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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Sì usa raggirare.
  2. Direi che non fa una grinza il ragionamento. Sarebbe una domanda da Cerco/Non Trovo/Esiste...comunque non mi sembra, al massimo puoi aumentare il danno senz'armi con oggetti magici. Secondo me sì.
  3. Allora: 1) [39mx2(distanza)]x1,5(tiro lontano)=117m 2) No, la taglia dell'arma influenza solo il danno. 3) Se il master lo accetta dato che è 3.0 (ma adattabilissimo), l'arciere dei boschi è perfetta per te. 4) Credo che avere più gittata sia l'unica Tratta gli sciami multipli come mostri separati che costringo a fare più TS.
  4. Non esiste niente del genere, ma forse intendevi questo, che sullo stesso manuale su cui potrebbero esserci cose "netheresi"
  5. Non conosco Nephandum, quindi non saprei bene come indirizzarti per l'avventura, ma per l'aggancio del chierico... 1) Potrebbe conoscere qualcuno, avere un parente che sta andando a trovare al villaggio del ranger. 2) Una delegazione della sua chiesa, sta facendo una ritiro spirituale nella foresta in questione. 3) E' appena partito all'avventura, ed è alla ricerca di compagni, conta di trovarne qualcuno tra i ranger o i druidi della foresta.
  6. 1) Si modificano al momento del lancio con il talento sostituzione energetica. Sul libro rimane una palla di fuoco normale. 2) Beh, magari la forma sarà diversa ma l'incantesimo sarà identico fatta eccezione per il tipo di danni. 3) Intendi scudo di fuoco? Dato che non ci sono danni in ballo, direi che non cambia. Certamente non protegge da elettricità. 1) Tutto corretto. 2) No, non viene detto niente del genere. Direi di sì, basta che l'incantesimo sia lanciato, che sia una bacchetta, una pergamena o l'incantatore la fonte non credo cambi.
  7. Hai già letto il Manuale del Mago? Se sì, quali sono i tuoi dubbi?
  8. Hai ragione, ho letto male sul manuale. Quindi come dici meglio partire dal 5° livello, con il thri-kreen con un livello di classe. I PE si calcolano come dici. Il licantropo per raggiungere il 2° livello deve arrivare a 15.000 PE, come un PG di 6°. Perché dovrebbe essere un controsenso? La regola è fatta apposta perché così in un gruppo con PG normali e con MdL, certi PG non sono più avvantaggiati di altri.
  9. Risposta breve: sale anche il livello dell'incantatore.
  10. Beh, dipende. Ad esempio dai BG dei PG. Se i conti sospeso e nemici sono cose di poco conto, magari verranno a galla prima, se un PG in realtà è l'erede legittimo dell'imperatore del mondo, allora magari verrano fuori solo più avanti. Inoltre, non è necessario stabilire le avventure così schematicamente in livelli. Ti capiterà di cambiare idea durante la campagna, io quando sono partito avevo in mente solo la fine e l'inizio. Si fa sempre in tempo ad aggiungere avventure per far salire di qualche livello, o tagliare perché sono arrivati agli epici.
  11. LEP 5 vuol dire che equivale ad un PG di 5° livello, quindi dovresti far partire il gruppo da livello 5. Comunque in generale un PG può partire anche senza livelli di classe. Nel tuo caso specifico supponendo che i due PG siano un lupo mannaro contagiato e un thri-kreen, la campagna dovrebbe partire in teoria ALMENO dal 4° livello (nel senso che, se facessero razze normale, sarebbero due PG di 4°). Il primo PG sarà un elfo lupo mannaro con 1 livello di classe (con LEP 4, di cui 2 di MdL, 1 DV razziale da lupo e 1 livello di classe). Il secondo sarà un thri-kreen senza livelli, come quello sul manuale (sempre LEP 4, di cui 2 di MdL e 2 DV razziali). Naturalmente il PG in questione avrà le sue caratteristiche a cui aggiungerà i modificatori razziali e tutto il resto. P.S. Questa frase è un controsenso.
  12. Beh, non è esattamente avversa alla magia, ma forse può sfruttare l'archetipo spellwarped creature del manuale dei mostri III?
  13. I benefici li perde se smette di essere caotico. Il multiclasse crea problemi solo alle classi in cui è specificato, ovvero monaco, paladino e forse basta. E in quei casi non è che perdi i benefici, semplicemente non puoi più prendere livelli in quella classe in futuro. In realtà gli innesti non sono oggetti magici che sono costruiti, e il prezzo serve per calcolarlo nel valore dell'equipaggiamento. Non saprei come calcolare solo il prezzo del trapianto.
  14. Che tipo di idee hai bisogno? Che tipo di PG vuoi fare? Cos'hai a disposizione?
  15. Vero, c'è la capacità delle armature fuoco dell'anima che protegge in questo modo. Dai danni alle caratteristiche comunque protegge, a patto che provengano da effetti di energia negativa, e spesso è così.
  16. Devo aver letto male. Comunque rimane quanto detto, dato che ignori l'effetto, ignori anche il beneficio. Perché dovresti basarti sul carisma? Perché sei uno stregone/bardo che usa una pergamena per fare l'oggetto magico? In quel caso direi che la CD è quella della pergamena.
  17. Secondo me perdi i benefici, l'immunità di permette di ignorare gli effetti in questione. Anche perché i bonus li hai solo finché sei sotto l'effetto in questione, e se sei immune non lo sarai mai.
  18. Vado a memoria ma lo scarabeo di protezione ti protegge dagli effetti di energia negativa, quindi dovrebbe andare. Altrimenti un oggetto che ti dia permanente interdizione dalla morte, ma costerebbe 112.000 mo
  19. Non vedo perché no. Il talento non richiede di non essere immune allo stordimento.
  20. Il maestro dello stile dell'ubriaco non alza il danno senz'armi. Quello deve essere un errore, anche perché se i livelli si sommassero al 13° farebbe 2d6 e non 1d10. Modi per aumentare il danno senz'armi ahimé credo non ce ne siano se non consideriamo gli oggetti magici. Anche perché a parte livelli da monaco (o CdP che fanno salire) e oggetti magici non esiste altro, certamente non un talento se no lo prenderebbero tutti. Mmm...non ne sono sicuro. Tu paghi per la RD che ti viene fornita, se poi la hai per altre cose non dovrebbe contare. Più che altro, in che modo la aumenti dato che di solito le RD non si cumulano? I bonus con un prezzo fisso non si contano, ma tieni conto che un'arma +10 costa già 200.000, quindi superando quel limite diventa già un oggetto epico. Di base da regole non è previsto salire su un avversario, se non eccezioni di alcuni mostri. Anche perché c'è un talento tattico, anatema dei giganti, che ti serve per poter fare questa cosa. Prova darci un'occhio, è sul perfetto combattente.
  21. Innanzitutto dipende dal PNG in questione. Se sarebbe capace di una cosa del genere...perché no? In fondo è solo uno che cerca di fare i propri interessi. Certo se TUTTI cominceranno a fregarli, la cosa può diventare frustrante per i PG, anche se è probabile che si faranno furbi prima e non si faranno fregare più. Automaticamente? Io direi di no. Se non chiedono di farla è perché gli credono senza avere dubbi.
  22. Serve perché non avendo armi magiche, non avresti modo di superare altrimenti le RD.
  23. Oggetti a parte ovviamente: Porta dimensionale: dominio del viaggio o dei portali (PGtF) Distorsione: nessuno che io sappia, serve un oggetto. L'incantesimo affligge una sola creatura, se passa il TS l'incantesimo fallisce e basta.
  24. Beh a parte l'incubo quelli che ho già detto vanno bene. (Tra l'altro il remhoraz è enorme, non so perché me lo ricordavo mastodontico) Ci aggiungo anche bulette, behir, alce crudele, mastodonte o millepiedi/scorpione/ragno enorme.
  25. Chi è questo personaggio e come ha questa cavalcatura? Perché ti posso dire un qualsiasi drago enorme. Molto flavour c'è anche l'incubo cauchemar che è enorme, o il remohraz anche se è mastodontico. Se rimaniamo sugli animali c'è sempre l'elefante.