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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Solo se parliamo del samurai nel senso più stretto del termine nella realtà. In un'ambientazione di D&D i samurai possono benissimo essere paladini (vedi la sapphire guard di OOTS)
  2. Ma fare un samurai in questa versione fatta da me? O quella dell'ambientazione di Hirugami di Lone Wolf? A parte che poi, per fare un samurai non hai bisogno mica della classe, puoi usare il guerriero o il paladino. Vedi anche questa vignetta.
  3. In teoria tutto è possibile, in pratica non so quanto sarebbe saggio farlo, né ho la minima idea di come si potrebbe quantificare il prezzo...
  4. KlunK

    Danno Costituzione da veleno

    A parte che fare i paragoni tra D&D e la realtà è come sempre una causa persa in partenza e (spesso) inutile, non è mica tanto vero che un uomo morso da un serpente velenoso non rischia la morte. Ti devo citare l'esempio di Cleopatra che si è suicidata facendosi mordere da un'aspide? O di come i serpenti venissero usati nell'antica roma per compiere omicidi? In ogni caso, questa regola sarebbe solo dannosa. Già di per sé i veleni sono poco utili dato che: 1) Non è così difficile rendersi immuni, ci sono già ben 2 classi base che lo fanno 2) Sono costosi e rendono il loro uso raro 3) Hanno in genere CD basse e agli alti livelli perdono di efficacia Depotenziarli peggiorerebbe solo le cose.
  5. In generale sì, anzi danno luogo a PP perché uno ovviamente sceglie malus di cui non gli frega niente. È una delle tante regole per dare originalità di cui si è trovato il modo di renderla una cosa per ottimizzazioni spinte: non si prendono difetti per caratterizzare il PG, quando per avere quel talento in più per la combo. Il modo giusto di utilizzarli sarebbe probabilmente assegnando difetti casuali.
  6. Un guerriero/flagellatore con la frusta dentata diventa un combattente competitivo, il resto direi che è a piacere
  7. Lo sospettavo. Beh tieni conto che: Spoiler: - È un guerriero, quindi ha il d10. - Ha dimostrato di avere trilioni in oggetti magici, avrà qualcosa della Cos +6 - Ha un anello di rigenerazione, come mostrato al primo scontro con l'OOTS - Sarà almeno di 20° Quindi supponendo anche che sia un Grr di 20° che parte con Cos 14 base arriva ad avere in media: 114,5+(20x5) = 224 pf Ed era sicuramente a pieni pf quando è iniziato lo scontro nel deserto con i wormhole. In più non si è beccato tanti danni. Che io ricordi solo il raggio arancio dello spruzzo prismatico (40 danni, sicuramente dimezzati), un colpo di Scoundél (che essendo un un duellante fa pochi danni) e il furtivo di Haley (30 danni a dir tanto?) Quindi in totale avrà subito una 50ina di danni e ne ha quindi ancora circa 170pf. Ma sono tutte supposizioni.
  8. Peccato per la limitazione dei manuali perché ci stava bene la CdP del flagellatore del pugno e la spada...e anche la frusta dentata sullo stesso manuale.
  9. Chi intendi con il Superbo?
  10. Caster fight! Caster fight! Spoiler: http://www.giantitp.com/comics/oots0934.html
  11. Concordo con gli altri, non esiste una risposta corretta e una sbagliata, sono i giocatori che devono gestirsi. Per quanto mi riguarda, la mia opinione è che la bacchetta di cure essendo beneficio di tutto il gruppo va divisa tra tutti, e quella del teurgo se la vende per i fatti suoi. Sinceramente mi sembra che sia il paladino che il chierico abbiano male interpretato, si sono comportati come due bambini. Non è da paladino dire "Tanto io mi curo da solo, chissenefrega degli altri", né da chierico legale neutrale "E io non ti curo allora più gné gné gné". Quello che il chierico poteva fare era tirare un pugno al paladino e dirgli "Ma che cacchio stai dicendo sei diventato scemo?" Possono esserci delle diatribe per la spartizione del bottino che finiscono in ripicche, ma non in gruppi legali e buoni. Anche i legali buoni possono essere avidi, ma risolvono le questioni senza ripicche e bronci.
  12. Se puoi accedere al manuale 3.0 Signori delle terre selvagge, sicuramente un'ottima CdP per arcieri è l'arciere dei boschi.
  13. KlunK

    Gradi Divini

    Diventare un divinità è una roba da livelli epici in teoria. Per quanto riguarda la mia ambientazione (Mystara), esiste un procedimento specifico per diventarlo, che è parte integrante e caratteristica della stessa e perfino regolamentata. In breve, bisogna trovarsi una divinità come sponsor e compiere per essa un'impresa epica. Ma con epica intendo proprio epica. Una divinità degli orchi potrebbe chiederti di sterminare tutti gli elfi dal mondo, una della natura di trasformare un vasto deserto di sale in una foresta rigogliosa. In alternativa, il DM può decidere che esistano degli artefatti potentissimi che tramite complicati, costosi e rischiosi rituali, permettano di trascendere a forma immortale. Ma non dovrebbe essere roba per un PG di 17° da solo.
  14. Io infatti ho sempre fatto così da DM.
  15. Praticamente tutti i draghi sono sottovalutati nel GS. Vedi anche questo topic.
  16. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Non per dire ma Quindi la fortificazione nega il furtivo.
  17. Perché il GS è di per sé un valore molto aleatorio e solo indicativo. Il nostro sostenere il contrario deriva dall'esperienza. Ti assicuro che 4 PNG vengono arati da 4 PG dello stesso livello.
  18. KlunK

    Attribuzione PE

    1) Perché dovrebbe risolvere un numero di PE forfait? 150 PE al 5° e al 20° hanno due impatti diversi. 2) E cosa cambia? Uno può attaccare più creature diverse avendo più attacchi. 3) Stesso discorso degli incantesimi, è opinabile che quelle formule siano valide e non ne diano troppi o troppi pochi...
  19. KlunK

    Dubbi da DM

    Cioé un popolano di 20° avrebbe GS 19? Dove sta scritto?
  20. KlunK

    Dubbi da DM

    Un chierico senza incantesimi praticamente è poco più della classe dell'aristocratico in combattimento. E le classi di PNG hanno GS pari alla metà dei livelli. Quindi per un GS 3 dovrebbe essere almeno di 6°
  21. KlunK

    Attribuzione PE

    Assolutamente no. Premesso che trovo sbagliato già di base: a) dare PE solo per i combattimenti che sono solo la metà del gioco. dare PE solo se il nemico è sconfitto: se scappa o si arrende non ha senso non aver fatto esperienza. Il tuo sistema è fallace, per questi ed altri motivi: 1) Come detto il problema degli incantesimi. Il tuo è un caso più unico che raro, quindi è poco utile anche perfezionare un sistema del genere. 2) Un PG con un BaB più alto farà più attacchi e quindi salirà più in fretta. 3) I PG si rendono utili in modo diverso. Un bardo che suona non salirà mai solo perché se ne sta in disparte a dare bonus agli alleati? 4) Un PG potrebbe alzarsi tantissimo la CA e poi farsi attaccare da tutti i nemici (c'è anche un talento per farlo). Senza colpire neanche una volta perché avrà maestria al massimo, avrà un sacco di PE perché viene attaccato.
  22. Non è che intendi il compagno omicida del Liber Mortis? Però non è incorporeo...
  23. Ma fare molto più semplicemente, come già proposto, un druido puro con il talento autorita e/o gregario darconico? Ma poi se parte dal 3° livello e la campagna dura 5-6 sessioni come fa a fare la CdP?
  24. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Sì è come dice Yaspis, ho dimenticato di specificare. Che io sappia comunque passare un'arma da una mano all'altra è un'azione gratuita.
  25. O anche, basterebbe aggiungere un po' di ghoul o altri non morti controllati dal necromante, che mi sembra anche caratteristico per un combattimento con un tale PNG.
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