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C'era il privilegio di classe dell'arciere dei boschi, su Signori delle Terre Selvagge.
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Devi trovarlo, come un oggetto magico. Solo che non puoi comprarlo normalmente.
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Secondo me rischi di fare un PG capace di tutto, ma buono a nulla. Già di base un guerriero anche con tutti i talenti focalizzati su un certo stile è scarso rispetto a molti altri personaggi, figuriamoci se fai un cavaliere che spende talenti sia per la mischia che la distanza. Piuttosto fai un PG esploratore tipo mangudai mongoli, cioé un arciere a cavallo. Così mal che vada puoi comunque muoverti a piedi senza perdere così tanto.
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Li trovi su Abissi&Inferi
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Ma colpo accurato non ha come bersaglio "incantatore"? E l'ha lanciato sul raptoran? Tieni conto che il problema di un cavaliere è che sei limitato dal terreno. Basta che il boss sia in un dugeon e il tuo PG perde gran parte della sua forza.
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Vuol dire che puoi usarla per combattere con due armi, come se fosse ad esempio una spada a due lame o una doppia ascia orchesca. Direi che è fattibile.
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Nel momento in cui lanci un pugnale diventa un'arma a distanza e usufruisci dei vari talenti.
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Beh, quello sì, alla fine tutte le capacità di questo tipo (come il dominio della fortuna) funzionano così. Tiri il dado, guardi cosa esce e decidi se ritirare.
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Hai ragione, effettivamente dice che l'arma infligge danni critici, che è diverso dal dire che viene fatto un colpo critico. Ergo solo i danni dell'arma sono moltiplicati. Nel caso poi il TPC confermi da solo un critico, allora si applicano anche gli altri effetti. No, un'arma ritornante funziona tipo boomerang, non è che ritorna in mano a parola di comando. No, può essere applicata solo alle armi da mischia. Direi proprio di no. Anche perché quello che influenza è solo la fortuna del dado, non ha preveggenza se abbia successo o meno.
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I "pugnali da lancio" sono i pugnali normali. 3 metri non è poi così poco come gittata tenendo conto che resta pur sempre un'arma da lancio che viene improvvisata come tale, nel senso che un pugnale non è progettato per essere lanciato, come potrebbe essere un giavellotto.
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In questo caso, dato che specifica che è impossibile liberarsi, e non è permessa nemmeno una prova (dato che si è incollati), l'anello non serve dato che comunque si vincono automaticamente le prove che però bisogna fare. Dato che non specifica altrimenti, si applicano anche gli effetti. Occhio però che Vorpal si applica solo se minacci un critico con 20, quindi con il TPC devi comunque fare 20.
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American Horror Story arciere angelo della morte Azrael o Arcangelo Michele
KlunK ha risposto alla discussione di pascasio89 in D&D 3e personaggi e mostri
Potresti creare un arco che una volta al giorno (o più) lanci anche dito della morte sulla freccia che scaglia. Dovresti aggiungere 32760 mo al costo dell'arma per 1v/g, il doppio per 2v/g, il triplo per 3v/g ecc... La CD è 20 e fa 3d6+13 se si passa il TS. -
Beh, hai evidenziato tu stesso "away from", vuol dire non può essere lo stesso posto in cui ha iniziato il turno.
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Devi tener conto che la maggior parte di questi oggetti servono ai bassi livelli, oppure per rendere completa la lista. A parte ago, ariete, barile e serratura, le altre cose sono provate a tornare utili. Ad esempio le cote per affilare erano servite ad un mio PG per donarle al signore di un villaggio nordico, in segno di rispetto. Le manette sono servite più volte per tenere fermi PNG o addirittura PG. Attrezzi da artigiano servono a chiunque abbia un'abilità artigianato, e la borsa del guaritore ti da un +2 a guarire che schifo non fa, soprattutto ai bassi livelli. Per il resto se uno vuol fare un PG cuoco, magari si porta dietro una pentola per cucinare, o un ubriaco si porta dietro un botta di birra...
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Sì usa raggirare.
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Direi che non fa una grinza il ragionamento. Sarebbe una domanda da Cerco/Non Trovo/Esiste...comunque non mi sembra, al massimo puoi aumentare il danno senz'armi con oggetti magici. Secondo me sì.
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Allora: 1) [39mx2(distanza)]x1,5(tiro lontano)=117m 2) No, la taglia dell'arma influenza solo il danno. 3) Se il master lo accetta dato che è 3.0 (ma adattabilissimo), l'arciere dei boschi è perfetta per te. 4) Credo che avere più gittata sia l'unica Tratta gli sciami multipli come mostri separati che costringo a fare più TS.
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Non esiste niente del genere, ma forse intendevi questo, che sullo stesso manuale su cui potrebbero esserci cose "netheresi"
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campagna Consigli metodologici per creazione campagna
KlunK ha risposto alla discussione di Metedair in Ambientazioni e Avventure
Non conosco Nephandum, quindi non saprei bene come indirizzarti per l'avventura, ma per l'aggancio del chierico... 1) Potrebbe conoscere qualcuno, avere un parente che sta andando a trovare al villaggio del ranger. 2) Una delegazione della sua chiesa, sta facendo una ritiro spirituale nella foresta in questione. 3) E' appena partito all'avventura, ed è alla ricerca di compagni, conta di trovarne qualcuno tra i ranger o i druidi della foresta. -
1) Si modificano al momento del lancio con il talento sostituzione energetica. Sul libro rimane una palla di fuoco normale. 2) Beh, magari la forma sarà diversa ma l'incantesimo sarà identico fatta eccezione per il tipo di danni. 3) Intendi scudo di fuoco? Dato che non ci sono danni in ballo, direi che non cambia. Certamente non protegge da elettricità. 1) Tutto corretto. 2) No, non viene detto niente del genere. Direi di sì, basta che l'incantesimo sia lanciato, che sia una bacchetta, una pergamena o l'incantatore la fonte non credo cambi.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
KlunK ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Hai già letto il Manuale del Mago? Se sì, quali sono i tuoi dubbi? -
razze DM: Aiuto per Personaggi con MDL e archetipi
KlunK ha risposto alla discussione di Thorn Firestorm in D&D 3e regole
Hai ragione, ho letto male sul manuale. Quindi come dici meglio partire dal 5° livello, con il thri-kreen con un livello di classe. I PE si calcolano come dici. Il licantropo per raggiungere il 2° livello deve arrivare a 15.000 PE, come un PG di 6°. Perché dovrebbe essere un controsenso? La regola è fatta apposta perché così in un gruppo con PG normali e con MdL, certi PG non sono più avvantaggiati di altri. -
Risposta breve: sale anche il livello dell'incantatore.
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campagna Consigli metodologici per creazione campagna
KlunK ha risposto alla discussione di Metedair in Ambientazioni e Avventure
Beh, dipende. Ad esempio dai BG dei PG. Se i conti sospeso e nemici sono cose di poco conto, magari verranno a galla prima, se un PG in realtà è l'erede legittimo dell'imperatore del mondo, allora magari verrano fuori solo più avanti. Inoltre, non è necessario stabilire le avventure così schematicamente in livelli. Ti capiterà di cambiare idea durante la campagna, io quando sono partito avevo in mente solo la fine e l'inizio. Si fa sempre in tempo ad aggiungere avventure per far salire di qualche livello, o tagliare perché sono arrivati agli epici. -
razze DM: Aiuto per Personaggi con MDL e archetipi
KlunK ha risposto alla discussione di Thorn Firestorm in D&D 3e regole
LEP 5 vuol dire che equivale ad un PG di 5° livello, quindi dovresti far partire il gruppo da livello 5. Comunque in generale un PG può partire anche senza livelli di classe. Nel tuo caso specifico supponendo che i due PG siano un lupo mannaro contagiato e un thri-kreen, la campagna dovrebbe partire in teoria ALMENO dal 4° livello (nel senso che, se facessero razze normale, sarebbero due PG di 4°). Il primo PG sarà un elfo lupo mannaro con 1 livello di classe (con LEP 4, di cui 2 di MdL, 1 DV razziale da lupo e 1 livello di classe). Il secondo sarà un thri-kreen senza livelli, come quello sul manuale (sempre LEP 4, di cui 2 di MdL e 2 DV razziali). Naturalmente il PG in questione avrà le sue caratteristiche a cui aggiungerà i modificatori razziali e tutto il resto. P.S. Questa frase è un controsenso.