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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. La serie che va da schivare ad attacco turbinante IMHO è sprecata...meglio i talenti suggeriti da Good for you. Senza contare che riflessi da combattimento lo prendi come monaco. Come CdP meglio il maestro delle armi esotiche.
  2. KlunK

    Sopravvissuto

    Questa è sgravatissima, sarebbe FORSE accettabile con le modifiche che ho suggerito. Altrimenti non sta né in cielo né in terra.
  3. The Stroy, la metà dei manuali che hai citato non è italiano, cosa da lui precisata necessaria...
  4. KlunK

    Sopravvissuto

    Come fa ad entrarci al 4° livello? Lo può fare solo con un difetto. In ogni caso comunque una classe prendibile prima del 6° livello è da evitare. Conoscenze arcane non c'entra con la magia divina, eppure le sue capacità si estendo anche contro quegli incantesimi. Almeno conoscenze arcane lo eviterei, e concentrazione è altrettanto superfluo. Piuttosto metti BAB +5
  5. Premesso che già coi 3 manuali base ne hai a sufficienza, in più potresti aggiungere i 4 perfetti (arcanista,combattente,sacerdote,avventuriero). Se proprio vuoi ci sono anche i manuali razze del destino, razze di pietra e razze delle terre selvagge. Il resto è superfluo, anche se al master può far comodo qualche manuale dei mostri (in italiano credo ci sia solo il manuale dei mostri II e abissi e inferi, più che sufficienti comunque).
  6. KlunK

    Sopravvissuto

    La CdP è palesemente sgravata. Dovresti come minimo dimezzare le capacità che conferisce. Volendo farla breve, potresti eliminare le capacità dei livelli dispari, e spostare a quei livelli la RD in questo modo: Liv bab tem rif vol 1 1 2 2 2 RD 1/- Fortuna dell'Eroe 2 2 3 3 3 Schivare Prodigioso 3 3 3 3 3 RD 2/- 4 4 4 4 4 Ardore 5 5 4 4 4 RD 3/- 6 6 5 5 5 Schivare Prodigioso Migliorato 7 7 5 5 5 RD 4/- 8 8 6 6 6 Anti-individuazione 9 9 6 6 6 RD 5/- 10 10 7 7 7 Ardore Migliorato E già così non sarebbe poco, dato che BaB pieno, d10 e TS tutti alti Inoltre metterei due PA per livello e la lista di abilità del guerriero o del barbaro Tra l'altro qual è il motivo dei gradi in conoscenze arcane e sapienza magica?
  7. Guerra e distruzione non sono male come domini, se hai accesso al perfetto sacerdote mi pare che ci sia anche dominazione... Il carisma è utile solo se intendi usare metamagia divina...per i non morti ci sono cose che aiutano di più che il carisma...
  8. Se riesci a convince uno degli altri a fare lo sciamano degli spiriti o il wu jen, potresti fare: monaco/monaco tatuato samurai/kensai ranger/tempesta Altrimenti sarebbe meglio che lo facessi tu un PG con una di quelle due classi...Comunque lo sciamano degli spiriti non è proprio uno che cura, quindi dovrebbe andarti bene...
  9. Sì Non sono sicuro ma penso che termini dato che il bersaglio non è più valido per il tempo in cui è morto.
  10. È sul pugno e la spada, altresì noto come il ghostwalker da fist & sword
  11. Ah! Comunque ecco altre idee di PG: Ranger puro Ranger/Viandante dell'orizzonte Guerriero/Maestro delle armi esotiche Guerriero/Bardo/ Musico di guerra Guerriero/Mago/Cavaliere mistico (Ha pur sempre il BAB quasi pieno, sebbene abbia il d6 e problemi con le armature) Lama iettatrice pura E se sono accettati CdP 3.0 aggiungo: Guerriero / Discepolo di Dispater Ranger / Viandante spettrale Guerriero / Maestro d'armi
  12. Beh il fatto che ci sia già uno shifter non vuol dire che tu non possa farlo...
  13. Se con bonus d'attacco senz'armi intendi quella colonna sulla tabella del monaco dopo le capacità, no. Quella è un'inutile colonna che serve solo a far confusione e che sarebbe il BAB con già applicata la penalità della raffica di colpi.
  14. Una scelta tra quella di Oriental Adventures, quella di Hirugami di Lone Wolf o la mia fatta come sarebbe dovuta essere quello del perfetto combattente (IMHO ovviamente).
  15. Idee sparse: Samurai (non quello del perfetto combattente)/Kensai Barbaro/Bardo/Musico di guerra Barbaro/mago/Mago iracondo Barbaro/Guerriero Barbaro/Combattente Orso/Mutaforma combattente Guerriero/Cavaliere Guerriero/Templare Guerriero/Ladro/Guardia Nera Paladino/Ospedaliere Paladino/Cavaliere del calice Se nessuno di questi ti interessa ce ne sono altri volendo...
  16. Cosa ne dici di un qualcosa ispirato al rompicapo delle 8 regine? Fatto ovviamente con scacchiera sul tavolo e 8 pedine da spostare. Ad esempio in gioco potrebbero esserci 6 scacchiere giganti con 7 regine. Ognuna dovrà avere una soluzione diversa e un PG dovrà fare l'ottava regina. Quindi dovranno trovare 6 delle 12 possibili soluzioni uniche. P.S. C'è un motivo sul come mai nessuno ha trovato la pergamena fino ad allora? Perché mi sembrerebbe strano che nessun ladro si fosse mai intrufolato in casa.
  17. Da regole non credo tu perda l'archetipo, ma potenzialmente allontanandoti dai dettami di Lolth potrebbe toglierti la sua "benedizione"...
  18. Questa è una home rule quindi la parola spetta al master. Di solito comunque uno che cade non provoca AdO, a parte quando viene sbilanciato con sbilanciare migliorato.
  19. Di base il kensai non è male come classe e anche ruolisticamente è bella. Inoltre può avere parzialmente a che fare con la tua idea di organizzazione criminale. L'unica cosa è che io la vedo solo con accezione orientale, ma probabilmente nella tua campagna è diverso.
  20. Onestamente visto che ne hai pochi eviterei di sprecare un talento in armi esotiche. Se vuoi un'arma particolare al posto dello spadone potresti prendere il falchion o un falcione, e al posto della spada lunga una scimitarra o un mazzafrusto. Insomma hai tanta scelta anche con le armi da guerra. Per il resto non vedo la necessità di altre classi/CdP con un desposta5°/kensai. Occhio però che il despota non ha cavalcare di classe, quindi o devi aspettare il 7° livello e buttarci una marea di punti abilità, o fai cambiare il requisito dal master (con intimidire magari). Per autorità quello che forse influenza di più è il gregario, i seguaci servono per "giustificare" da regole gente al tuo servizio.
  21. Sì, perché non dice niente in proposito che neghi questa cosa. Del resto vale lo stesso per gli incantesimi rapidi, che dovrebbero equivalere ad uno schiocco di dita ed un "alakazam" o giù di lì.
  22. Spoiler: Onestamente mi sarei aspetto il loro intervento molto più in là...
  23. KlunK

    Creazione,PG.

    La frusta è terribile come arma, tieni conto che basta avere un'armatura di cuoi per essere immune ai suoi danni. Quoto lo zelota della fiamma nera, anche se devi multiclassare in chierico e dovresti quindi invertire Sag e Car. Altrimenti potresti multiclassare in mago/stregone per il mistificatore arcano. Oppure restando sui combattenti c'è il solito evergreen ladro/rodomonte. Anche senza daring outlaw, 3 livelli da rodomonte non sarebbero male... Come CdP a me piace molto il ladro acrobata.
  24. Sei sicuro? Se uno ha esterni malvagi ed esterni caotici e combatte contro un demone non applica entrambi perché sono bonus derivanti dalla stessa fonte? O li somma perché senza nome?
  25. Ah quanto detto dal buon Hicks aggiungo che dipende non solo dall'ambientazione, ma dallo stato stesso. In una nazione di barbari anche una metropoli magari non avrà proprio "botteghe magiche", in una dove la magia non è molto diffusa magari il limite sarà più basso, tipo 1/5 di quanto scritto sul manuale. Inoltre, ricorda che quelli del manuale sono quelli di mercato, il venditore potrebbe aumentarli a paicere.
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