KlunK
Circolo degli Antichi
-
Iscritto
-
Ultima visita
-
Attualmente
Visualizza il forum: Dungeons & Dragons
Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
-
Nuovo incantesimo: Evoca ombra
Mmm...non mi convince, elude dallo scopo dell'incantesimo. Il fatto di avere un fantasma potenzialmente ostile a me sembra sufficiente come deterrente per l'incantesimo. Comunque, dato che non ho ancora capito, vi sembra bilanciato come incantesimo? È un gamebreaker? Altre impressioni su com'è attualmente?
-
Nuovo incantesimo: Evoca ombra
Nel senso che si può usare una volta sola per ogni creatura. Se Pippo muore, e Gianni un mese dopo usa questo incantesimo, nessuno potrà più utilizzarlo su Pippo, né Gianni né nessun altro. Stavo valutando l'ipotesi che, sempre con l'esempio di prima, Pippo due mesi dopo la morte viene resuscitato, poi muore di nuovo, è possibile utilizzare di nuovo l'incantesimo. Beh, teoricamente è già così in parte. Un nemico può decidere di tornare come fantasma e poi vendicarsi sull'incantatore, che non ha nessun controllo su di lui (e nemmeno può interrompere l'incantesimo, vedi quanto detto sopra a Blackstorm). L'unica differenza è che così com'è, se uno non ha voglia nemmeno di avere vendetta, se ne sta per fatti suoi. Fattibile anche questo, ma tieni conto che: 1) L'anima deve voler tornare, e anche se lo fa non è detto che dica la verità o quello che l'incantatore vuol sentire 2) È un incantesimo da mago creato da un incantatore, non sarà dominio pubblico. 3) Anche ignorando le due cose di sopra, parliamo di un incantesimo di 6°, interrogare un morto per sapere chi l'ha ucciso mi sembra una cosa adeguata, anche perché si può fare lo stesso con parlare coi morti praticamente.
-
Nuovo incantesimo: Evoca ombra
Non è una costrizione perché il bersaglio è volontario, ma effettivamente potrebbe essere una convocazione...l'ho lasciato come parlare coi morti effettivamente. Serve perché volevo un incantesimo: 1) Arcano per parlare con qualcuno di morto. 2) Come parlare coi morti, ma senza le sue limitazioni scomode delle domande o della condizione del corpo 3) Per emulare qualcosa di simile ad una seduta spiritica. Il bersaglio l'ho messo per specificare che va usato con un morto...ma forse è effettivamente superfluo. Questo non l'ho messo di proposito, proprio perché voglio che non si abbia il controllo sul fantasma "creato". Se come è scritto la creatura poi è ostile, è un rischio per l'incantatore che vogliono mantenere. E anche nel caso non ci sia questo problema, non è importante che poi, finito di parlare, l'anima debba restare lì ancora qualche minuto. Col tiro salvezza sulla volontà sarebbe ancora più ridondante con parlare coi morti che permette di parlare con chiunque previo TS sulla volontà. E poi mi serviva qualcosa per avere la certezza di parlare qualcuno che magari ti vuole aiutare, ma avendo anche solo un allineamento diverso e un TS sulla volontà altissimo, rende impraticabile parlare coi morti. Mmm...avevo in mente più che altro ad un focus costoso...valuterò l'oggetto del morto. Vuol dire che è ancora vivo quindi l'incantesimo non funziona.
-
Nuovo incantesimo: Evoca ombra
Evoca ombra di Mortegro Necrornanzia [Dipendente dal linguaggio] Livello: Mag/Str 6 Componenti: V, S, F Tempo di lancio: 10 minuti Raggio di azione: Vicino (7,5 m +1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio: Una creatura morta Durata: 1 minuto per livello Tiro salvezza : Nessuno (vedi testo) Resistenza agli incantesimi: No L'incantatore è in grado di richiare temporaneamente l'anima di una creatura morta, permettendogli di discorrere con essa. A differenza di parlare con i morti, l'anima è libera di discorrere con l'incantatore e i presenti, ma deve essere consenziente perché l'incantesimo abbia effetto. Se la creatura è già stata sottoposta all'incantesimo in questione, l'incantesimo fallisce. Non è importante né da quanto tempo sia morta, né le condizioni del corpo, ma l'incantesimo deve essere lanciato nel posto in cui la creatura è morta, o nel posto in cui è stata sepolta. Questo incantesimo, a tutti gli effetti, trasforma l'anima della creatura in un fantasma per la durata dell'incantesimo, quindi una creatura ostile potrebbe accettare di essere richiamata e poi attaccare l'incantatore. In ogni caso, l'anima non può allontanarsi oltre il raggio di azione dell'incantesimo. Se il tipo della creatura non permette l'archetipo del fantasma, come un esterno o un elementale, l'incantesimo fallisce. Non è possibile utilizzare questo incantesimo con una creatura che sia stata trasformata in un non morto, almeno finché il non morto non viene distrutto. Ai fini dell'incantesimo, conta il posto dove sia morta come creatura vivente. Focus: ? Cosa ve ne pare? Idee sul focus? Commenti? Volevo aggiungere un modo per richiamare una creatura anche senza il vincolo del luogo, tipo seduta spiritica, ma con la condizione ad esempio che l'anima con intenzione voglia parlare con l'incantatore o uno vicino a lui. Che ne dite?
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
-
problema paladino
Nulla impedisce a un paladino di essere stracarico di oggetti magici. Certo se usa i soldi delle offerte per comprarseli invece di darli ai poveri magari qualche problema c'è.
-
Dubbi del Neofita (9)
Non so se cambi in 3.0, ma per quanto riguarda la 3.5 un monaco trasformato in qualcosa con attacchi naturali fa col suo solito BaB la raffica, in più tutti gli attacchi naturali come attacchi secondari (con -5 al TPC o -2 con multiattacco).
-
Dubbi del Neofita (9)
Risposta breve: No, anche per ragioni di bilanciamento, Con un anello di libertà di movimento un ladro con un livello da guerriero potrebbe avere Des 30 e un'armatura completa +5, per una CA di 33 solo tra destrezza e armatura.
-
Dubbi del Neofita (9)
No, devono essere su un libro. Se non è il suo tra l'altro deve fare una prova di sapienza magica 15+livello dell'incantesimo
-
Rendere un ambientazione coerente
Secondo me parti da un'ambientazione di sconnessa o non fai abbastanza per renderla coerente. Ti faccio un esempio: io gioco in Mystara, e da ambientazione nel grande impero di Alphatia (con tutta probabilità il più potente del mondo) ci sono 100 maghi di alti livello (livello 15+) nel consiglio che ne è a capo insieme all'imperatrice (maga altrettanto potente). Nell'ambientazione originale era 1000, è infatti ho modificato opportunamente per rendere coerente la cosa. La prima domanda che verrebbe in mente è: cosa impedisce a questi 100 maghi, e in generale a tutto l'impero, di conquistare tutto il mondo? Semplice, l'allineamento generale dell'impero tende al caos, ed è formato da 12 regni che, sebbene non si facciano guerra, hanno diversità di opinioni ed interessi. Per questo motivo difficilmente uniscono le forze, ma quando lo fanno (accade durante una guerra mondiale), effettivamente spaccano tutto e tutti gli altri stati coalizzati da soli. Portale non può essere reso permanente, e non a caso. E comunque se c'è qualcuno che lo lancia, probabilmente nell'altro schieramente c'è qualcuno che sa premunirsene. Resurrezione costa denaro. È ragionevole che se muore l'imperatore venga fatto risorgere (sempre che nessuno abbia lanciato legare anima, l'abbia trasformato in un non morto o altro), ma non è che si fanno risorgere interi eserciti. I costrutti idem, costano. Creare cibo e acqua, come rimuovi malattia, può arginare carestie ed epidemie, ma in genere i chierici non bastano per tutta la popolazione.
-
Dubbi del Neofita (9)
Le evocazioni istantanee tipo i vari globi di energia non vengono soprressi nel campo anti magia. Inoltre ci sono incantesimi come muro di forza che ne sono immuni (a patto che vengano lanciati prima di entrarne in contatto).
-
chierico legale\neutrale classe di prestigio????
Sono poche le CdP che ti fanno salire lo scacciare, e ancora meno quelle che fanno per te. Dando un occhiata alla List of Stuff: Quindi ti rimane il sacerdote guerriero, il Paragnostic Apostle e il maestro della luminosità. Il mio consiglio è piuttosto quello di fare il chierico puro se vuoi proseguire con scacciare.
-
Penalità da occhio mancante
Questo mi sembra eccessivo, come mi sembrano eccessive le penalità del manuale. Non capisco perché vedere meno dovrebbe dare penalità ad iniziativa e riflessi, quando no le dà ad uno cieco. Idem percepire intenzioni e sapienza magica e altre. Io personalmente senza conoscere la regola avevo messo: -5 alle prove di abilità basate sulla vista: osservare, cercare, Decifrare scritture, valutare -2 ai tpc a distanza tira due volte il fallimento per l'occultamento, proprio come il difetto
-
Rendere un ambientazione coerente
Da piegare è un po' lunga...ma sinceramente non ho mai trovato la necessità di usarle (anzi, ne ignoravo l'esistenza).
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
-
Rendere un ambientazione coerente
Di che tabelle parli?
-
Rendere un ambientazione coerente
Dipende dallo stato. Uno stato dove c'è una magocrazia avrà una percentuale alta, uno stato dove la magia è normale avrà una percentuale nella media, uno stato di nomadi dove non viene usata la scrittura e non ci sono scuole di magia sarà lo 0%. Di cosa stiamo parlando?
-
Esploratore/Guerriero
L'unico requisito su cui potresti aver problemi è l'allineamento, ma non vedo problemi ad adattarla ad esempio al bene, mettendo l'allineamento buono come requisito e individuazione del male come capacità. Sul fatto che non sia granché è opinabile e soprattutto relativo. Allora fai uno swift hunter e sicuramente è più forte. O anche un qualsiasi incantatore. Pensavo che il tuo intento fosse fare un PG carino. Il tuo BG non lo conosco ma un conto è biclassare in chierico perché ha senso, un conto è farlo solo per accedere meglio ai talenti. Senza contare che non hai bisogno di fare il chierico per prenderli. Certo che se li scegli su misura su quello che serve al tuo PG infischiandotene del senso per cui è fatto il talento, è ovvio che il DM non dovrebbe permetterlo.
-
ghiottone mannaro
Sì, ma se non erro solo in forma animale. Io non lo concederei in nessun caso. Teoricamente soddisfi il requisito solo in forma animale, quindi normalmente non hai benefici della CdP. Il BaB alto non fa guadagnare attacchi aggiuntivi: in forma animale o selvatica avrai sempre 2 attacchi di artiglio e uno col morso. Un ghiottone mannaro (contagiato) guerriero di 1° equivale ad un PG di 6° e ha BaB +3 (2 dal ghiottone e 1 dal guerriero).
-
Proteggersi da Visione del Vero?
Non ho capito qual è il tuo problema con visione del vero, perché ti interessa proteggerti da esso? Inoltre ricordiamoci che costa 100mo di materiali, non verrà usato a ripetizione magari.
-
Esploratore/Guerriero
Sinceramente trovo i mezzucci come prendere un livello da chierico solo per accedere al talento (per altro, con divinità scelta apposta o peggio senza) stucchevoli. Se vuoi avere un po' di incantesimi divini senza fare il ranger, a questo punto valuterei la cdp del cacciatore consacrato. BaB pieno, incantesimi da ranger (anzi qualcosina in più) e un bello spunto interpretativo per un cacciatore con qualche legame col divino.
-
Dubbi del Neofita (9)
Penso intendesse iniziata l'azione dell'altro, quello non è più colto alla sprovvista. Insomma, state dicendo tutti la stessa cosa.
-
Esploratore/Guerriero
Cosa ne dici, dato che manca un divino nel gruppo, di fare un chierico arciere? Ad esempio potresti fare un elfo chierico/cercatore dell'isola brumosa di Boccob con domini conoscenza e inganno, prendendo dalla CdP come domini bonus viaggio e magia.
-
Autorità non morta o autorità?
Meccanicamente parlando, autorità è un talento di base molto forte perché ti permette di avere un gregario che combatta al tuo fianco. E anche se così non fosse, è molto flavour e visto il tuo ruolo mi sembra non dico obbligatorio, ma consigliabile prenderlo per "giustificare" i tuoi sottoposti Che ti rende più facile avere gregari e seguaci non morti, molto meno quelli vivi. Sceglilo a seconda di chi fa parte di questa organizzazione a questo punto. Oppure, anche se fossero viventi, con autorità non morta potresti essere essere a capo della sezione "non morta" con un tuo gregario e seguaci ghoul o robe così.