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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Non esiste alcuna magica traccia se non specificato, come detto da Mad Master
  2. Sullo spell comendium vegono descritte anche le componenti visive degli incantesimi, comunque no, non credo che dissolvi magia abbia effetti visibile come non li ha ad esempio muro di forza dato che è un muro invisibile. Altrimenti perderebbe anche di senso l'utilizzo di sapienza magica per identificare gli incantesimi.
  3. Scusa ma che ti cambia saperlo? Per avere i bonus alle caratteristiche della razza solitamente devi sottrarre 10 o 11 alle caratteristiche. Se fai la prova ad esempio con l'ogre magi, vedrai che i bonus che ottieni coincidono con quelli dati dopo la scheda del mostro per PG ogre magi. Il è che però poi i mostri su questo genere non hanno le caratteristiche impostate come i PG, perché appunto in teoria partono con tutte le caratteristiche a 10 e ci aggiungono i bonus razziali. Gli incrementi in questo caso sono compresi, ma totalmente superflui. Non saranno 3 o 4 punti caratteristica a fare la differenza su un +30 totale che ha ad esempio l'ogre magi. Insomma, fai conto che ci siano perché di sicuro non li devi aggiungere, ma inutile pensare a dove siano stati messi, tanto in teoria se parti da quei DV non puoi cambiare dove sono stati posizionati.
  4. Scusa che c'entra? È un bonus morale al TS sulla volontà e basta, non sta scritto da nessuna parte che serve per l'influenza mentale. E a un non morto serve il TS sulla volontà, per dirne una, contro le armi con la proprietà distruzione.
  5. Il prezzo addizionale è per oggetti indossati come appunto spilla/orecchini. Per tutti gli oggetti da impugnare come l'otre non c'è nessuna modifica alle formule di sopra
  6. 1) 1*1*1800*(1/5) = 360 mo Durata 1 giorno (1° livello dell'incantatore), ricordati che devi lanciarlo su delle bacche fresche e il limite spaziale non conta se è un oggetto che impugni, ma solo se indossi come degli orecchini o una spilla. Si moltiplica per 1800 perché è un oggetto attivato a comando, 2000 è per gli oggetti sempre attivi. Per la cronaca tale formula vale per qualunque incantesimi di 1° al 1° livello dell'incantatore. 2) 1*1*1800*(2/5) = 720 mo Durata 1 ora, per quanto detto e quanto vale sopra. 3) 1*1*900*(1/5) = 180 mo La durata è istantanea come l'incantesimo, moltiplichi per 900 perché sarebbe 1800/2 (incantesimo di 0°). Vale sempre quanto detto sopra.
  7. Eh, appunto, c'è l'archetipo sul planar handbook, ma non un incantesimo che ti trasforma in tale.
  8. Che io sappia no, al massimo c'è l'archetipo creatura anarchica
  9. Dato che il rakshasa lancia incantesimi come uno stregone di 7° livello, non vedo problemi ad aumentarlo con CdP che danno +1 al livello dell'incantatore. P.S. Giusto per scrupolo, ma hai tenuto conto che il rakshasa ha anche 7DV quindi equivale ad un PG di 14° vero?
  10. Non saprei dirti dove esattamente, ma hai provato per il primo nel manuale dei mostri nella sezione di creazione di nuovi mostri, e per gli artefatti nella sezione stessa del manuale del master?
  11. Che tipo di stregone vuoi fare? Hai già guardato la guida allo stregone?
  12. No, gli oggetti che danno bonus a Int non contano per i punti abilità. Anche perché sarebbe un casino nel caso perdessi l'oggetto ricalcolare il tutto. Ma ho io una domanda: come hai fatto a rispettare i requisiti dell'incantatrix al 4° livello quando servono almeno 5 livelli da mago per lanciare incantesimi di 3° e avere 8 gradi nelle conoscenze? Teoricamente vista arcana devi castartelo da solo, non puoi fartelo castare da altri. Comunque costerebbe 50 (incantesimo di 5°) x 9 (liv. minimo dell'incantatore) + 7500 (spesa in PE) = 7950 Posto che l'incantatore sia di 9° e ti faccia pagare solo 450 mo, e non di più.
  13. Credo sia possibile una o più di queste alternative: 1) Il PNG è un demone/diavolo/altra creatura con aspetto umano e questo particolare potere 2) Usa sfera telecinetica e il DM non fa caso al problema della concentrazione o semplicemente non lo ignora 3) Non vuole che al PNG in questione non accada nulla
  14. No, l'ira montana sostituisce la l'ira a tutti gli effetti. Il fatto che dia solo dei bonus addizionali non cambia la cosa. Anche perché, voglio dire, si chiamano livelli di SOSTITUZIONE razziale.
  15. Questo PNG cos'è, o almeno, cosa sembra? Un incantatore arcano? Distruggere viventi l'ha colpito e non ha fatto niente, o non si è neanche avvicinato l'imp? E il behir? Le frecce hanno colpito e fatto 0 danni o neanche quello?
  16. Per freddo e fuoco ci sono talenti per ovviare a questa cosa. Per il resto basta usare altri incantesimi come save or die o save or sucks
  17. L'umano è sempre una buona scelta se ti servono talenti. Anche le razze piccole come gnomi ed halfling sono una buona scelta. In particolare l'halfling cuoreforte che ha il talento bonus. Penso che la guida possa già dirti tutto ciò di cui hai bisogno. Per quanto mi riguarda a me piace il sapiente elementale per un blaster poiché molto "caratteristico". La scelta migliore per uno stregone è secondo me è rinunciarvi per la variante di metamagia rapida, così da poter usare incantesimi rapidi.
  18. Concordo con Blackstorm, anche perché quel talento è fatto apposta per bardi, lame iettatrici, duskblade e simili. Diverso sarebbe con un incantaspade: li riduci percentuali quindi non puoi prendere il talento.
  19. Spoiler: Se una creatura è trasformata in non morto non può essere resuscitata. Se viene uccisa/distrutta può venire resuscitata, ma non con reincarnazione e rianimare i morti, credo serva almeno resurrezione (posto di avere qualcosa del corpo preso in precedenza, quindi per resuscitare Malack che è stato disintegrato servirebbe resurrezione pura). Che senso aveva per Malack spendere trilioni di diamanti per resuscitare i "figli" uccisi se tanto non sarebbero stati vampiri?
  20. La seconda che hai detto Una spada +1 vorpal, una spada +5 infuocata o una spada +1 del ferimento della velocità costano tutte allo stesso modo, cioé 72315 mo
  21. Se non è specificato che bonus è, allora è un bonus senza nome.
  22. 913: Spoiler: In realtà quella era l'unica morte che mi aspettavo. Pensavo pero sarebbe stato qualcuno dell'OOTS a rivelare la cosa e Tarquin infuriato l'avrebbe ucciso. Certo che, quoto Tarquin: davvero, cosa si aspettava Nale nel vantarsi di aver ucciso Malack? È stato fin troppo comprensivo a non ucciderlo subito.
  23. Il secondo è Magia di Faerun, il primo non saprei ma sicuramente un altro manuale dell'ambientazione.
  24. Non "sarà simile": lanciare un incantesimo col descrittore [Male] è un'azione malvagia come è un'azione buona lanciarne uno col descrittore [bene].
  25. Su magia di eberron ci sono i quori Intendi far spuntare la luna in un cielo nuvoloso, o farla brillare quando è già calata o c'è la luna nuova? Perché nel primo caso "basta" controllare tempo atmosferico, nel secondo desiderio/miracolo se ti va bene, oppure un incantesimo epico, dato che quello per creare un'eclisse è un'incantesimo epico. Intendi anche robe follettesche o solo vegetali? Nel primo caso ci sono gli half-fey, half-nymph e sicuramente altro, come vegetali dovrebbe esserci invece qualcosa che trasforma la creatura in vegetali con le immunità conseguenti, ma non mi sovviene il nome.
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