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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Non so se cambi in 3.0, ma per quanto riguarda la 3.5 un monaco trasformato in qualcosa con attacchi naturali fa col suo solito BaB la raffica, in più tutti gli attacchi naturali come attacchi secondari (con -5 al TPC o -2 con multiattacco).
  2. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Risposta breve: No, anche per ragioni di bilanciamento, Con un anello di libertà di movimento un ladro con un livello da guerriero potrebbe avere Des 30 e un'armatura completa +5, per una CA di 33 solo tra destrezza e armatura.
  3. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    No, devono essere su un libro. Se non è il suo tra l'altro deve fare una prova di sapienza magica 15+livello dell'incantesimo
  4. Secondo me parti da un'ambientazione di sconnessa o non fai abbastanza per renderla coerente. Ti faccio un esempio: io gioco in Mystara, e da ambientazione nel grande impero di Alphatia (con tutta probabilità il più potente del mondo) ci sono 100 maghi di alti livello (livello 15+) nel consiglio che ne è a capo insieme all'imperatrice (maga altrettanto potente). Nell'ambientazione originale era 1000, è infatti ho modificato opportunamente per rendere coerente la cosa. La prima domanda che verrebbe in mente è: cosa impedisce a questi 100 maghi, e in generale a tutto l'impero, di conquistare tutto il mondo? Semplice, l'allineamento generale dell'impero tende al caos, ed è formato da 12 regni che, sebbene non si facciano guerra, hanno diversità di opinioni ed interessi. Per questo motivo difficilmente uniscono le forze, ma quando lo fanno (accade durante una guerra mondiale), effettivamente spaccano tutto e tutti gli altri stati coalizzati da soli. Portale non può essere reso permanente, e non a caso. E comunque se c'è qualcuno che lo lancia, probabilmente nell'altro schieramente c'è qualcuno che sa premunirsene. Resurrezione costa denaro. È ragionevole che se muore l'imperatore venga fatto risorgere (sempre che nessuno abbia lanciato legare anima, l'abbia trasformato in un non morto o altro), ma non è che si fanno risorgere interi eserciti. I costrutti idem, costano. Creare cibo e acqua, come rimuovi malattia, può arginare carestie ed epidemie, ma in genere i chierici non bastano per tutta la popolazione.
  5. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Le evocazioni istantanee tipo i vari globi di energia non vengono soprressi nel campo anti magia. Inoltre ci sono incantesimi come muro di forza che ne sono immuni (a patto che vengano lanciati prima di entrarne in contatto).
  6. Sono poche le CdP che ti fanno salire lo scacciare, e ancora meno quelle che fanno per te. Dando un occhiata alla List of Stuff: Quindi ti rimane il sacerdote guerriero, il Paragnostic Apostle e il maestro della luminosità. Il mio consiglio è piuttosto quello di fare il chierico puro se vuoi proseguire con scacciare.
  7. KlunK

    Penalità da occhio mancante

    Questo mi sembra eccessivo, come mi sembrano eccessive le penalità del manuale. Non capisco perché vedere meno dovrebbe dare penalità ad iniziativa e riflessi, quando no le dà ad uno cieco. Idem percepire intenzioni e sapienza magica e altre. Io personalmente senza conoscere la regola avevo messo: -5 alle prove di abilità basate sulla vista: osservare, cercare, Decifrare scritture, valutare -2 ai tpc a distanza tira due volte il fallimento per l'occultamento, proprio come il difetto
  8. Da piegare è un po' lunga...ma sinceramente non ho mai trovato la necessità di usarle (anzi, ne ignoravo l'esistenza).
  9. Mi viene in mente che il difensore nanico e la stance "roots of the mountain" possono aiutare.
  10. Una RD fa esattamente questo...il colpo lo incassi ma non subisci danni, o comunque si rigenerano subito. E in generale se uno ha 200pf e subisce 5 danni, è un graffio al confronto.
  11. Di che tabelle parli?
  12. Dipende dallo stato. Uno stato dove c'è una magocrazia avrà una percentuale alta, uno stato dove la magia è normale avrà una percentuale nella media, uno stato di nomadi dove non viene usata la scrittura e non ci sono scuole di magia sarà lo 0%. Di cosa stiamo parlando?
  13. L'unico requisito su cui potresti aver problemi è l'allineamento, ma non vedo problemi ad adattarla ad esempio al bene, mettendo l'allineamento buono come requisito e individuazione del male come capacità. Sul fatto che non sia granché è opinabile e soprattutto relativo. Allora fai uno swift hunter e sicuramente è più forte. O anche un qualsiasi incantatore. Pensavo che il tuo intento fosse fare un PG carino. Il tuo BG non lo conosco ma un conto è biclassare in chierico perché ha senso, un conto è farlo solo per accedere meglio ai talenti. Senza contare che non hai bisogno di fare il chierico per prenderli. Certo che se li scegli su misura su quello che serve al tuo PG infischiandotene del senso per cui è fatto il talento, è ovvio che il DM non dovrebbe permetterlo.
  14. KlunK

    ghiottone mannaro

    Sì, ma se non erro solo in forma animale. Io non lo concederei in nessun caso. Teoricamente soddisfi il requisito solo in forma animale, quindi normalmente non hai benefici della CdP. Il BaB alto non fa guadagnare attacchi aggiuntivi: in forma animale o selvatica avrai sempre 2 attacchi di artiglio e uno col morso. Un ghiottone mannaro (contagiato) guerriero di 1° equivale ad un PG di 6° e ha BaB +3 (2 dal ghiottone e 1 dal guerriero).
  15. Non ho capito qual è il tuo problema con visione del vero, perché ti interessa proteggerti da esso? Inoltre ricordiamoci che costa 100mo di materiali, non verrà usato a ripetizione magari.
  16. Sinceramente trovo i mezzucci come prendere un livello da chierico solo per accedere al talento (per altro, con divinità scelta apposta o peggio senza) stucchevoli. Se vuoi avere un po' di incantesimi divini senza fare il ranger, a questo punto valuterei la cdp del cacciatore consacrato. BaB pieno, incantesimi da ranger (anzi qualcosina in più) e un bello spunto interpretativo per un cacciatore con qualche legame col divino.
  17. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Penso intendesse iniziata l'azione dell'altro, quello non è più colto alla sprovvista. Insomma, state dicendo tutti la stessa cosa.
  18. Cosa ne dici, dato che manca un divino nel gruppo, di fare un chierico arciere? Ad esempio potresti fare un elfo chierico/cercatore dell'isola brumosa di Boccob con domini conoscenza e inganno, prendendo dalla CdP come domini bonus viaggio e magia.
  19. Meccanicamente parlando, autorità è un talento di base molto forte perché ti permette di avere un gregario che combatta al tuo fianco. E anche se così non fosse, è molto flavour e visto il tuo ruolo mi sembra non dico obbligatorio, ma consigliabile prenderlo per "giustificare" i tuoi sottoposti Che ti rende più facile avere gregari e seguaci non morti, molto meno quelli vivi. Sceglilo a seconda di chi fa parte di questa organizzazione a questo punto. Oppure, anche se fossero viventi, con autorità non morta potresti essere essere a capo della sezione "non morta" con un tuo gregario e seguaci ghoul o robe così.
  20. Il danno ki del maestro d'armi sul vecchio "Pugno e la spada" massimizza tot volte al giorno i danni dell'arma.
  21. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Sì ad entrambe
  22. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Tra di loro no perché sono entrambi bonus sacro (o profano).
  23. E il problema qual è? Piuttosto incantesimi lontani per stare fuori dalla mischia. Quanto al potenziati, sono molto pochi gli incantesimi che fanno danno da chierico, io punterei su altro. Per un buffer concatenati è molto più interessante, puoi ad esempio con uno slot di 8° lanciare arma magica superiore su tutte le armi degli alleati. A memoria su Races of the wild
  24. KlunK

    Reincarnazione

    Anche metamorfosi di un oggetto funziona egregiamente. Sì ad entrambe.
  25. Il mago selvaggio in un certo modo.
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