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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Penso che tu voglia possa farti colpire da un avversario volontariamente... E multiclassare in paldino o chierico e fare il cavaliere del calice?
  2. KlunK

    Necromante

    Se non puoi fare il dread necromancer, le alternative sono un chierico o un mago. Come CdP è carina il maestro esangue (pale master) sul liber mortis, ma è solo per arcani.
  3. KlunK

    Dubbi sul martello da guerra

    Effettivamente ricordavo dicesse "attack rolls", e non specificasse melee. Vale però quanto detto riguardo lancio poderoso, quello serve comunque.
  4. KlunK

    Gestire le Abilità

    Non puoi impedire al tuo cervello di pensare, ma puoi far proseguire il tuo PG come se nulla fosse. Veramente una prova fallita non per forza ti dà la risposta sbagliata, ma non la sai proprio. Cioé se con il tiro di conoscenze fai 1, semplicemente non ne hai idea. Questa comunque è la differenza tra fare e non fare metagaming. Ricordo durante l'avventura di un torneo, dove in un corridoio molto sospetto (tutti non immaginavamo ci fossero trappole) il ladro nel cercare trappole fece un tiro bassissimo, e dise al tank "non ho trovato trappole", e quello senza pensarci due volte fece qualche passo avanti beccandosi la trappola che gli tolse metà vita o giù di lì.
  5. KlunK

    Dubbi sul martello da guerra

    1. RAW se usi attacco poderoso ha il bonus in mischia ma non quando lanci l'arma, ma ovviamente mantieni la penalità al TPC. E sempre RAW, anche avendo lancio poderoso devi sottrarre altro al TPC per usarlo. RAI è ragionevole che avendo entrambi i talenti, sottrai una volta al TPC e applichi ad entrambi tramite i due talenti. 2. Se la lanci diventa un'arma a distanza, quindi usufruisci di uno o dell'altro a seconda.
  6. KlunK

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Quelli funzionano solo con gli incantesimi arcani.
  7. KlunK

    Gestire le Abilità

    In generale se i giocatori sono abbastanza bravi e non fanno metagaming, tutti i tiri possono essere fatti da loro. In ogni caso: Non vedo problemi con muoversi silenziosamente. Anche se il giocatore sa di aver fatto poco, i nemici lo hanno già sentito. Direi che non ce n'è nemmeno da discutere. Al massimo si può far fare qualche prova di intelligenza per dare qualche aiuto se i PG sono proprio in alto mare. Infatti l'abilità specifica che prima si parla, e poi si tira il dado. Anche perché abilità come diplomazia e raggirare hanno dei bonus e malus a seconda di quanto sia ragionevole o verosimile quanto viene detto. Vale quanto detto in principio per i tiri dei giocatori. Se non fanno metagaming possono tirare loro. I tiri dei PNG invece li tiro sempre dietro lo schermo, e in ogni caso. Cioé anche se uno dice la verità, e i PG tirano percepire intenzioni. Beh, nel caso di cercare necessita per forza di sapere dove, anche perché occorre 1 round per esaminare un'area 1,5x1,5 m. Di più se è una zona più grande. Vale il solito discorso per i tiri dietro lo schermo. Non ne vedo la necessità. In ogni caso non ci sono nuove prove, quindi anche se il giocatore sa di aver tirato basso, non può ottenere altre informazioni.
  8. In quel caso sì.
  9. Se non ricordo male il talento legame naturale è effettivamente utile per aumentare DV e capacità di un compagno animale "potente" che conta come livello da druido -X
  10. Gli aasimar sì, i lesser aasimar no. Ottieni i tratti dell'esterno, non i privilegi. In pratica solo scurovisione 18m e la competenza in armi semplici e da guerra.
  11. La formula per un oggetto ad attivazione che replichi un incantesimo è 1800 (prezzo fisso) x livello dell'incantesimo x livello dell'incantatore. A questo risultato bisogna moltiplicare t/5, dove t è il n° di volte al giorno. Per esempio, se vuoi un oggetto che lanci porta dimensionale 1v/g 1800 x 4 (liv dell'incantesimo) x 9 (liv. dell'incantatore minimo) x (1/5) = 10080 Che infatti è il prezzo della cappa del saltinbanco, che fa esattamente questo. Se volessi un oggetto che lo fa 3v/g, dovresti moltiplicare per 3/5 invece che 1/5. Un oggetto utilizzabile a volontà, ha il prezzo di uno utilizzabile 5v/g, quindi basta non moltiplicare per l'ultima frazione.
  12. KlunK

    Tools comodi

    Per la creazione di PG/PNG/mostri avanzati trovo molto ben fatto D&D Tools.
  13. Ci sono problemi al sito in via di sistemazione. Ma sono ugualmente leggibili le strisce, compresa l'ultima con l'ennesimo colpo di scena.
  14. KlunK

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Sebbene non sia specificato, io ho sempre pensato che non bastassero i vestiti, altrimenti tutti i vampiri andrebbero in giro con un cappello e via.
  15. Non vedo perché no. Mi sembra fattibile far cadere per terra uno che ti sta saltando addosso. Da Rules of the game Scusa ma exotic weapon mastery dove l'hai visto?
  16. Domanda posto un milione di volte e che comunque sarebbe da fare nel topic apposito. Comunque la risposta è sempre quella: non esistono formule. Si può solo fare a spanne o sfruttando l'incantesimo "heroics" dello spell compendium.
  17. Puoi vederla così: quando colpisci l'avversario quello intanto non è detto che pari con l'arma, ma potrebbe schivare, parare con lo scudo o essere protetto dall'armatura. Anche se parasse con l'arma, che dovrebbe essere quello che succede con maestria, usa la parte migliore dell'arma per parare, per non danneggiarla. Se invece tenti di spezzare l'arma, tu miri ad un punto critico dell'arma, usando magari una tecnica "spezza-spada" (che io sappia esistono). Per quello il TPC contrapposto che c'è nella prova di spezzare: se fallisci vuol dire che non colpisci nel punto giusto perché l'avversario para il colpo "bene".
  18. Se non per una concessione del DM, puoi applicare solo gli incantesimi delle tabelle ai bersagli rispettivi. Quindi non puoi permanentizzare scurovisione su un'altra persone. A voler essere pignoli, anche con desiderio o simili non si potrebbe fare, perché gli incantesimi possibili sono scelti anche con motivi di bilanciamento. In questo caso comunque penso però non diventi sgravato poter rendere permanente scurovisione su qualcuno che non sia l'incantatore se si utilizza desiderio o miracolo. Davvero? Dov'è scritto? La capacità del Beblith di rompere le armature indossate quindi è un'eccezione?
  19. Ma spezzare una spada magica non ne serviva una con un incantamento maggiore? E' un cosa che mi sono sognato? Da manuale teoricamente scurovisione lo puoi permanentizzare solo su te stesso, ad ogni modo sarebbe: 50(inc. 5° livello)x10 (liv incantatore) + 5000 (pagamento per la spesa dei PE spesi dall'incantatore) = 5500 mo. Questo è il prezzo base, poi ovviamente l'incantatore potrebbe farsi pagare di più. Anche perché ad esempio se fosse di livello più alto magari te lo lancia ad un LI più alto.
  20. KlunK

    Crumble

    Quoto i due che mi hanno preceduto e aggiungo: sinceramente non credo ci sia da porsi il problema perché come dice Seto è ovvio che se potesse distruggere gli oggetti sarebbe chiaramente sgravato.
  21. KlunK

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Talenti non me ne vengono in mente, ma c'è la capacità da ladro, ladro acrobata, esemplare e forse qualcos'altro che si chiama padronanza dell'abilità che fa quello con alcune abilità.
  22. Beh è ovvio che quando è stato creato, è stato pensato per gli umanoidi. Dato che dice che vengono mantenuti tipo e sottotipo, aggiungerebbe solo il sottotipo dragonblood. Sì e sì direi.
  23. I danni extra vengono subiti normalmente da tutti a dispetto delle immunità allo stordimento. Naturalmente sono danni normali e quindi soggetti ad eventuali RD. Dato che è una "rinascita" e non parla di requisiti di tipo, direi che è fattibile anche per i non umanoidi.
  24. KlunK

    Risorto dai morti

    Che? Non ho parlato di reincarnazione, ma di resurrezione, quindi il druido non c'entra nulla. E per la cronaca il druido con reincarnazione può resuscitare allo stesso modo, anche se in questo caso c'è sì il limite di 1 settimana.
  25. 200.000 è già il prezzo della +6, sarebbe stato impossibile direi
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