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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho detto che non hai bisogno di meccaniche per interpretare meglio, ma che al 1° livello non puoi pretendere di avere chissà che cosa. Comunque ti segnalo anche il talento discepolo arcano sul perfetto sacerdote.
  2. La CdP del divoratore di anime.
  3. Oltre all'arcanista eroico tieni in conto anche la possibilità del mistico celestiale (magari dopo l'arcanista eroico). La personalizzazione è difficile trovarla in una variante o un talento (anche perché hai già tanti talenti da prendere per le CdP e comunque sono già abbastanza caratteristici), ma piuttosto nell'interpretazione. Per gli incantesimi potresti evitare quelli di necromanzia e quelli che a vedersi possono sembrare "cattivi" tipo ragnatela, tentacoli neri e cose così. Magari invece che blaster potresti prendere incantesimi per incapacitare gli avversari o per il controllo del terreno.
  4. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Lo segue. L'azione di movimento è per cambiare bersaglio.
  5. KlunK

    mago pirata

    Usando una borsa conservante?
  6. Teoricamente come una di incantesimi potenziati.
  7. In generale la cosa migliore è renderlo introvabile. Ti consiglio di prendere esempio da lui magari.
  8. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    La varietà delle forme del trasformista è elencata nella tabella. Riguardo le capacità straordinarie, soprannaturali e magiche devi riferirti alla forma selvatica del druido 3.0. Il maestro delle molte forme assume le capacità straordinarie di attacco fin da subito, tutte le altre dal 7° livello. Non acquisisce quelle soprannaturali o magiche. Se parli ad esempio di un duellante/cantore della lama sì, perché il primo è un bonus senza nome, il secondo un bonus di schivare. In generale bonus uguali non si sommano, mentre bonus di tipo diverso sì. Come detto, se ci dici qual è il cavo specifico possiamo darti qualche conferma diretta. Essendo un incantesimo della tua lista ti basta una prova di sapienza magica CD 22 (20+ livello dell'incantesimo)
  9. Parlagliene apertamente e fagli capire che devono evitare di farlo. Se insistono puoi dare penalità ai PE a quelli che lo fanno, e fargli presente il perché lo fai. Inoltre, puoi in parte usare questa cosa contro di loro. Per esempio, quando fanno una prova di percepire intenzioni, tira sempre un dado per raggirare, anche se chi parla non sta mentendo. Così avranno sempre il dubbio che stia mentendo.
  10. Se intendi parti "in privato" di cui gli altri giocatori non sappiano nulla prendo in disparte il giocatore per quel pezzo. Per il resto, confido che evitino di fare metagaming.
  11. Per l'iniziato potresti pensare anche ad un esploratore, così da combinare la precisione a distanza con la schermaglia.
  12. Io mi sarei alzato, avrei preso le mie cose e me ne sarei andato subito dicendo solo "Vabbè, ciao!".
  13. KlunK

    Ninja

    Hai letto la Guida al Ninja? Sì, lanci 4 "cose" ma non applichi il bonus di forza e ha le penalità del combattere con due armi. No, ninja e ladro sono due classi diverse quindi per gli halfling non vale. Non esiste nessun talento per far progredire l'attacco improvviso del ninja con le CdP a meno che non lo preveda la stessa.
  14. Parlane col master per il problema del tempo: è più che leggitimo che tu abbia il tempo tra un'avventura e l'altra, posto che ci sia la coerenza. Magari mentre tu crei l'oggetto il mago ricerca un nuovo incantesimo, il guerriero va alla scuola per perfezionare una tecnica (per un talento che vuole prendere) e il ladro torna dalla sua famiglia.
  15. Come creazione creare oggetti magici può far comodo, così come creare armi e armature. Il resto di meno, anche se creare bacchette può far comodo per avere bacchette di cura a volontà. Come metamagia invece c'è un'intera guida a cui ti rimando.
  16. Perché parla di livello negativo, al singolare. Se fosse funzionato genericamente per i livelli negativi, perché non scrivere al plurale? Poi il liber mortis sarà scritto coi piedi, ma io parlo del Libres Mortis, l'originale inglese, che titolo a parte, è scritto correttamente. Anche questo talento si applica ogni volta che subisco un attacco che inflgge livelli negativi. A me pare esattamente la stessa situazione. Considerare subire 2 livelli negativi come subire due volte 1 livello negativo è la stessa cosa di considerare 2 danni come due volte 1.
  17. Se parli di due attacchi diversi, come uno che viene colpito due volte da un wight in due round, allora sono d'accordo. Ogni volta si ripete l'effetto. Ma se ne subisci 2 in un colpo ne ignori solo 1. E questo dove sta scritto? Il fatto che tiri per rimuoverli uno alla volta è perché li recuperi in quel modo, ma questo non vuol dire che con l'attacco non li hai in blocco.
  18. 1) Sì (e con questa siamo a tre conferme) 2) In realtà no. Il GS è singolo per ogni creatura. Se hai più di una creatura devi calcolare il Livello d'Incontro (LI). Per farti capire, 4 mostri con GS 5 non è che hanno GS 20 quindi vanno bene come scontro per un gruppo di 20°. Il LI è un po' un casino da calcolare, in generale mi pare che per creature con lo stesso di GS, il LI è pari al GS a cui aggiungi 2 ogni volta che raddoppia il numero di quelle creature. Quindi due mostri con GS 6 hanno LI 8 (6+2), 4 hanno LI 10 (6+2+2). 3) La definizione di GS è questa: una creatura con GS X che affronta un gruppo di 4 PG di livello X (guerriero, chierico, mago, ladro) viene sconfitto con il consumo di circa 1/4 delle risorse del gruppo (pf, capacità al giorno, incantesimi). Dato che comunque è una stima di una situazione standard, è soggetta a diverse variabili.
  19. Sì, lo so, ma era solo per avere un riferimento. Facendo i conti come se lo fossero mi paiono prezzi adeguati.
  20. Non mi pare particolarmente sbilanciante quindi lo concederei, al solito prezzo di un incantesimo "heroics" continuato. Quindi 2x3x2000x1,5 = 18.000 mo Per improved rapidstrike, contandolo come un incantesimo di 2 livelli in più 4 x 7 x 2000 x 1,5 = 84.000 Ma potrei non cogliere tutte le sfumature ed essere comunque sbilanciato.
  21. Se fosse stato così non sarebbe dovuto essere stato scritto ?
  22. Parla al singolare, quindi direi solo uno.
  23. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Devi fare conto che il talento è fatto per i draghi che ottengono RI con l'età. Per capirci, spiega intanto come fai a prendere il talento (che richiede il tipo drago), e da dove proviene questa RI Y. Se provenisse ad esempio dall'incantesimo resistenza agli incantesimi, è normale che non si sommi coi talenti.
  24. Sono d'accordo, ma come ho detto un oggetto che vale 18.000 mo e permette di usare alterare sé stessi fino a 3DV non mi sembra per nulla sbilanciante.
  25. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Se sei immune al veleno sei immune anche al fetore del ghoul, ma è una soluzione limitata. Il ghoul/ghast è anche giusto che sia così proprio perché non è qualcosa che ti puoi portare in giro normalmente.
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