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Non mi sembra una grande idea né spendere tutti quei soldi per un +5 alla For, né basarsi sugli incantesimi che hai detto. Molto meglio prendere: Manuale dell'esercizio fisico +5 (137,5k) Cintura della Forza +6 (36k) Braccialetto della Costituzione +6 (36k) Anello di Deviazione +5 (50k) Armatura Completa in mithral +5 Death ward/Fortificazione moderata (91,5k) Mantello della resistenza +5 (25k) Amuleto dell'armatura Naturale +4 (32k) Guanti della Destrezza +4 (16k) Con questi oggetti hai +11 alla Forza, +6 alla Cos, +4 alla Des, +5 a tutti i TS e CA 34 (13 armatura, 2 Des, 5 deviazione, 4 naturale). Inoltre eviti critci e furtivi col 75% di possibilità e 1v/g eviti un effetto di morte. E ti avanzano 6.000 mo. Ho lasciato fuori l'arma perché a quanto ho capito l'hai già, inoltre non hai il problema che ti dissolvano i bonus a Forza e Costituzione.
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Certo. Viene specificato che gli effetti vengono soppressi, non dissolti.
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Aiuto per Creazione Elfo/Mago
KlunK ha risposto alla discussione di STBond in D&D 3e personaggi e mostri
1) 2) Dare link per manuali come scaricarli è illegale e contro il regolamento 3) Fare up è contro il regolamento. 4) Non è passata neanche un'ora e il 6 gennaio magari la gente ha altro da fare che risponderti subito. 5) Spiegare come si gioca in un post è troppo lungo. Come minimo devi leggerti il manuale o chiedere a qualcuno di spiegartelo a voce, meglio con una partita di prova. 6) Manuale del Mago -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Intermittenza permanente: 2000 (attivato ad uso) x 5 (livello incantatore) x 3 (livello dell'incantesimo) x 4 (durata a round) = 120.000 mo Se ti sembra poco... Immagine speculare permanente: 2000 (attivato ad uso) x 3 (livello incantatore) x 2 (livello dell'incantesimo) x 2 (durata a minuti) = 24.000 mo Tenendo conto che in questo modo crei solo 1d4+1 immagini e ogni volta per resettarle devi spendere un'azione standard. Per creare più immagini devi aumentare il livello dell'incantatore e quindi il prezzo. Per esempio per creare 1d4+4 immagini costerebbe: 2000 (attivato ad uso) x 11 (livello incantatore) x 2 (livello dell'incantesimo) x 2 (durata a minuti) = 88.000 mo Che poco non continua ad essere... -
Contro dissolvi magia c'è il solito anello del controincantesimo, ma non capisco perché ti preoccupi tanto: non dovresti avere tonnellate di incantesimi addosso che ti dissolvono. Per il resto, magari farebbe comodo capire cosa hai adesso, qual è il tuo ruolo, il tuo stile di combattimento ecc...
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Dipende: le altre creature non possono essere bersaglio dei tuoi incantesimi, quindi ad esempio non puoi lanciare velocità su di loro. Incantesimi con durata maggiore di fermare il tempo e con bersaglio ad area e non a creature funzionano regolarmente. Quindi incantesimi come benedizione, preghiera, recitazione ecc... funzionano normalmente. Peccato che il mago ne abbia pochi di incantesimi così.
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2) Se ha le ali va in stallo, se vola magicamente si trova orizzontale ma non ha conseguenze se non al massimo il +1 al tpc del nemico per posizione sopraelevata. Probabilmente perché l'artefice è dell'ambietanzione eberron e il talento non lo contempla.
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Ricorda però che un LB non è un paladino, né deve seguire leggi che sono ingiuste. Se la legge dice di denunciare e uccidere tutti i figli maschi, un LB non seguiremme mai questa legge, e anzi si batterebbe contro di essa. Quello che devi giocare un è un LB "scoundrel". Come fa notare il complete scoundrel, Batman è un esempio di questa personalità.
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1) Ti riporto quanto detto sul manuale riguardo allo stesso problema per il valore della gemma di focus per Intrappolare l'anima. 2) Quella del liber mortis è la più recente. Poi puoi usare quella che preferisci. A conti fatti quella la più recente in assoluto è quella dello spell compendium, quindi forse vorresti usare quella.
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Comunque mi è venuto in mente che c'è anche la capacità dell'inquisitore trasformazione forzata che obbliga a tornare nella propria forma originale e a restarci per 1d6 round. Non mezzo-immondo, creatura immonda. Sono due cose diverse. Il manuale e Drimos si riferiscono al secondo.
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Questo non credo sia fattibile...o comunque non delineato dalle regole Campo antimagia
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avventura consiglio su manuali per una nuova avventura
KlunK ha risposto alla discussione di fyre_88 in Ambientazioni e Avventure
In realtà non credo che nessuna combinazione di manuali presa per intero possa evitare di abusarne. Supponendo un po' di aiuto da parte dei giocatori, penso che i tre base più i perfetti offrano quasi tutto il necessario per avere una vasta gamma di opzioni senza esagerare. -
E non potevano scrivere che insieme a incorporeo, non potevi neanche avere il sottotipo sciame? Per questo facendo l'avvocato del diavolo, si potrebbe obiettare che agendo come una creatura, può essere considerata alla sua stregua, e quindi ci possa trasformare.
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Ero convinto non ci si potesse trasformare in sciame, ma non ho trovato riscontro...quindi si prendi le caratteristiche dello sciame. RAW, non ti ci puoi trasformare perché non ci sono le statistiche. Nel caso sia possibile comunque direi: Parassita piccolssimo For 1, Des 17, Cos 10, Int -. Sag 10, Car 1
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Esludendo gli sciami, c'è solo lo Spider, Subteranean, Hairy su Monster of Faerun
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Non puoi controincantare perché ancora dimensionale impedisce il viaggio magico, ma non lo "dissolve". In compenso puoi preparare l'azione e lanciare ancora dimensionale sul soggetto quando sta usando uno di quegli incantesimi, così da impedirgli di usarli (anche se a tutti gli effetti li ha lanciati).
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dnd 3e Tiri di dado: Dadi o simulatori?
KlunK ha risposto alla discussione di Arcanista in Dungeons & Dragons
Lo so che viene fatto, è capitato anche a me di avere qualcuno collegato su skype perché non poteva raggiungerci. Intendevo fare solo sessioni via skype. Come dici anche tu il punto è l'aggregazione. Non so di che parli. Semplicemente lo trovo inutile, non sto dicendo che faccio i processi con tanto di pire a smartphone e tablet durante le sessioni. -
dnd 3e Tiri di dado: Dadi o simulatori?
KlunK ha risposto alla discussione di Arcanista in Dungeons & Dragons
Il problema è il metagaming, non il dover lanciare dei dadi. Poi come detto da sani100 basta lanciarli anche a caso. Per esempio io li tiro ogni volta che fanno una prova di percepire intenzioni, anche se l'altro è assoltutamente sincero. E perché non fare la sessione via skype? Perché scomodarsi a ritrovarsi quando si può fare la sessione con un programma apposito? Certo che si può fare, ma ho detto che non ne vedo la necessità. -
dnd 3e Tiri di dado: Dadi o simulatori?
KlunK ha risposto alla discussione di Arcanista in Dungeons & Dragons
E come lo usi un simulatore? Ci sarebbe bisogno perlomeno di un tablet, cosa di cui faccio volentieri a meno. Semplicemente, non ne vedo la necessità. Non uso miniature, ma il problema è in chi lancia se non riuscite a farlo senza lanciarli come una palla da bowling. E se proprio non riuscite, basta un barattolo o una scatola dove lanciarli. E i tiri nascosti basta farli dietro lo schermo come è sempre stato. -
Sulla secondaria è metà del modificatore di forza.
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Le capacità magiche sono sempre considerati come se fossero incantesimi arcani, quindi i bonus valgono anche per loro.
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Sì a tutte le domande.
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talenti voto di obbedienza e i voti in generale
KlunK ha risposto alla discussione di Vaanguard in D&D 3e regole
Infatti ho scritto che i voti sono fatti male, perché danno anche pessimi bonus. Ma a parte questo, soffrono dello stesso problema di tutte le altre cose. -
talenti voto di obbedienza e i voti in generale
KlunK ha risposto alla discussione di Vaanguard in D&D 3e regole
In generale concordo con quanto detto all'interno del topic: i voti sono fatti male. Il punto è che, come molte altre cose, l'intenzione è buona ma i giocatori finiscono per abusarne, trovare scappatoie o qualunque cosa per rendersi più forti, fregandosene del resto. Si potrebbe fare lo stesso discorso con le CdP. Di base non ti serve voto di castità per fare un PG casto, come non ti serve la CdP dell'arcimago per proclamarti tale (ovviamente se sei un mago potente). L'intenzione è quella di dare un riscontro effettivo e pratico in qualcosa che è solo interpretativo. Il problema è che, come detto da qualcuno, se prima a nessuno fregava niente di fare un PG casto e puro, improvvisamente tutti lo vogliono fare per ottenere quel talento. Idem per le CdP, i talenti e quant'altro. Improvvisamente tutti vogliono fare maghi del freddo per fare il frost mage con shivering touch, improvvisamente tutti vogliono gli arcieri vogliono fare multiclasse ranger/scout con il talento swift hunter solo perché sono le combinazioni migliori. E via discorrendo. -
stili di gioco Bambini e gdr, a che età?
KlunK ha risposto alla discussione di FaceTheFact in Discussioni GdR Generiche
Secondo me se i bambini non hanno almeno 10 anni, rischi che si stanchino presto di ascoltare regole, anche semplificate, e l'attenzione crolli subito.