Secondo me più che le classi bisogna cambiare il modo di giocare.
Nel vecchio gruppo gli incantatori erano più forti dei combattenti, ma non così radicalmente. Siamo andati avanti anche diverso tempo senza chierico e senza mago, e siamo sopravvissuti. Anzi, è stato anche divertente trovarsi nella difficoltà di non avere così tante cure (e sebbene avessimo 2 paladini, per un certo periodo siamo stati divisi quindi eravamo solo un ranger, un esploratore/ranger, un barbaro/bardo e un mago) o far fatica a muoversi senza i teletrasporti del mago.
Insomma, un'alternativa può essere quella di evitare classi come mago/chierico/druido, che per certi versi rende anche il gioco divertente nel risolvere problemi che un incantatore puro di livello alto risolve senza problemi con la magia.
Altrimenti, basta non esagerare con l'ottimizzazione di chierico/mago/druido (ma ciò si estende a tutti gli incantatori). Per riprendere l'esempio di prima, il chierico era un tank e il mago un blaster, ma non eccessivamente combizzati. Quindi anche paladini/guerrieri/ranger/ladri sapevano dire la loro. Ricordo ad esempio quando abbiamo affrontanto uno juggernaut (MM II) dove è stato il mio ranger a risolvere la situazione con una carica da 7 attacchi con vari bonus dati solo da incantesimi suoi (carica del leone, zanna magica superiore, passo veloce e saltare).
Bisogna comunque tener conto che in teoria le tre classi del ToB sono pensate proprio per sostituire paladino/guerriero/monaco (che sono le 3 classi base del tier 6). Quindi si possono sostituire in toto con quelle del ToB.