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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. 1800 (attivazione a comando) x 2 (livello dell'incantesimo) x 3 (livello dell'incantatore) / 5 = 2160 2v/g costa il doppio Gli slot direi che sono entrambi adatti
  2. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    L'aveva tentato un mio giocatore questo trucchetto comprando guanti e scudo difensivi. Anche se forse RAW è legittimo, RAI non può esserlo, dà luogo a troppi abusi. Il drago zombie è un archetipo diverso dallo "zombie" classico del manuale dei mostri, se leggi infatti ad esempio non raddoppia i DV del drago, ma maniente gli stessi.
  3. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    Direi prima.
  4. KlunK

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Non conosco una ceppa di Forgotten, ma google mi suggerisce la CdP Yathrinshee su Player's Guide to Faerun, immagino sia quella...
  5. KlunK

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    La CdP di per sé non ha restrizione, ma in quanto chierico di Moradin puoi essere solo LB, LN o NB
  6. Le caratteristiche vanno bene come ti sono già state dette. Per il resto non c'è molto da dire. In realtà tutto sta nel scegliere i domini e incantesimi giusti. Ad esempio secondo me con guerra e un altro tra viaggio/fortuna/forza parti già in quarta. Per il resto coi talenti puoi buttarti su metamagia divina e incantesimi persistenti se vuoi andare sul PP, altrimenti basta prendere attacco poderoso e qualcun'altro da guerriero, mischiato a qualcuno di metamagia (più avanti magari). Per la CdP a dire il vero eviterei. Sono poche le CdP che ti offrono un LI pieno che è la cosa più importante, e il chierico puro è già forte così.
  7. Beh puoi considerare che debbano fare tutto senza lunghe pause. Quindi ovviamente non mettersi a dormire, ma nemmeno aspettare ore per identificare oggetti o altre cose. Direi che l'unica cosa che cambia è che ci si può muovere in tutte e tre le direzioni, quindi per esempio se si attacca in picchiata dall'alto si guadagna il bonus +1 per posizione sopraelevata.
  8. I due livelli da monaco sono messi apposta per un +3 ai TS che si combinano ad eludere e all'armatura del cavaliere di bahamut. Ricordo che con quei TS si è beccato 2 raggi prismatici senza subire nulla (i primi 3 effetti li eludeva, gli altri li negava coi TS alti). Il drago era stato una concessione del master, non c'era niente regolisticamente.
  9. Conosci Hans?
  10. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    Che? Sì, ma solo quelle fisiche. Non è che uno che si reincarna in mezz'orco diventa più stupido.
  11. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    Non vedo perché no.
  12. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    Metamorfosi di un oggetto non funziona sugli oggetti magici, e nemmeno metamorfosi di un oggetto. Credo che l'unico modo sia desiderio o miracolo.
  13. KlunK

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    C'è anche la corazza di piastre del comando sul manuale del master.
  14. C'è tutta una sezione sulla guida del dugeon master che spiega tutto quello che chiedi. Penso tu debba partire leggendo quello. Se poi hai dei dubbi chiedi pure.
  15. Magic Item Compendium
  16. Beh, da come hai raccontato la storia, puoi interpretare che i seguaci del sacerdote non avrebbero in nessun caso lasciato il posto se non dopo essere morti e averlo iniziato a servire come non morti. Ma quello che lo scudiero non sa è che l'hanno fatto per loro scelta, e da qui si ritorna sull'idea della parola d'ordine per uscire e risolvere la cosa. Insomma, lo scudiero ha scritto la storia sul diario, quello che i PG devono fare è capire che lo scudiero ha frainteso le parole ambigue dei seguaci del sacerdote, e che semplicemente c'è una parola d'ordine da cercare.
  17. Non ho capito, il problema è che lo scontro col troll sarebbe troppo per i giocatori? Potresti fare che il mostro in questione è stato già divorato dai ragni, oppure che era tutta una finta per tenere lontani gli intrusi. Oppure come detto indebolisci un po' questo sacerdote. O ancora dato che è stato seppellito vivo, magari ora sarà solo uno zombie/scheletro troll o una mummia.
  18. KlunK

    Processi e pene

    Certamente dipendono dalla società, e di conseguenza dall'ambientazione.
  19. I morti sono per estensione i seguaci di Nerull, per cui in realtà significa che solo i seguaci, che conoscono la parola d'ordine, possono uscire.
  20. Per la cronaca a me è tornato tutto normale senza che facessi nulla.
  21. KlunK

    Processi e pene

    Io non ricordo ci fosse niente del genere e i sistemi di giustizia li ho sempre presi dai manuali di ambientazione (nel mio caso Mystra). Per una infrazione e aggressione, se il tipo è sopravvissuto, direi che, ammesso che non siano recidivi, ci sta una settimana di prigione, e/o una multa di non più di 50mo (anche meno) e/o qualcosa come 5d4 di frustate. Ovviamente tutte, soprattutto quest'ultima, dipendono dalla società.
  22. 1800 (oggetto ad attivazione) x3 (livello dell'incantatore) x2 (livello dell'incantesimo) = 10800 mo Naturalmente in questo modo ogni volta che lo attivi ti dura per 30 minuti e sei limitato a 3DV. Se volessi ad esempio trasformarti in un ogre, dovresti creare l'oggetto almeno al 4° livello dell'incantatore (dato che ha 4DV). Puoi utilizzare l'anello a volontà, ma ogni volta devi usare un'azione standard. Anche un cappello potrebbe avere lo stesso prezzo, mentre se volessi ad esempio degli stivali, costerebbe il 50% in più.
  23. KlunK

    Paladino/Ranger

    Meh, sinceramente mi sembra più forte potere divino di segugio devoto. Se ci sta col personaggio non vedo problemi e sicuramente non è niente di così forte. Del resto è pur sempre un combattente che soffre di un alto MAD e con classi neanche così forti. Io proverei a far presente questo al master.
  24. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    Una cosa è il potere di vedere nell'oscurità magica, un'altra la scurovisione. A parte la prima cosa sottolineata che sottolinea il fatto che non tutti i diavoli ce l'hanno, il fatto che un diavolo abbia "scrovisione 18m" nelle qualità speciali della scheda è senza dubbio indice del fatto che la sua scurovisione abbia quel raggio. Altrimenti non avrebbe senso scriverlo. Il fatto che poi in questi 18m possa vedere anche nell'oscurità magica, è una cosa in più.
  25. Beh, precisiamo: non è che uno dominato è una bambola senza cervello che si muove solo quando ordinato. Il berserker dominato di base finiti i nemici attacca anche l'incantatore in quanto "alleato". Se poi questi gli ordina di rimanere immobile o accanirsi su un tronco è un altro paio di maniche.
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