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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Una scelta tra quella di Oriental Adventures, quella di Hirugami di Lone Wolf o la mia fatta come sarebbe dovuta essere quello del perfetto combattente (IMHO ovviamente).
  2. Idee sparse: Samurai (non quello del perfetto combattente)/Kensai Barbaro/Bardo/Musico di guerra Barbaro/mago/Mago iracondo Barbaro/Guerriero Barbaro/Combattente Orso/Mutaforma combattente Guerriero/Cavaliere Guerriero/Templare Guerriero/Ladro/Guardia Nera Paladino/Ospedaliere Paladino/Cavaliere del calice Se nessuno di questi ti interessa ce ne sono altri volendo...
  3. Cosa ne dici di un qualcosa ispirato al rompicapo delle 8 regine? Fatto ovviamente con scacchiera sul tavolo e 8 pedine da spostare. Ad esempio in gioco potrebbero esserci 6 scacchiere giganti con 7 regine. Ognuna dovrà avere una soluzione diversa e un PG dovrà fare l'ottava regina. Quindi dovranno trovare 6 delle 12 possibili soluzioni uniche. P.S. C'è un motivo sul come mai nessuno ha trovato la pergamena fino ad allora? Perché mi sembrerebbe strano che nessun ladro si fosse mai intrufolato in casa.
  4. Da regole non credo tu perda l'archetipo, ma potenzialmente allontanandoti dai dettami di Lolth potrebbe toglierti la sua "benedizione"...
  5. Questa è una home rule quindi la parola spetta al master. Di solito comunque uno che cade non provoca AdO, a parte quando viene sbilanciato con sbilanciare migliorato.
  6. Di base il kensai non è male come classe e anche ruolisticamente è bella. Inoltre può avere parzialmente a che fare con la tua idea di organizzazione criminale. L'unica cosa è che io la vedo solo con accezione orientale, ma probabilmente nella tua campagna è diverso.
  7. Onestamente visto che ne hai pochi eviterei di sprecare un talento in armi esotiche. Se vuoi un'arma particolare al posto dello spadone potresti prendere il falchion o un falcione, e al posto della spada lunga una scimitarra o un mazzafrusto. Insomma hai tanta scelta anche con le armi da guerra. Per il resto non vedo la necessità di altre classi/CdP con un desposta5°/kensai. Occhio però che il despota non ha cavalcare di classe, quindi o devi aspettare il 7° livello e buttarci una marea di punti abilità, o fai cambiare il requisito dal master (con intimidire magari). Per autorità quello che forse influenza di più è il gregario, i seguaci servono per "giustificare" da regole gente al tuo servizio.
  8. Sì, perché non dice niente in proposito che neghi questa cosa. Del resto vale lo stesso per gli incantesimi rapidi, che dovrebbero equivalere ad uno schiocco di dita ed un "alakazam" o giù di lì.
  9. Spoiler: Onestamente mi sarei aspetto il loro intervento molto più in là...
  10. KlunK replied to Skar's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    La frusta è terribile come arma, tieni conto che basta avere un'armatura di cuoi per essere immune ai suoi danni. Quoto lo zelota della fiamma nera, anche se devi multiclassare in chierico e dovresti quindi invertire Sag e Car. Altrimenti potresti multiclassare in mago/stregone per il mistificatore arcano. Oppure restando sui combattenti c'è il solito evergreen ladro/rodomonte. Anche senza daring outlaw, 3 livelli da rodomonte non sarebbero male... Come CdP a me piace molto il ladro acrobata.
  11. Sei sicuro? Se uno ha esterni malvagi ed esterni caotici e combatte contro un demone non applica entrambi perché sono bonus derivanti dalla stessa fonte? O li somma perché senza nome?
  12. Ah quanto detto dal buon Hicks aggiungo che dipende non solo dall'ambientazione, ma dallo stato stesso. In una nazione di barbari anche una metropoli magari non avrà proprio "botteghe magiche", in una dove la magia non è molto diffusa magari il limite sarà più basso, tipo 1/5 di quanto scritto sul manuale. Inoltre, ricorda che quelli del manuale sono quelli di mercato, il venditore potrebbe aumentarli a paicere.
  13. Sono i PG a dover chiedere. Per me se non lo chiedono vuol dire che gli credono, oppure sono già certi che stia mentendo. Notare che è bene fare il tiro dietro lo schermo anche se poi il PNG dice la verità per evitare il metagaming.
  14. I talenti equivalenti sono Driving Attack e Crushing Strike. Se ne volevi uno che desse un attacco extra no, non c'è che io sappia.
  15. Aggiungerei serratura arcana sulle porte/finestre o bauli, oppure trappola di fuoco.
  16. Qualsiasi cosa che neghi la destrezza di un nemico. Per esempio usare intermittenza, accecarlo, fintare, talenti appositi (come colpo di polso), paralizzarlo, capacità apposite (tipo quella del mistificatore arcano) ecc..
  17. Non ho capito se intendi subirli o infliggerli. Io ogni caso la risposta è no per entrambi. Non li subisci perché hai occultamento, e non li infliggi perché l'avversario mantiene la destrezza. Quello che ti serve è piuttosto intermittenza. Non ho capito la domanda....
  18. Questo sarebbe il costo per un oggetto che ti fa lanciare luce e mano magica, non per quello che chiedi. In oltre occhio che in questo modo devi usare un'azione standard per farla illuminare e resta tale solo per 10 minuti (LI 1°). Quello che cerchi è un oggetto attivato ad uso, cioé sempre attivo finché lo desideri. Quindi: 0,5 (liv incantesimo) x 1 ( liv incantatore) x 2000 (attivato ad uso) x 1,5 (durata 10min/liv) = 1500 mo Per farla lievitare una formula non c'è...dovresti mettere un prezzo forfait che secondo me potrebbe essere qualche centinaio di monete. Da qualche parte dovrebbe esserci anche il prezzo di una pietra magica (quelle che girano intorno alla testa) senza potere, che appunto, l'unica cosa che fa è fluttuare. Potresti incantare quella. Notare che comunque luci danzanti non illumina come l'incantesimo luce.
  19. Io li avrei sostituiti tutti, e comunque molto meglio rivela locazioni di occhi indagatori superiori IMHO. Trucco della corda diventa inutile perché intanto non lo userai comunque più di una volta al giorno, e magari neanche quello, in più agli alti livelli ci sono metodi migliori per dormire. Senza contare che bisogna lasciare fuori le borse conservanti e simili
  20. KlunK ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Penso che l'intento di Saito fosse quello di far presente che un'accoppiata di queste classi non è molto performante, più che altro perché lo stile in movimento dell'esploratore con un attacco solo, mal si combina con quello di stare fermo a tirare più colpi possibili del barbaro...
  21. Sì ma il bonus alla CA degli scudi non si somma, si conta solo il maggiore, come non si sommerebbe se indossassi due armature.
  22. Se uno vuole fare un PG così, lo fa anche con questo problema...allora tutti giocherebbero solo maghi, druidi e chierici... Comunque questa cosa dipende molto dal modo di giocare, nella mia campagna non è vero che sono quasi tutti immuni ai furtivi. Senza contare che in ogni caso ha preso la variante penetrating strike che rende in qualche modo utile il furtivo anche con quelli immuni.
  23. spostamento planare, occhi indagatori superiori e rivela locazioni sono secondo me incantesimi "troppo situazionali", nel senso che risultano utili in alcune occasioni, ma rischi di passare giorni e giorni senza il bisogno di usarli. Trucco della corda dopo un certo livello è superfluo, meglio prendere altro Visione del vero ha componente materiale costosa, non so che frequenza lo userai. Quindi sostituirei questi con altro: di 2° di bello c'è anche polvere lucciante o scassinare dato che non avete un ladro di 6° potresti prendere fuorviare dato che non hai invisibilità superiore o suggestione di massa di 7° ci sono molti incantesimi classici come dito della morte o riflettere incantesimi che userai con più frequenza, oppure desiderio limitato dato che non hai quello di 9° di 8° ci sono vuoto mentale e labirinto che sono incantesimi di cui non se ne ha mai abbastanza, ma ci sono anche metamorfosi di un oggetto che è molto versatile, orrido avizzimento che è la rovina dei soliti ladri con eludere, o una parola del potere stordire che può essere la rovina di alcuni (come potrebbe essere la tua senza vuoto mentale).
  24. Magari tra gli elfi sì c'è qualche druido di livello non troppo alto in grado però di fare la differenza con incantesimi e forma selvatica. Esempio banale: di notte uno si trasforma in animale, entra in città e apre il cancello per fare entrare un gruppo armato.