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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, l'ira montana sostituisce la l'ira a tutti gli effetti. Il fatto che dia solo dei bonus addizionali non cambia la cosa. Anche perché, voglio dire, si chiamano livelli di SOSTITUZIONE razziale.
  2. Questo PNG cos'è, o almeno, cosa sembra? Un incantatore arcano? Distruggere viventi l'ha colpito e non ha fatto niente, o non si è neanche avvicinato l'imp? E il behir? Le frecce hanno colpito e fatto 0 danni o neanche quello?
  3. KlunK ha risposto a tonno1982 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per freddo e fuoco ci sono talenti per ovviare a questa cosa. Per il resto basta usare altri incantesimi come save or die o save or sucks
  4. KlunK ha risposto a tonno1982 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'umano è sempre una buona scelta se ti servono talenti. Anche le razze piccole come gnomi ed halfling sono una buona scelta. In particolare l'halfling cuoreforte che ha il talento bonus. Penso che la guida possa già dirti tutto ciò di cui hai bisogno. Per quanto mi riguarda a me piace il sapiente elementale per un blaster poiché molto "caratteristico". La scelta migliore per uno stregone è secondo me è rinunciarvi per la variante di metamagia rapida, così da poter usare incantesimi rapidi.
  5. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Concordo con Blackstorm, anche perché quel talento è fatto apposta per bardi, lame iettatrici, duskblade e simili. Diverso sarebbe con un incantaspade: li riduci percentuali quindi non puoi prendere il talento.
  6. KlunK ha risposto a Kursk a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Spoiler: Se una creatura è trasformata in non morto non può essere resuscitata. Se viene uccisa/distrutta può venire resuscitata, ma non con reincarnazione e rianimare i morti, credo serva almeno resurrezione (posto di avere qualcosa del corpo preso in precedenza, quindi per resuscitare Malack che è stato disintegrato servirebbe resurrezione pura). Che senso aveva per Malack spendere trilioni di diamanti per resuscitare i "figli" uccisi se tanto non sarebbero stati vampiri?
  7. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La seconda che hai detto Una spada +1 vorpal, una spada +5 infuocata o una spada +1 del ferimento della velocità costano tutte allo stesso modo, cioé 72315 mo
  8. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se non è specificato che bonus è, allora è un bonus senza nome.
  9. KlunK ha risposto a Kursk a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    913: Spoiler: In realtà quella era l'unica morte che mi aspettavo. Pensavo pero sarebbe stato qualcuno dell'OOTS a rivelare la cosa e Tarquin infuriato l'avrebbe ucciso. Certo che, quoto Tarquin: davvero, cosa si aspettava Nale nel vantarsi di aver ucciso Malack? È stato fin troppo comprensivo a non ucciderlo subito.
  10. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il secondo è Magia di Faerun, il primo non saprei ma sicuramente un altro manuale dell'ambientazione.
  11. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non "sarà simile": lanciare un incantesimo col descrittore [Male] è un'azione malvagia come è un'azione buona lanciarne uno col descrittore [bene].
  12. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Su magia di eberron ci sono i quori Intendi far spuntare la luna in un cielo nuvoloso, o farla brillare quando è già calata o c'è la luna nuova? Perché nel primo caso "basta" controllare tempo atmosferico, nel secondo desiderio/miracolo se ti va bene, oppure un incantesimo epico, dato che quello per creare un'eclisse è un'incantesimo epico. Intendi anche robe follettesche o solo vegetali? Nel primo caso ci sono gli half-fey, half-nymph e sicuramente altro, come vegetali dovrebbe esserci invece qualcosa che trasforma la creatura in vegetali con le immunità conseguenti, ma non mi sovviene il nome.
  13. KlunK ha risposto a The_Joker a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Perché se si tenta di scacciare un lich la RI non conta. Tra parentesi, dove lo dice? In generale tutti gli incantesimi che alla voce RI hanno scritto sì, devono superare quella della creatura perché l'incantesimo abbia effetto, che il bersaglio lo voglia o meno. Non è come un TS a cui si può rinunciare.
  14. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io concordo con Darth Kapa, infatti il camuffare la voce l'ho sempre utilizzato con l'abilità camuffare appunto. Il fatto che sei bravo a mentire non vuol dire che sia bravo a cambiare voce, anche la cosa può aiutare (e infatti c'è la sinergia). Sì, ma comunque al 15° non sempre è efficiente usare un'azione per usare una capacità magica che emula un incantesimo di 1°, per quanto tu lo possa fare a volontà
  15. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ah, sì ho letto male
  16. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Semmai è il contrario: lanciare incantesimi spontaneamente come i cura/infliggi è un'azione di round completo, quindi non puoi usare incantesimi rapidi. Supponendo di prendere sempre quelli di livello più alto possibile 10+Bonus di Int di 1° 8 di 2° e 3° 4 di 4°
  17. Secondo me la cosa che ha più senso è uno swordsage/vigilante LB. Possibilmente riadattando la CdP mettendo altre abilità di classe, oppure infilandoci un paio di livelli da ladro. Quindi Swordsage 4°/Ladro 2°/Vigilante 10°/Swordsage 4° Non conosco il personaggio, ma non dovrebbe essere un ninja? Forse avrebbe più senso uno swordsage con la disciplina desert wind. Se proprio devi fare un incantatore, allora uno stregone. Il mago secchione credo strida parecchio con un personaggio del genere.
  18. KlunK ha risposto a ruenmolag a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Questo è il motivo per cui non ho mai usato griglie, quadretti e mappe in scala (e uno dei motivi per cui evito la 4e). Semplicemente lascio tutto più o meno approssimativo, e le mappe le disegno solo quando la situazione è confusa. Semplicissimo: se il giocatore non dice subito quello che fa, è indeciso o altro, tu conta fino a 6. Quando arrivi a 6 vuol dire che il PG ha passato i 6 secondi del suo round a pensare a cosa fare. Ha sempre funzionanto.
  19. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Precisiamo, 8000 più il costo dell'arma perfetta. Per potenziare un'arma già creata, devi pagare la differenza, nel tuo caso quindi 6000mo.
  20. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A meno che non siano bonus senza nome o di schivare. Comunque voce del drago dà bonus di potenziamento e intuizione divina cognitivo, quindi si sommano. E si sommerebbe anche un oggetto che dà bonus alle abilità perché di solito sono bonus di competenza.
  21. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, come scritto poco più avanti nella descrizione, nel caso di persone che si muovono silenziosamente, in quel caso è una prova contrapposta, ma l'avversario ottiene +15 alla prova in questione.
  22. KlunK ha risposto a ithilden a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Puoi guardare qui tra le forme del primo livello del Maestro delle Molte Forme, la maggior parte sono animali.
  23. KlunK ha risposto a ruenmolag a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    I casi sono due: se vuoi sorvolare il viaggio fai semplicemente passare il tempo. Altrimenti sfrutti il viaggio per introdurre una o più avventure secondarie, o magari che lo sembrano, ma che diverranno importanti dopo. Esempio: i PG liberano da un artefatto una certa entità che se va per la sua strada, senza sapere che questo fatto cambierà radicalmente il corso degli eventi. Variante della seconda alternativa: non ci sono vere e proprie avventure, ma ostacoli ad hoc o pittoresche scene descrittive o di atmosfera puramente interpretativa, che servono solo a migliorare l'atmosfera dell'ambientazione e della campagna. Esempio banale: i PG passano per una foresta e vengono accolti da un gruppo di elfi, godendo delle meraviglie di una città perfettamente integrata con la foresta stessa e ammirando le volte celesti proiettate dalla magia elfica anche dentro le "case-albero". Personalmente non ho mai usato gli incontri casuali e non ne ho mai sentito la necessità. Uno scontro può essere improvvisato, ma non messo a caso solo per far menare le mani.
  24. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Infatti talenti e abilità li mantiene, ma non ha avanzamento quindi non ne guadagna perché mantiene quelli della creatura base. Non so se effettivamente dica questo il manuale italiano o hai letto male, ma fa fede quello inglese che dice: Anche perché altrimenti non avrebbe senso la frase successiva, che dovrebbe esserci anche nel manuale italiano. E del resto, se si potesse usare animare i morti per creare creature d'osse, l'archetipo scheletro non avrebbe più senso. Corretto, ma tieni conto che uno scheletro con 12DV ha GS 6 e richiede, oltre al drago, di trovare onici per 300mo
  25. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) Già risposto 2) Premesso che ti serve creare non morti e non basta animare i morti per creare una creatura d'ossa, il numero dei DV è quello della creatura che animi. Non puoi aumentarli e anzi, per scheletro e zombie valgono solo quelli razziali. Quindi un umano guerriero di 20° darà comunque come risultato uno scheletro con 1DV o uno zombie con 2DV. 3) Tutte le creature hanno i bonus di avanzamento, ma nel caso di zombie e scheletri ricalcoli semplicemente BaB e TS a seconda dei DV che ha come non morto.