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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Sono i PG a dover chiedere. Per me se non lo chiedono vuol dire che gli credono, oppure sono già certi che stia mentendo. Notare che è bene fare il tiro dietro lo schermo anche se poi il PNG dice la verità per evitare il metagaming.
  2. I talenti equivalenti sono Driving Attack e Crushing Strike. Se ne volevi uno che desse un attacco extra no, non c'è che io sappia.
  3. Aggiungerei serratura arcana sulle porte/finestre o bauli, oppure trappola di fuoco.
  4. Qualsiasi cosa che neghi la destrezza di un nemico. Per esempio usare intermittenza, accecarlo, fintare, talenti appositi (come colpo di polso), paralizzarlo, capacità apposite (tipo quella del mistificatore arcano) ecc..
  5. Non ho capito se intendi subirli o infliggerli. Io ogni caso la risposta è no per entrambi. Non li subisci perché hai occultamento, e non li infliggi perché l'avversario mantiene la destrezza. Quello che ti serve è piuttosto intermittenza. Non ho capito la domanda....
  6. Questo sarebbe il costo per un oggetto che ti fa lanciare luce e mano magica, non per quello che chiedi. In oltre occhio che in questo modo devi usare un'azione standard per farla illuminare e resta tale solo per 10 minuti (LI 1°). Quello che cerchi è un oggetto attivato ad uso, cioé sempre attivo finché lo desideri. Quindi: 0,5 (liv incantesimo) x 1 ( liv incantatore) x 2000 (attivato ad uso) x 1,5 (durata 10min/liv) = 1500 mo Per farla lievitare una formula non c'è...dovresti mettere un prezzo forfait che secondo me potrebbe essere qualche centinaio di monete. Da qualche parte dovrebbe esserci anche il prezzo di una pietra magica (quelle che girano intorno alla testa) senza potere, che appunto, l'unica cosa che fa è fluttuare. Potresti incantare quella. Notare che comunque luci danzanti non illumina come l'incantesimo luce.
  7. Io li avrei sostituiti tutti, e comunque molto meglio rivela locazioni di occhi indagatori superiori IMHO. Trucco della corda diventa inutile perché intanto non lo userai comunque più di una volta al giorno, e magari neanche quello, in più agli alti livelli ci sono metodi migliori per dormire. Senza contare che bisogna lasciare fuori le borse conservanti e simili
  8. Penso che l'intento di Saito fosse quello di far presente che un'accoppiata di queste classi non è molto performante, più che altro perché lo stile in movimento dell'esploratore con un attacco solo, mal si combina con quello di stare fermo a tirare più colpi possibili del barbaro...
  9. Sì ma il bonus alla CA degli scudi non si somma, si conta solo il maggiore, come non si sommerebbe se indossassi due armature.
  10. Se uno vuole fare un PG così, lo fa anche con questo problema...allora tutti giocherebbero solo maghi, druidi e chierici... Comunque questa cosa dipende molto dal modo di giocare, nella mia campagna non è vero che sono quasi tutti immuni ai furtivi. Senza contare che in ogni caso ha preso la variante penetrating strike che rende in qualche modo utile il furtivo anche con quelli immuni.
  11. spostamento planare, occhi indagatori superiori e rivela locazioni sono secondo me incantesimi "troppo situazionali", nel senso che risultano utili in alcune occasioni, ma rischi di passare giorni e giorni senza il bisogno di usarli. Trucco della corda dopo un certo livello è superfluo, meglio prendere altro Visione del vero ha componente materiale costosa, non so che frequenza lo userai. Quindi sostituirei questi con altro: di 2° di bello c'è anche polvere lucciante o scassinare dato che non avete un ladro di 6° potresti prendere fuorviare dato che non hai invisibilità superiore o suggestione di massa di 7° ci sono molti incantesimi classici come dito della morte o riflettere incantesimi che userai con più frequenza, oppure desiderio limitato dato che non hai quello di 9° di 8° ci sono vuoto mentale e labirinto che sono incantesimi di cui non se ne ha mai abbastanza, ma ci sono anche metamorfosi di un oggetto che è molto versatile, orrido avizzimento che è la rovina dei soliti ladri con eludere, o una parola del potere stordire che può essere la rovina di alcuni (come potrebbe essere la tua senza vuoto mentale).
  12. Magari tra gli elfi sì c'è qualche druido di livello non troppo alto in grado però di fare la differenza con incantesimi e forma selvatica. Esempio banale: di notte uno si trasforma in animale, entra in città e apre il cancello per fare entrare un gruppo armato.
  13. +5/+5 supponendo che le armi siano leggere, i danni per la forza sono +2 alla primaria e la metà sulla secondaria, quindi +1. Con due spade corte quindi ad esempio avresti: +5/1d6+2 alla primaria +5/1d6+1 alla secondaria
  14. Queste azioni le puoi fare comunque, come già detto. Solo che ti renderebbero affaticato, mentre con l'armatura non hai questo problema. A parte l'ovvio grazia del gatto, un oggetto che da bonus ad un'abilità costa bonus al quadrato x 100 Quindi +5 per 2500 mo, +10 per 10000 mo.
  15. Puoi risparmiarti un talento usando i kukri al posto delle scimitarre. Fai 1d4 invece di 1d6 ma il talento lo puoi usare a fini migliori.
  16. Fidati che serve combattere con 2 armi superiore. Quello sì che è un talento superfluo...puoi usare i kukri ed avere lo stesso intervallo di minaccia, facendo 1d4 invece di 1d6...tanto non è il danno dell'arma che fa la differenza. Secondo me CdP non ne servono, volendo potresti comunque valutare il ladro arcobata, anche se perdi del BAB.
  17. Se la CdP riporta la dicitura +1 al livello di incantatore arcano o cose così, con il livello in questione si sale anche come se prendessi un livello da mago/stregone, ma solo riguardo gli incantesimi. Quindi un mago 14°/Arcimago 3°, lancia incantesimi esattamente come un mago di 17° (però non aumenta i poteri del famiglio e tutto il resto)
  18. Camminare lo puoi fare sempre e comunque, solo che con quest'armatura non sei affaticato dopo.
  19. Si riferisce ad un oggetto meraviglioso (non un una bacchetta) che abbia un numero di cariche utilizzabile prima di perdere ogni potere (e non cariche al giorno), come l'anello dell'ariete. Per esempio se voglio un mantello che lanci porta dimensionale 1v/g costa: 7x4x1800/5=10080 Se lo voglio con 50 cariche da usare quando voglio (tipo baccchetta), divido per 2 invece che per 5.
  20. Anche l'ira ti lascia affaticato fino alla fine del combattimento...in pratica il problema si pone solo se finisce l'ira/furia perché sono passati troppi round prima che il combattimento sia finito. Se ad esempio hai Cos 18 in ira, e il combattimento dura 10 round, per i primi 8 sei in ira, al 9° finisce e sei affaticato per quel round e quello successivo quando il combattimento finisce.
  21. Ci sarebbe anche l'armatura della caccia infinita sul perfetto avventuriero...
  22. Fino alla fine del combattimento.
  23. Non avevo notato che mancava attacco poderoso, quello lo prenderei come primo talento...
  24. Mi pare che vada bene così come l'hai pensato. Io farei altri due livelli da guerriero e poi la CdP, finita quella potresti continuare come guerriero. Non dimenticare arma specializzata, melee weapon mastery e slashing flurry come talenti...
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