Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Slot corporeo non idoneo, cosa comunque opinabile. L'anello ad ogni modo permette di usare intermittenza a volontà, ma ogni volta dura solo 7 round. Per un oggetto che fa quello che chiedi tu il prezzo è: 2000 (attivato ad uso) x 3 (livello dell'incantesimo) x 5 (livello dell'incantatore) x 4 (durata a round) = 120.000mo Da aggiungersi quindi al prezzo dell'armatura.
  2. KlunK ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non che io sappia. In teoria, permanenza è limitata agli incantesimi elencati sul manuale.
  3. KlunK ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non che io sappia. In teoria, permanenza è limitata agli incantesimi elencati sul manuale.
  4. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quindi permette di usare il colpo senz'armi no?
  5. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    È corretto il tuo conto shalafi. Va aggiunto al prezzo più alto, il secondo x1,5. Nel caso si trattasse di poteri simili (non questo il caso), va invece moltiplicato il secondo per 0,75. È tutto scritto nel riquadro a pagina 282 del manuale del master.
  6. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    C'è anche la cintura del monaco sul manuale del master
  7. KlunK ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    RAW e anche RAI sì RAW forse sì, ma il buon senso lo vieterebbe... Pugnale e tocco
  8. KlunK ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non vorrei dire scemenze ma il nemico dentro non ha fallimento contro il guerriero fuori perché lui non è nella nebbia.
  9. KlunK ha risposto a silm a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Conosci Kiramakai? Altrimenti c'è il protettore tribale sul vecchio Pugno & la spada.
  10. KlunK ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Personalmente non uso CD ma vado a spanne. Anche perché anche se fanno una prova con risultato di 40 non permetto di aprire il manuale dei mostri ma do al massimo indicazioni su immunità e capacità. Beh, sono i DV base, ma avendo DV maggiori avrà capacità più potenti, quindi se il risultato è più alto può far capire che è "un essere molto potente della sua specie" Ora non ho presente l'archetipo tenebra ma conta il tipo finale che è quindi. Quindi per il vampiro gigante del fuoco è una prova di conoscenza religioni essendo un non morto e in difinitiva un vampiro. Poi per capire di cosa era capace in vita un gigante del fuoco serve una prova di conoscenza natura A meno ovviamente di critico migliorato e compagni bella.
  11. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E se non sbaglio c'è anche la versione del ferimento delle contundenti...vorpal proprio non ricordo.
  12. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Va bene anche qualcosa del genere, ma c'è qualcosa con un raggio maggiore?
  13. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Esiste un incantesimo da druido che permetta di sorvegliare un'area tipo l'incantesimo allarme?
  14. KlunK ha risposto a Kursk a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Oh mio Dio, un genio Rich Burlew! xD Per chi non avesse colto...ecco qua.
  15. KlunK ha risposto a alsans23 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    C'è un talento tattico fatto apposta per questo: si chiama Anatema dei Giganti ed è sul perfetto combattente
  16. Cerco di risolvere i tuoi problemi 1) Se si è principianti succede di metterci tanto a fare i PG. Ci può stare alla creazione che ci si trovi una volta per fare i PG, di più è paradossale. Limita al manuale del giocatore e al massimo ai 4 perfetti e vedrai che non ci perde via tanto. 2) Il master deve rendere chiaro ai PG lo stile del gioco. Se non vuole PP ma una campagna interprativa lo si dichiara e decide di comune accordo con gli altri. Lo scopo è divertirsi non essere il più forte. 3) Posto che si dovrebbero conoscere le regole, se si crea discussione e non si giunge ad un accordo in breve (1-2 minuti) è il mater a decidere. È lui "l'arbitro" del gioco. 4) 7 giocatori sono troppi per un gruppo serio. Piuttosto si fanno due gruppi.
  17. KlunK ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Allora dividiamo tre distinti: 1) Miracolo senza spesa di PE da parte di qualcuno che non ti ha mai visto e non ha oggetti che erano tuoi. Miracolo emula l'incantesimo scrutare superiore con la CD però di un incantesimo di 9°. Quindi se già superi il TS, non riesce a scrutarti. Per proteggerti c'è comunque l'incantesimo visione falsa, che fa scrutare all'avversario un'immagine falsa che decidi, senza alcun TS. 2) Miracolo senza spesa di PE in un caso che non è il precedente. Miracolo emula rivela locazioni e non c'è modo di sfuggirne, a meno di vuoto mentale, un miracolo con spesa di PE da parte tua e forse un incantesimo epico. 3) Miracolo con spesa in PE. Questo è un intervento diretto della divinità, o chi per essa, quindi capisce sicuramente dove sei. A meno di incantesimi epici, e anche in quel caso avrei qualche dubbio, o un "contro-miracolo" non c'è modo di sfuggirne.
  18. KlunK ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Fai un esempio pratico perché non è chiaro quello che stai chiedendo né con questa, né con la domanda precedente.
  19. KlunK ha risposto a D@rK-SePHiRoTH- a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    CM non vuol dire che corre in giro sbavando cercando di uccidere il più possibile. Tutti i demoni sono CM, ma non per questo non sono astuti, calcolatori e prudenti.
  20. KlunK ha risposto a fyre_88 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Dovresti provare con le colonne sonore di film a tema horror/thriller
  21. E fare direttamente la CdP della Spia?
  22. KlunK ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì No Secondo me è libero.
  23. KlunK ha risposto a pascasio89 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il punto è che l'unico mostro che prende possesso dei nemici è il fantasma, e non c'è nulla per evocare fantasmi...o comunque nessuna CdP. Le cose che più si avvicinano a quello che chiedi sono la CdP del Dominatore mentale, che si focalizza su charme e dominare, e l'immondo possessore di Abissi e Inferi, che è una CdP per esterni malvagi che prende possesso di oggetti e creature.
  24. KlunK ha risposto a fyre_88 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    È una delle armi specifiche del manuale del master: una spada lunga in ferro freddo +2 che nelle mani di un paladino diventa +5 sacra, fornisce RI 5+livello da paladino e permette di usare dissolvi magie superiore con il livello di paladino come LI. Potresti aggiungerci un anatema degli esterni malvagi e sarebbe già una bell'arma.
  25. KlunK ha risposto a fyre_88 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    E allora una specie di sacro vendicatore?