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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Sadhu a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Magari i troll sono semplici mercenari, a cui il ranger ha promesso di poter far razzia in città...se è malvagio non vedo perché non potrebbe farlo. Oppure come gli elfi anche i troll hanno motivi di attaccare la città. Senza contare comunque che un ranger di alto livello che un troll lo fa a fettine in pochi secondi, senz'altro è temuto da loro. I troll sono stupidi, ma non senza cervello.
  2. KlunK ha risposto a Sadhu a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Qual è il problema di un ranger con troll dalla sua parte? Certamente sono creature più "naturali" di un vampiro...al massimo sono gli elfi che stanno male coi troll, ma se come dici un motivo per allearsi ce l'hanno, ci può stare...
  3. Potreste provare ad usare permanenza+gabbia di forza. Spendete un po' tra PE e componenti, ma se non ha disintegrazione non può uscirne. Ah, e ci vuole anche il benestare del DM per avere permanenza con gabbia di forza.
  4. KlunK ha risposto a Sadhu a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Forse così avrebbe più senso un assedio per raggiungere il vampiro...e magari il ranger è anche un cacciatore di vampiri e/o non morti. O questo, o trovi un modo per il quale il druido non può usare i suoi poteri liberamente...
  5. KlunK ha risposto a Sadhu a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Per non parlare di incantesimi come sunbeam ed sunburst che i vampiri li polverizzano.
  6. KlunK ha risposto a Bongio a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    I miei PG non si sono mai fissati troppo sulla questione libri, ad ogni modo, le conoscenze teoricamente denotano quello che uno già sa. Se si ha un libro a disposizione piuttosto andrebbe fatta una prova di cercare secondo me. In generale comunque i libri li gestisco improvvisando al momento, a meno che ci sia un motivo specifico perché quel libro è importante.
  7. KlunK ha risposto a Maji a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    1. Dipende da che mago e che druido. Supponendo un allineamento compatibile, la Lama potrebbe vedere il mago allo stesso modo di uno stregone, pensandolo come un secchione rispetto alla sua magia più "intuitiva". Oppure, al contrario, vederlo come qualcuno che lo può spalleggiare in battaglia per la sua magia, e ispirarlo nella sua magia. Idem per il druido, potrebbe essere una spalla in battaglia, o un hippie rompiscatole. 2. Dipende anche qui dal personaggio in sé. Potrebbe essere alla ricerca di potere per far fruttare la sua parte "demoniaca", o maledirsi per il sangue che lo sempre condannato.
  8. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) Sì e no. Se attacchi con armi naturali dovresti averne uno per ogni arto, quindi sì. Se attacchi con armi manufatte no, anche se potresti avere attacchi secondari con le armi naturali o poter impugnare più armi. 2) Con estrazione rapida puoi lanciare quanti giavellotti ti permette il tuo attacco base. Avere più braccia in questo caso serve solo per averli già in mano e risparmiarsi estrazione rapida. Tiro rapido ti permette di lanciarne uno in più a round, mentre la serie di CC2A ti permette di lanciarne fino a 3 in più (per un totale di 7 attacchi a BaB +16, come di norma del combattere con 2 armi).
  9. KlunK ha risposto a Sadhu a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Ma questi elfi sono malvagi? Perché di base, sebbene i loro concetti siano diversi da quelli umani, gli elfi dovrebbero essere comunque CB... Inoltre, quanto è potente questo druido? Se fosse tipo di 17° cosa gli impedirebbe di evocare un monolita elementale (GS 17) e distruggere tutto senza speranza per i PG? O anche solo di usare incantesimi come tempesta di fuoco o turbine?
  10. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il classico rugginofago?
  11. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sono due bonus diversi quindi si sommano. Le restrizioni al massimo sono sugli oggetti, se specificato. Di base nulla lo vieta, come nulla vieta ad un malvagio di indossare un manto della fede, anche se dà RD 5/male
  12. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non saprei, ma fare un orco con l'archetipo mezz'ogre mi sembra ugualmente adeguato
  13. KlunK ha risposto a devastator3 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Qualcuno che li freghi però lo incontreranno prima o poi...
  14. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nell'ultima errata la forma selvatica funziona come forma alternativa. Vedi qui e qui. Specificatamente i tuoi pf rimangono gli stessi anche se cambia la Cos.
  15. KlunK ha risposto a Andrakars a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io per fare i "mezzi animali", che venivano chiamati "mezzi umani", ho usato i morfici di Eberron, con la differenza che lo shifting non ha differenze nell'aspetto.
  16. KlunK ha risposto a devastator3 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Anche se non sono bravi a disegnare, prova a prendere immagini/disegni già fatti e fargli prendere (grande) spunto da quelli. Magari copiandoli anche... Candele e quant'altro concordo non servano, le musiche sono più che sufficiente. Per il problema dell'interpretazione ecco alcuni rimedi: 1) Comincia a parlarne direttamente e spronali ad interpretare 2) Dai bonus ai PE per chi interpreta a dovere 3) Tieni sul filo del rasoio i giocatori nei momenti di pathos, di solito se il PG è in pericolo il giocatore sta attento
  17. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dal momento che la separazione delle gemme dal corpo non è prevista da regole, diventa un HR e si decide di comune accordo (o decide il master). Io non vedrei grossi problemi, tanto mi sembra già abbastanza forte il demilich.
  18. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Uh...c'è sempre qualcosa da imparare! Ero convinto del contrario.
  19. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per distruggere la gemma devi sconfigge il demilich, dato che le gemme sono parte del suo corpo. Un'arma NON magica non ha diritto a TS.
  20. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ah, un vegetale a tutti gli effetti intendevi...mi sa che non c'è nulla allora...a parte cose come metemorfosi di un oggetto C'è un potenziamento che mi pare si chiami fuoco dell'anima su libro delle imprese eroiche che ti mantiene sempre sotto effetto di interdizione dalla morte.
  21. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A parte che dipende dal PNG e dai PG, un guerriero di 18° contro 4 incantatori di 15° certamente e viceversa magari no, bisogna tenere conto che GS 18 significa che 4 PG dello stesso livello (e precisamente guerriero, ladro, mago e chierico) usano circa 1/4 delle loro risorse per sconfiggerlo. Ai livelli alti comunque ciò diventa molto volatile, perché per fare un esempio, basta che il mago lanci un save or die e il PNG tiri 1 sul dado, che il combattimento è finito. Dipende di che PG parliamo e quando vuoi che sia difficile la sfida. Se vuoi un 50% di sopravvivenza un PG della stessa classe e dello stesso livello, ma come detto agli alti livelli basta un tiro sfortunato per perdere.
  22. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Intendi a parte ridurre animali?
  23. KlunK ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) Sì, anche se per sbilanciare il BAB ti serve solo per l'attacco di contatto 2) Certo 3) Sì, è anche preso come esempio nella descrizione.
  24. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io direi che 12.000 è un prezzo onesto nonostante sia limitato a round invece che minuti...
  25. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non esiste una formula per oggetti di questo tipo. Dal momento che velocità è un incantesimo dello stesso livello però, potresti farlo costare come gli stivali della velocità, solo che attivano volare invece di velocità. Se l'incantesimo ha durata solo 1 round (e non 1 round/livello) non sono nemmeno sicuro tu possa fare un oggetto attivato ad uso comunque...