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- Chierici di Kelemvor e necromanzia
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Chierici di Kelemvor e necromanzia
Beh, un necromante è di solito un mago (o stregone) specializzato in necromanzia, al massimo un chierico. Ricorda poi che della necromanzia fanno parte anche incantesimi con distruggere non morti, distruggere non morti superiore, non morto a morto, fermare non morti, comandare non morti ecc.. Quindi tutti incantesimi che hanno a che fare col distruggere/fermare/controllare non morti. E riguardo a quest'ultima, controllare un malvagio non morto a "fin di bene" non è differente da dominare un PNG o mostro malvagio. Gli unici da evitare sono quelli di creazione che, infatti, sono incantesimi malvagi.
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Il Bardo (3)
Penso che quello che cerchi sia fare Bardo 3°/Grr2°/ Musico di guerra 10° BAB pieno, d8, tempra alta per compensare la mancanza del bardo, e fa avanzare le canzoni di potenziamento Unico neo non salgono gli incantesimi. Per quello dovresti fare il cavaliere mistico, ma in quel caso non salirebbero le canzoni quindi si perderebbe il senso che vuoi dare al PG Per tutto il resto, ti riamando al Manuale del Bardo.
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Dubbi del Neofita (9)
Nota - %2$s qui
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Bardo/Assassino e domande più o meno inerenti
Vero. Comunque se proprio vuoi l'attacco mortale puoi considerare anche un ladro/chierico/zelota della fiamma nera, seguace di qualche divinità attinente.
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MdL di Umano con Cambiare Forma (lupo)
Scusa che senso avrebbe un MdL (e non LEP, c'è differenza) +0? Cioé rispetto l'umano ha in più la forma di lupo e lo stesso modificatore?
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Forza e taglia delle armi
Mi pare sul manuale del giocatore quando parla di taglie diverse delle armi. Assolutamente no.
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Il Chierico (8)
E fare semplicemente un chierico 8°/signore delle tempeste 10°?
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Forza e taglia delle armi
Se usi un'arma fatta per una taglia diversa, hai -2 al TPC. Per il resto si può fare senza altri problemi.
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Dubbi del Neofita (9)
Torna in forma normale ed è sufficiente solo una delle due cose (paletto o sole). Una prova di conoscenze religioni comunque dovrebbe dare ai PG le informazioni a tal proposito.
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Ladra poco carismatica
Il mio primo PG dell'ultima campagna che ho giocato era una ladra umana malvagia con carisma 6. Ti riporto parte della descrizione In poche parole, una persona insociabile. Con carisma solo 8 questa cosa può essere meno evidente e meno sociopatica. Sono tante comunque le cose che possono far ruolare un carisma basso oltre all'insociabilità: potrebbe essere una persona timida, oppure dal volto sfigurato, o ancora pedante.
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Bardo/Assassino e domande più o meno inerenti
Dato che non avanzi con nessuna delle capacità da bardo, credo sia più conveniente NON farlo. Il bardo di per sé non è una brutta classe e si posiziona un gradino sopra i vari non incantatori. Quello che bisogna mettersi in testa è che a meno di multiclasse gish un bardo fa tutto fuorché andare in mischia o comunque fare danni attaccando. Il bardo supporta e potenzia il gruppo, o depotenzia gli avversari. L'assassino è molto bella come classe. Ce ne sono altre con attacco mortale come l'avenger (l'assassino non malvagio), l'uccisore di Domyel (l'assassino LB) e lo zelota della fiamma nera (assassino divino, per multiclasse). Se vuoi ci possiamo mettere anche l'uccisore dal volto spettrale. Come stealth ce ne sono altre come il ladro acrobata, la spia o per estensione l'esemplare. L'attacco furtivo non ha limitazioni di arma, teoricamente http://www.youtube.com/watch?v=s4ZeTAfYoY4. Il punto è che a meno di multiclasse più combattivi: A) I ladri/assassini hanno forza ridotta perché tengono più alte Des, Int e magari Car I ladri/assassini non sono competenti in spadoni e altre simili armi da guerra a due mani C) I ladri/assassini di solito puntano su attacco furtivo o altre capacità per fare danni
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MdL di Umano con Cambiare Forma (lupo)
Anche se è soppranaturale come la forma selvatica.
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MdL di Umano con Cambiare Forma (lupo)
Direi +1
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Dubbi del Neofita (9)
Sì a tutte le domande
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Colpo senz'armi e incantesimi a contatto
Non credo che tu possa proprio fare un attacco e scaricare un incantesimo a meno di capacità speciali Anche ignorando il problema che sia la manovra che l'incantesimo sono due azioni standard (quindi supponendo tu l'abbia lanciato il round prima e mantenga la carica), l'incantesimo lo scarichi con un attacco a contatto che non fa danni, ma scarica l'incantesimo. Del resto neanche un pugno sacro può attaccare e scaricare incantesimi.
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risveglio
Devono essere addestrati per seguire "per sempre" il druido. Ti rimando alla descrizione dell'abilità addestrare animali per i dettagli.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Oddio, il dio della povertà...non credo che ne esista uno...xD OT Spoiler: Dio A: Io sono il Dio del coraggio, tu di cosa sei? Dio B: Beh ecco, dei poveri, del letame e della nullatenenza. E mi ha fatto venire in mente troppo http://www.youtube.com/watch?v=oXfPojLK8qs... Comunque credo che per estensione un dio come quell'impronunciabile Fharlaghn o come si chiama di Grayhawk, anche se è quello del viaggio, me lo figuro anche come qualcuno del vivere in modo "semplice" Se invece parli di un dio adorato dai più poveri e dai contadini, sarà più facilmente qualcuno sul genere di Pelor
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Dubbio Paladino decaduto
Sarà fascinoso il paladino corroto dal potere del male, ma tutte le guardie nere che sento sono paladini decaduti e sta cosa mi lascia...beh diciamo che preferisco seguire il consiglio dato da Virgilio a Dante nel III canto dell'Inferno su certe questioni.
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Dubbi del Neofita (9)
Ah ok, quindi come pensavo io. Ho chiesto perché ogni tanto scopro che cose che ho sempre date per scontate poi sono scorrette.
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Dubbio Paladino decaduto
A parte che iniziare a fare il paladino con l'intenzione di decadere e fare la guardia nera è un concetto a mio avviso enormemente banalizzato manco fosse cambiare shampoo, non credo proprio sarebbe il caso di concedere una cosa del genere.
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Dubbi del Neofita (9)
Davvero non posso lanciarmi due volte resistere all'energia su due tipi diversi? E se uno è resistere all'energia di massa invece non ci sono problemi?