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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Magari argomentare anche?
  2. Direi la prima Manuale del giocatore, sezione equipaggiamento, nel tabella dopo gli oggetti comuni con abiti, mezzi di trasporto e simili. Per le cavalcature mostruose come ippogrifi, grifoni ecc... bisogna guardare le schede sul manuale dei mostri.
  3. La belt of battle è sul Magic Item Compendium L'impeto eroico credo si riferisca alla regola di eberron con punti per eseguire azioni eroiche Fascia dello sforzo cosciente sul perfetto avventuriero Sul perfetto avventuriero o qui.
  4. Concentrarsi su un incantesimo è un'azione standard, quindi in generale no. C'è l'incantesimo sonorous hum che ti permette però di mantenere la concentrazione sul prossimo incantesimo che lanci.
  5. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Sì possono combattere, ma ovviamente non fanno alcun danno né TPC. Sono immagini illusorie quindi fingono solo di attaccare. Ovvero mentre ti concentri la fai muovere come se venisse colpita.
  6. Io per sicurezza ho consentito solo i tre manuali base. Tutto il resto è a richiesta. Richiede un po' di lavoro di selezione, ma limiti il PP.
  7. Il massimo che c'è è colpo barcollante sul perfetto avventuriero che rende barcollante (quindi fa solo un'azione a round) l'avversario per un round se non passa il TS tempra (CD=danno)
  8. KlunK

    Regola opzionale danno massiccio

    Tenendo conto l'alta mortalità dei livelli alti dove è facile morire per un TS fallito e spesso partono bordate da 50 e più danni, non mi sembra necessario aumentare ancora di più la mortalità con questa regola.
  9. KlunK

    Regola opzionale danno massiccio

    Questa regola l'ho sempre trovata abbastanza brutta e mai tenuta in considerazione. Se non vado errato comunque la CD per quel TS è 15 da manuale, dovrebbe essere riportata dove spiega la regola.
  10. Dipende da quali incantesimi hai: solitamente le scuole che dove aumentare la CD è più utile sono invocazione, trasmutazione, ammaliamento e necromanzia. Le altre solitamente hanno pochi incantesimi dove è utile avere una CD alta.
  11. Perché non entrambi? Forse comunque avrebbe più senso che il conte fosse ucciso perché scomodo. E se i PG continuano a essere così problematici, probabilmente gli interventisti cercheranno di eliminare anche loro (il che darebbe modo ai PG di risalire a loro). Anche se dipende da quanto siano cattivi, o se sono solo idealisti.
  12. Se necromante ti suona male, perché effettivamente è sempre inteso con accezione negativa, puoi chiamarlo necromago Cdp arcane che combattono i non morti precisamente non ce ne sono che io sappia, ma come segnalato da Lone Wolf c'è l'holy scourge che combatte genericamente il male
  13. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    I talenti col descrittore [Epico] possono essere presi solo dal 21°, come specificato all'inizio del paragrafo ("acquisire talenti epici"). Quindi no, perché su quel manuale sono tutti talenti epici.
  14. Beh ma se ho incantesimi interessanti per distruggerlo, lo zombie/scheletro da 20DV è molto più efficace colpirlo con comandare non morti che non gli dà neanche un TS per metterlo fuori combattimento o addirittura rivoltarlo contro il nemico.
  15. Beh, un necromante è di solito un mago (o stregone) specializzato in necromanzia, al massimo un chierico. Ricorda poi che della necromanzia fanno parte anche incantesimi con distruggere non morti, distruggere non morti superiore, non morto a morto, fermare non morti, comandare non morti ecc.. Quindi tutti incantesimi che hanno a che fare col distruggere/fermare/controllare non morti. E riguardo a quest'ultima, controllare un malvagio non morto a "fin di bene" non è differente da dominare un PNG o mostro malvagio. Gli unici da evitare sono quelli di creazione che, infatti, sono incantesimi malvagi.
  16. Penso che quello che cerchi sia fare Bardo 3°/Grr2°/ Musico di guerra 10° BAB pieno, d8, tempra alta per compensare la mancanza del bardo, e fa avanzare le canzoni di potenziamento Unico neo non salgono gli incantesimi. Per quello dovresti fare il cavaliere mistico, ma in quel caso non salirebbero le canzoni quindi si perderebbe il senso che vuoi dare al PG Per tutto il resto, ti riamando al Manuale del Bardo.
  17. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Nota - %2$s qui
  18. Vero. Comunque se proprio vuoi l'attacco mortale puoi considerare anche un ladro/chierico/zelota della fiamma nera, seguace di qualche divinità attinente.
  19. Scusa che senso avrebbe un MdL (e non LEP, c'è differenza) +0? Cioé rispetto l'umano ha in più la forma di lupo e lo stesso modificatore?
  20. KlunK

    Forza e taglia delle armi

    Mi pare sul manuale del giocatore quando parla di taglie diverse delle armi. Assolutamente no.
  21. E fare semplicemente un chierico 8°/signore delle tempeste 10°?
  22. KlunK

    Forza e taglia delle armi

    Se usi un'arma fatta per una taglia diversa, hai -2 al TPC. Per il resto si può fare senza altri problemi.
  23. KlunK

    Dubbi del Neofita (9)

    Torna in forma normale ed è sufficiente solo una delle due cose (paletto o sole). Una prova di conoscenze religioni comunque dovrebbe dare ai PG le informazioni a tal proposito.
  24. Il mio primo PG dell'ultima campagna che ho giocato era una ladra umana malvagia con carisma 6. Ti riporto parte della descrizione In poche parole, una persona insociabile. Con carisma solo 8 questa cosa può essere meno evidente e meno sociopatica. Sono tante comunque le cose che possono far ruolare un carisma basso oltre all'insociabilità: potrebbe essere una persona timida, oppure dal volto sfigurato, o ancora pedante.
  25. Dato che non avanzi con nessuna delle capacità da bardo, credo sia più conveniente NON farlo. Il bardo di per sé non è una brutta classe e si posiziona un gradino sopra i vari non incantatori. Quello che bisogna mettersi in testa è che a meno di multiclasse gish un bardo fa tutto fuorché andare in mischia o comunque fare danni attaccando. Il bardo supporta e potenzia il gruppo, o depotenzia gli avversari. L'assassino è molto bella come classe. Ce ne sono altre con attacco mortale come l'avenger (l'assassino non malvagio), l'uccisore di Domyel (l'assassino LB) e lo zelota della fiamma nera (assassino divino, per multiclasse). Se vuoi ci possiamo mettere anche l'uccisore dal volto spettrale. Come stealth ce ne sono altre come il ladro acrobata, la spia o per estensione l'esemplare. L'attacco furtivo non ha limitazioni di arma, teoricamente http://www.youtube.com/watch?v=s4ZeTAfYoY4. Il punto è che a meno di multiclasse più combattivi: A) I ladri/assassini hanno forza ridotta perché tengono più alte Des, Int e magari Car I ladri/assassini non sono competenti in spadoni e altre simili armi da guerra a due mani C) I ladri/assassini di solito puntano su attacco furtivo o altre capacità per fare danni
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