Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    12.864
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    51

Tutti i contenuti di KlunK

  1. Githzerai, tanto per dirne una.
  2. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    Io direi che ottieni ugualmente l'attacco extra. Di solito gli artigli sono due attacchi differenti ma è la stessa arma. A dispetto del BAB, puoi attaccare sia con le armi impugnate che con le armi naturali, ovviamente se ciò è compatibile, e le armi naturali contano come attacco secondario (-5 al TPC, -2 con multiattacco). Se ad esempio tu avessi come attacchi naturali 2 artigli e morso e impugnassi uno spadone, potresti attaccare con esso e con il morso(con -5 al TPC dato che risulta secondaria), perché le mani sono impegnate. Se avessi una spada lunga (e nessuno scudo) potresti attaccare con essa, con un artiglio (la mano libera) e il morso. Entrambi artiglio e morso sono secondari e hanno la solità penalità. Naturalmente ciò non vale se tenessi la spada lunga a due mani per applicare più danno. Se non impugni armi, puoi attaccare con entrambi gli artigli e il morso. Di solito gli artigli sono arma primaria e il morso è secondario (solito -5).
  3. KlunK

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Talenti mai visti. C'era l'incantesimo sbroffo pietà del cacciatore su qualche manuale di Forgotten, e forse una capacità del maestro d'armi, ma in 3.0
  4. Ma nel combattimento in sella non si usa la propria azione di movimento per muovere la cavalcatura? Non si dovrebbe poter fare un solo attacco? Di base hai bisogno solo dell'abilità cavalcare per restare in sella (CD 5 per tenersi con le ginocchia ed avere le mani libere per combattere). Combattere in sella, tiro in sella e tiro in sella migliorato ti servono per migliorare il modo di combattere. Gli ultimi due talenti, ti permetto di diminuire le penalità dell'attaccare mentre stai correndo o muovendoti con la cavalcatura.
  5. Il discepolo dei draghi fa abbastanza schifo con CdP, senza contare che ti costringe a fare un livello da incantatore (bardo o stregone) che non ti serve a nulla perché poi non ti aumenta il livello dell'incantatore. Se vuoi fare il mezzo-drago, chiedi al tuo master direttamente l'archetipo, e se vuoi fare un monaco draghesco c'è la CdP dell'iniziato ai misteri draconici sul Draconomicon. Ah, e voto di povertà è arcinoto che non convenga per qualunque PG, perché il valore degli oggetti magici che avresti da manuale ti dà più benefici.
  6. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    No, se lo interrompi l'effetto finisce e basta. Inoltre accertati che l'incantesimo abbia la (I) di interrompibile (o (D) in inglese), altrimenti non puoi neanche disattivarlo.
  7. KlunK

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Che sarebbe?!? 0_o
  8. Certo che è possibile. Naturalmente se li indossi entrambi bonus uguali non si sommano, quindi si conta il maggiore. E nel caso del bonus di armatura non si somma nemmeno alle armature.
  9. Moltiplichi per 50 se l'oggetto è ad uso singolo, cioé lo usi una volta sola e poi perde ogni proprietà magica. Gli oggetti con cariche giornaliere con attivazione a comando vanno moltiplicati per 1800. Inoltre se l'oggetto lo crea un mago, necessiti di un livello dell'incantatore più basso (11°). E infine devi divedere sempre per (5 / cariche al giorno) Quindi 6*16*1800 / (5/1)= 34560 per 1/v g 6*16*1800 / (5/2) = 69120 per 2/v g
  10. KlunK

    Lettura del Magico si o no?

    Una prova di sapienza magica ti aiuta ad identificare una scritta magica, anche se ti serve lettura del magico per decifrarla.
  11. Entrambi i risultati devono essere alti. Il primo deve permetterti di influenzare il doppio dei DV per controllarlo/distruggerlo, il secondo ti deve dare un numero sufficiente di DV (per controllarlo/distruggerlo)
  12. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    C'è anche l'archetipo "creatura alata", mi pare su specie selvagge, ma ha un MdL +2 I danni fissi si moltiplicano, i dadi extra no. Per questo arma specializzata sì e il furtivo (o i danni da energia delle armi) no.
  13. Camuffare sé stessi? I pa devi assegnarli alle abilità che vuoi, tenendo conto che quelle di classe sono quelle scritte nella scheda. Se vuoi qualcosa di simile c'è anche il lucertoloide poisondusk sul manuale dei mostri 3.
  14. KlunK

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Mi pare che ci sia anche un talento simile (o lo stesso talento) su Races of Destiny...
  15. Pensare che i PG collaborino solo per finire l'avventura è sbagliato, ho fatto anche io questo errore una volta. Se interpretano come dovrebbero i loro PG magari alla fine ci arrivano, ma passeranno ore a discutere.
  16. Non è questione di imporre i PG, è il fatto che un gruppo del genere diventa ingestibile e non potrebbe stare in piedi. Scusa se te lo dico, ma secondo me la "colpa" è solo tua, non del gruppo. E' normale che non collaborino se sono i PG che dici, loro fanno quello che dovrebbero fare! Avresti dovuto chiarire, se a loro non fosse già stato chiaro, che se uno fa il paladino gli altri non possono fare PG malvagi. E viceversa. Che poi a dirla tutta il paladino da regole non può proprio stare in un gruppo con malvagi. Caotici e Legali possono ancora ancora collaborare, ma buoni (specialmente paladini) e malvagi molto ma molto più difficilmente.
  17. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    A memoria se prendi fuoco subisci 1d4 danni da fuoco a round, e puoi impiegare un round completo per rifare il TS (mi pare tu abbia anche +2 se ti butti a terra e rotoli). Di soffocamento non ce n'è, puoi bruciare quanto vuoi.
  18. Beh, detto così è un po' vago... Bisognerebbe sapere il "calibro" di questi principati, che genere di popolazione c'è in quelle miste, qualche informazione in più... Così su due piedi ti potrei dire: Droaam dichiara guerra a Dusserh e i drow approfittando del fatto che una delle due, alleata degli elfi, è impegnata in una guerra, per attaccare a loro volta gli elfi. I nani nel frattempo, disgustati da queste guerre delle altre razze, si isola dal resto del mondo, rifiutando anche profughi delle altre terre, a meno che ovviamente non siano nani. P.S. Wow, 7777 post!
  19. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

  20. Beh, a parte all'inizio, mi sembra molto forzata come avventura. Se i PG volessero fare qualcosa di diverso, sareti costretto a forzare la mano. Questa storia non è male di base, ma la considererei solo una possibile alternativa. Comincia a pensare a possibili alternative a questa storia.
  21. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    Beh, in originale il talento si chiama "Subsonic", quindi puoi immaginarlo come se il bardo produca un canto in regime subsonico.
  22. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    Se il nemico non sa dove sei, anche se sa che ci sei, ad esempio se tu fossi invisibile o nascosto, agicisci normalmente nel round di sorpresa.
  23. Nelle note della tabella sulla creazione di oggetti magici, pagina 284 mi pare.
  24. Se vuoi ispirarti agli elementi orientali, essi sono terra, acqua, fuoco, legno e metallo. Ma se parliamo di una 5° energia più forte delle classiche quattro, direi che potrebbe essere "energia" o "vuoto".
  25. In realtà non c'è nulla di male a far passare il tempo così durante il viaggio...del resto non è che si possono giocare ore interminabili di viaggio in cui a conti fatti non succede nulla. Se non ti piace che i viaggi vengano sempre sbrigativamente saltati, mettici degli intermezzi di discorsi tipo: - Ad un certo punto, vedi tizio che ti si avvicina e dice "blablabla" (e scatta il dialogo) - La sera noti caio che fa questo e quest'altro (e se lui vuole va a parlargli) Questi dialoghi poi possono essere fine a sé stessi, oppure indizi per avventure future, o altro ancora.
×
×
  • Crea nuovo...