigione, in realtà un necromante intento in esperimenti di anatomia e che fa pratica di vivisezione. Variante: l'aiutante del medico in realtà cerca di salvare la vita ai prigionieri, malati e non curati, ma le operazioni sono finora andate male. *I PG vengono presi di mira da una gang all'interno della prigione. Come sempre, le guardie fanno finta di non vedere. -
Io di solito sono abbastanza tirchio con le ricompense, ma ti direi circa 1000 mo a testa, o l'equivalente in oggetti magici. Una moneta per ogni abitante sembra un'idea carina (anche se è tanto perché vuol dire 5mo a testa)