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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Dubbi del Neofita (11)

  2. Nulla ti vieta di fare un chierico combattente e autodefinirti cavaliere senza macchia e senza paura se è quello il problema.
  3. Beh, le possibilità sono molteplici e molto diverse. * Un paladino di St. Cuthbert che non esita a punire il male * Un paladino guardia grigia, che quindi ha metodi un po poco ortodossi ma al solo scopo di fare del bene * Un paladino della libertà CB, che fa bene a non finire, ma con "l'imprevidibilità" del caos.
  4. KlunK

    Gregario pastore

    Non è specificato che debba servire una vera divinità l'evangelista, infatti il PNG d'esempio non è nemmeno specificato che divinità adori. L'unico vincolo è il requisito di allineamento, che può essere legato al tuo. Il ciarlatano è su un Dragon Magazine, ma non saprei esattamente dove...
  5. KlunK

    Dubbi del Neofita (11)

    Fai riferimento a questo.
  6. KlunK

    Gregario pastore

    Certamente un evangelista. Come classe base direi ladro, bardo, ma sarebbe divertente un ciarlatano/bardo che imita i miracoli che "gli concedi".
  7. KlunK

    Equilibrare LEP

    E se partissi dalle caratteristiche del mezzo-vampiro che ha MdL+3?
  8. KlunK

    Dubbi del Neofita (11)

    Sì, puoi potenziare armi e armature pagando la differenza. Di preciso non ricordo dov'è specificato, ma dovresti provare a guardare nella sezione della creazione di oggetti magici sul manuale del master.
  9. KlunK

    Dubbi del Neofita (11)

    Sì, puoi usare raffica e combattere con due armi contemporaneamente. Parti dal combattere con due armi con le sue penalità (presumibilmente -2 con i talenti), e aggiungi la raffica (che aggiunge uno o due attacchi col bonus più alto e l'evenutale penalità della raffica). Quindi un monaco di 20° con i tre talenti del combattere con due armi avrebbe: +13/+13/+13/+13/+8/+8/+3/+3
  10. KlunK

    Dubbi del Neofita (11)

    Gli oggetti indossati si pietrificano e sprietrificano con il possessore. Un PG pietrificato dovrebbe rimanere vivo, quando ha diritto normalmente ai suoi TS, compreso quello sui riflessi. Non dimentichiamoci che quest'ultimo indica anche la fortuna, infatti ne hanno diritto anche i PG svenuti, morenti o paralizzati. Essendo ancora vivo ha il suo TS sulla tempra, se viene disintegrato si disintegra tutto a logica.
  11. Su Heroes of Horror c'è il grayjester che fa una cosa simile: può risucchiare emozioni dalle creature che provano gioia, felicità, riso e simili, il che si traduce in un risucchio di carisma. Altrimenti ti puoi basare sulle capacità del fantasma sguardo corruttore e aspetto spaventoso, che risucchiano anche quelle caratteristiche. Io che tu possa aggiungere a questo "lich modificato" una di queste capacità o una simile. Credo che un druido lich di 11°-12° con questa capacità aggiunta sia più o meno all'altezza del gruppo, magari con l'aggiunta di qualche minion.
  12. KlunK

    Dubbi del Neofita (11)

    I danni da precisione e quelli da craven sono comunque dadi extra, quindi no.
  13. KlunK

    Dubbi del Neofita (11)

    Se non è specificato no. (Questo risponde ad entrambe le domande).
  14. Anche senza chierico direi che con 4 PG su 6 che possono teoricamente lanciare cura ferite se la caverebbero comunque.
  15. Ammesso e non concesso che il DM consideri capacità affini bonus ad abilità e alla destrezza e che consideri slot corporeo adeguato al nascondersi delle scarpe.
  16. Un oggetto che non occupa slot potrebbe essere anche qualcosa come una pietra che tieni in tasca, una sottoveste, qualcosa per legare i capelli, un orecchino singolo, una fusciacca, qualcosa da appuntare sul vestito ecc...
  17. Effettivamente nascondersi e muoversi silenziosamente potrebbero essere considerati poteri affini. 35.000 non è comunque poco anche se parliamo di un +10 a due abilità utili.
  18. L'aumento come dice Von è del 50%, quindi è (10k+15k)*2 = 50.000 Il genere di oggetto potrebbe essere una spilla, degli orecchini, un bottone o un altro piccolo oggetto del genere.
  19. Devi aggiungere 5300 al prezzo del scudo +2, quindi 9470. Comunque in teoria le armi/armature/scudi specifici non sono pensati per essere ricreati a piacere (anche se nulla vieta di potenziarli in gioco).
  20. KlunK

    Dubbi del Neofita (11)

    Come valutereste una versione di massa dell'incantesimo Demon Dirge? Trobbo sbroccata o accettabile? Di che livello la fareste? E fareste come aerea una propagazione di X metri (9?), un bersaglio a livello o magari uno ogni due?
  21. KlunK

    Resurrezombie?

    Il corpo sparisce? E dove sta scritto? Un conto è rianimare i morti per cui serve il corpo intero, ma per resurrezione basta appunto un pezzo. Il resto del corpo mica sparisce. E poi c'è anche l'esempio di reincarnazione, lì importa solo l'anima perché il corpo viene creato da zero. E questo dove lo dice? Un zombie non è semplicemente un pezzo di carne animato dalla magia?
  22. KlunK

    Resurrezombie?

    Se lo zombie è creato dopo che lui è stato resuscitato però, non dovrebbero essrci problemi.
  23. Dragon Magazine 345 o qui a pagina 7.
  24. Esiste il potenziamento "vero anatema", che dopo aver colpito un avversario, diventa anatema verso il tipo di quel nemico. Costa un +3.
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