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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Sì... CdP che danno domini bonus sono poche e limitate...forse potrebbe interessarti il contemplativo posto che la tua divinità abbia quei domini, però perdi BAB.
  2. Conosci Azala e Mortola? Sono druido atipici che cercano di non cadere nello stereotipo, ma i talenti son quelli, gli incantesimi pure magari.
  3. Come CdP ci sarebbe anche l'esploratore di dungeon sul perfetto avventuriero.
  4. Altre CdP non me ne vengono in mente, forse c'è l'esorcista sacro, ma il chierico base non ha comunque molto da invidiare alle altre classi. Quanto a talenti, ti segnalo dominio spontaneo per castare gli incantesimi di dominio spontaneamente. Per le cure ci sono un paio di altri talenti sul perfetto sacerdote...uno che aumenta i pf curati (guarigione focalizzata o qualcosa del genere) e uno che spendendo scacciare dona guarigione rapida agli alleati per alcuni round.
  5. Mi accodo agli altri dicendo che l'incantesimo non è stato evidentemente pensato così, quindi anche se fosse possibile sarebbe da impedire.
  6. Per il primo dubbio ti riporto la risposta di Alonewolf 1) Esorcista sacro è il primo che mi viene in mente e il più facile coi requisiti, probabilmente ce n'è anche qualcun'altra. 2) Talenti ovviamente non ne esistono. C'è l'incantesimo immunità all'energia (Chr/Drd 6°, Mag/Str 7°) da cui puoi fare un oggetto. Il prezzo sarebbe 66.000 mo per averlo permanente, 23760 per lanciarlo 1v/g. Dura 24h quindi il risultato è uguale, ma naturalmente il secondo oggetto è sbilanciato. Ah, e naturalmente vale solo per un elemento. Un oggetto che dà immunità a tutti e 4 sarebbe epico. 3) Ti devi rassegnare, a meno di usare il retraining spiegato su Arcani Rivelati. EDIT: No, quella è l'unica, infatti è notoriamente sbroccata.
  7. L'altra possibilità è prendere la variante del druido morfico su razze di eberron. Mi accodo anche io a questa interpretazione. Strettamente parlando, canto persistente non dà round bonus ma fissa a 1 minuto, mentre il corno riduce a un round a discapito delle altre cose.
  8. KlunK replied to Taurhel's post in a topic in D&D 3e regole
    RAW non essendo un'arma non sono nemmeno sicuro tu possa usare su un nemico che hai immobilizzato le manette, naturalmente RAI mi sembra ragionevole. Se vuoi evitare complicazioni, basta farlo svenire e legarlo.
  9. Comunque se non vuoi un oggetto a cariche, l'alternativa è con un numero fissi di usi al giorno (da 1 a 4), oppure utilizzabile a volontà. Questione già affrontata più volte: non esistono formule per oggetti con talenti, al massimo si può utilizzare l'incantesimo "heroics" che conferisce un talento da guerriero. In pratica trattare l'oggetto come se desse fisso l'incantesimo per uno specifico talento. Si trova sullo spell compendium.
  10. Gli oggetti a cariche di solito ne hanno 50 di esse, e il prezzo è la metà dell'oggetto ad uso illimitato. Per esempio se volessi un oggetto che lancia scudo: 1800 (oggetto ad attivazione) x 1 (liv. incantesimo) x 1 (liv. incantatore) x [(1/2) (oggetto con 50 cariche)] = 900 mo Naturalmente vuol dire che ogni volta che spendi una carica per attivarlo, ti dura 1 minuto (1° livello dell'incantatore). Notare inoltre, come più volte detto in questa sede, che gli oggetti basati su incantesimi di basso livello, spesso sono sgravati, come questo. Per una cifra irrisoria si può lanciare 50 volte scudo.
  11. In pratica sì, con le dovute differenze descritte.
  12. Ho detto quasi infatti...se l'intento è solo quello di guarire più in fretta i danni e far ricresce gli arti va più che bene.
  13. L'anello di rigenerazione fa quasi quello che ti serve... In generale sì...
  14. Specifico in che senso? Che cosa dovrebbe offrire? Perché la maggior parte delle classi/CdP arcane offre ottimi spunti interpretativi per studiosi. Dipende di che cosa poi. C'è anche lo sciamano degli spiriti
  15. Quindi no, deve verti per essere affascinata.
  16. Principalmente capacità di classe uniche e/o che combinano due classi (come mago e guerriero), permettendo di fare un ibrido tra due classi diverse che sia competitivo.
  17. Premesso che se si vuole fare un curate è meglio il chierico, non c'è molto per un druido per fargli curare più di quanto fa normalmente, a parte il talento guaritore spontaneo sul perfetto sacerdote.
  18. 1) Espressamente non saprei dove viene detto, il fatto è che la formula prevede di dividere per (5/numero di volte al giorno)...quindi non farlo, o farlo per 5v/g è considerato un oggetto a volontà...come dimostrato dagli oggetti utilizzabili a volontà 2) Intenti azioni veloci? Non me ne vengono in mente ma il fatto che sia una a round è proprio il suo limite... 3) Mago, maestro del sapere, mago dell'ordine arcano sono i primi che mi vengono in mente. Ma anche un arcimago può essere in un circolo di studiosi.
  19. Credo che questo sia quello che ti interessa.
  20. Dragon Magazine 330, è la variante Implacable
  21. Non ho mai sentito di nessun DM che ha creato problemi ad un PG invisibile, quindi, dato che nulla è specificato, per semplicità puoi assumere che veda sé stesso. Anche perché altrimenti avrebbe verosimilmente malus a colpire ecc... I tomi non sono sommabili. Cioé se tu leggi un tomo+1 e poi uno +2, hai +2 alla caratteristica. Tieni poi conto che se non sbaglio serve un desiderio/miracolo per ogni +1 di caratteristica, e non sono sicuro si sommi comunque.
  22. Aura magica di Nystul funziona solo sugli oggetti. Ottenere famiglio serve se non ce l'hai di classe, ad esempio un bardo. Per sostituire quello vecchio non servono talenti.
  23. KlunK replied to conteprimus's post in a topic in D&D 3e regole
    1) Non è mai stato chiaro nemmeno a me. Sicuramente CC2A e compagnia funzionano con le armi da lancio, penso che funzioni anche per le pistole. 2) Dipende dalle pistole. Credo che per una pistola rinascimentale serve un round completo per caricare, e comunque ti servono due mani. Quindi diventa difficoltoso con due armi. La cosa migliore sarebbe avere pistole con più colpi nel caricatore o più canne, se esistono.
  24. Un oggetto che dà +1 all'armatura (veste, mantello) costa 1.000 mo, come i bracciali dell'armatura +1... Al 2° o 3° livello secondo me al massimo ci possono essere 1 o 2 oggetti magici in tutto il gruppo, quindi vedi tu.
  25. Sì, naturalmente è possibile creare tali oggetti. E direi che il prezzo resta uguale perché sono slot adeguati. Oggetti già così non me ne vengono in mente però.