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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Io direi che è visibile, dovrebbe essere qualcosa del genere secondo me come risultato. E quindi sì, può essere distrutta come gli altri oggetti magici. Hardening? C'è anche sullo SC, ma solo da mago.
  2. No, il chierico può fare benissimo da incantatore di supporto passando i combattimenti a potenziare gli alleati, curarli quando c'è bisogno, e mettere fuori gioco i nemici (pochi blast, ma ci sono altri modi). Tutto dipende da cosa vuoi fare tu. Di base per entrambe le cose il chierico puro di per sé non è male, cambia solo come porre le caratteristiche e gli incantesimi da preparare. Poi dipende molto dai gusti, dalla divinità scelta e se ci vuoi mettere dentro anche una CdP. Quindi dimmi tu cosa vorresti fare, se no ti potrei sparare 10 PG diversi per entrambi i tipi, le possibilità sono moltissime.
  3. Ci sono gli innesti su abissi inferi. In realtà non sono proprio oggetti magici, ma funzionano in modo simile (sebbene non irradino magia e non occupano slot nel corpo) La gemma che dici non occupano nessuno slot, anche perché è un caso a parte e richiede un desiderio limitato per le creature normali per incastrarla.
  4. Ci sono gli innesti su abissi inferi. In realtà non sono proprio oggetti magici, ma funzionano in modo simile (sebbene non irradino magia e non occupano slot nel corpo) La gemma che dici non occupano nessuno slot, anche perché è un caso a parte e richiede un desiderio limitato per le creature normali per incastrarla.
  5. E' possibile avere arma focalizzata (raggio), che poi comprende tutti gli incantesimi a distanza che richiedono TPC. In questo modo qualunque incantesimo che richieda un TPC a distanza, e quindi un raggio, godrà di questi bonus, sia che sia un raggio rovente, debilitazione, disintegrazione o raggio polare. Spoiler: wow, manco ho citato i primi incantesimi che mi sono venuti in mente e manco a farlo apposta sono un incantesimo da mago/stregone per ogni livello pari (2°, 4°, 6° e 8°)
  6. Di nuovo, sarà un chierico combattente o uno incantatore? E anche così le possibilità sono numerose. L'healer per il chierico non è un vero ruolo, cura solo quando c'è bisogno e convertendo gli incantesimi non si deve neanche preparare a farlo.
  7. Avenger, Uccisore di Domyel, Zelota della fiamma nera hanno tutti l'attacco mortale Sulla caccia dei bersagli invece c'è il segugio
  8. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    La cosa che più si avvicina è la possibilità di colpire un alleato con un'arma a distanza quando è in mischia col nemico che si sta bersagliando se non si ha il talento tiro preciso. Ma a dire il vero non so se sia una HR, una regola effettiva, e come si stabilisce questa cosa. La creatura resta indifesa fino all'inizio della tua successiva azione. Quindi niente colpo di grazia.
  9. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    La freccia semplicemente manca. Lascia stare congetture logiche e strategie del genere. Non c'è una regola che faccia funzionare le frecce così, quindi manca e basta.
  10. Il problema di questo PG è: poi come prosegui? Non c'è modo di far proseguire entrambi con niente. Piuttosto potresti pensare ad un anima prescelta/bardo basata sul carisma, che poi può proseguire come un atipico teurgo mistico. In questo modo qualcosa come un anima prescelta 4°/bardo 4° /teurgo mistico 10° al 18° casta di 7° da divino e di 5° da bardo. Magari con gli ultimi due livelli da anima prescelta per avere gli incantesimi di 8° Caratteristiche: For 10 Des 16 Cos 14 Int 14 Sag 14 Car 18 P.S. Sarebbe il nano più carismatico del mondo Edit: un'alternativa sarebbe anche un archivista/bardic sage basato sull'intelligenza
  11. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Sì, dato che è non è differente da un elfo dei boschi o selvaggio
  12. KlunK

    Il Druido (6)

    Hai già letto la guida al Druido? Per la progressione il druido puro è una delle scelte migliori tu possa fare, mentre per le caratteristiche potresti mettere: For 10 (2) Des 12 (4) Cos 16(8) Int 14 (6) Sag 16(8) Car 12 (4) Volendo anche mettere Car 10 e Des 14, giusto per avere un po' più all'iniziativa.
  13. Chierico combattente o incantatore? Hai già letto la guida al chierico?
  14. In pratica una metodologia di gioco simile appunto ai videogiochi, dove ci si concentra sull'andare a uccidere mostri per prendere tesori, lasciando in disparte l'interpretazione e tutto ciò che non si risolve con il combattimento (investigazioni, avventure politiche ecc..)
  15. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Certamente
  16. Gli incantesimi servono per potenziare te, quindi è inutile potenziare le CD degli incantesimi. In generale un chierico combattente ha talenti da combattente più qualcuno di metamagia se gli serve. Metamagia divina su incantesimi rapidi fa sempre comodo. Altrimenti persistenti per avere sempre attivi potere divino, giusto potere e compagnia bella. A meno che tu non abbia un carisma veramente alto (20+) secondo me non valgono la pena potere e scudo divino. Lasciali ai paladini. Se vai di metamagia divinina ti servono abbastanza talenti quindi hai ben poca scelta libera, altrimenti vai su talenti classici da combattente come attacco poderoso, iniziativa migliorata e simili. Per gli incantesimi prepara quelli che potenziano te in combattimento, per le cure basterà convertire gli incantesimi quindi ne hai quante ne vuoi.
  17. 1) Irrelevante, ma se proprio devi prenderne una un'arco corto per quando non hai niente di meglio da fare 2) Diversi, guarda sulla guida al bardo 3) Giaco di maglia (in mithral magari) a vita 4) Nessuno, il bardo accede a quelle scritte sul manuale del giocatore. Se ne vuoi altre devi entrare in una CdP come il cercatore del canto 5) Lingua oscura sul libro delle fosche tenebre?
  18. Consigli sparsi: -se vuoi fare un buon picchiatore ti consiglio piuttosto un'arma a due mani (mazzafrusto pesante?), anche perché sarà già un casino di per sé castare con arma e scudo perché non hai mani libere -per essere un discreto curatore non hai bisogni di talenti, quindi aumentare guarigione è superfluo. -per la build chierico3°/inquisitore 10°/chierico 7° non c'è molto da dire -hai già letto la guida al chierico?
  19. Ma se sei un bardo non ti devi ritrovare a combattere in mischia con una spada corta. Sarebbe come dire "sono un mago, ma col mio bastone in mischia non sono bravo". Il bardo usa gli incantesimi e la musica bardica per potenziare gli alleati/depotenziare i nemici durante il combattimento
  20. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    La prima che hai detto, ma mantenere la concentrazione su un incantesimo attivo è un'azione standard.
  21. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Crei il non morto scritto. Non avrebbe senso che il manuale del giocatore facesse riferimento ad un archetipo di un manuale accessorio.
  22. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    1) Sì, ma se hai visto questo elfo, puoi localizzare lui. 2) Viene specificato che solo il piombo blocca l'incantesimo, quindi la roccia non dovrebbe creare problemi. 2b) Idem come sopra.
  23. Perché ti focalizzi sulla dicitura "non morto". Ma il tipo è inevitabile che sia quella a livello di regole. Quello che devi capire è che l'uguaglianza non morto=cattivo è sbagliata. Il fatto è che nel 90% dei casi i non morti sono malvagi o creati da incantesimi/incantatori malvagi, ma di per sé non hanno niente di sbagliato. Sarebbe come preoccuparsi del fatto che i drow non possono essere malvagi perché gli elfi sono buoni. Non è esatto, la cosa è che la maggior parte degli elfi sono buoni, ma ciò non preclude che ce ne siano alcuni malvagi, o che l'essere elfo voglia dire essere buono intrensicamente.
  24. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Infatti sul potersi trasformare avevo pochi dubbi, il più era poi "sparalizzarsi" in questo modo. Mi puzza un po' di bug, nessuno ha risposte ufficiali?
  25. Non si tratta di fregarsene delle regole. Le regole prevedono i fantasmi LB e a ragione. Sei tu che la vedi come una cosa sbagliata perché hai una concezione del fantasma come qualcosa di cattivo. Ma uno spirito che trascende la morte pur di compiere la sua missione, è magari più meritevole di uno vivo con la stessa missione. Sarà la volta buona che capiscono che devono magari usare la testa e la lingua, invece della spada. I miei PG quel fantasma non si sono sognati di attaccarlo, perché hanno capito non fosse la cosa giusta da fare, anche solo moralmente.
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