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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    I diavoli il limite ce l'hanno eccome. E' specificato nelle schede dei vari diavoli e solitamente è sempre 18m.
  2. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    Penso che sia a discrezione del DM. Personalmente non lo consentirei dato che se ho ben capito il mago cangiante ha due specializzazioni. Che io ricordi la maggior parte delle creature ha scurovisione 18m, mentre pochi altri hanno 36m, che è il massimo.
  3. KlunK

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    L'incantesimo omonimo e/o un oggetto che te lo faccia lanciare o te lo renda permanente?
  4. Ci sono due CdP che sono 3.0, ma sono adattabilissime in 3.5, che potrebbero essere adatte: - La prima è il difensore devoto, l'ideale per una guardia del corpo - La seconda è il protettore tribale, anche se è più legata alle tribù, e richiede di essere un umanoide come il mezz'orco Sono entrambi sul pugno e la spada. Oppure c'è il distruttore sul perfetto combattente.
  5. KlunK

    Il barbaro (5)

    L'occhio di grumush è alquanto bistrattato ma in realtà non è affatto male, è sul perfetto combattente. Se vuole qualcosa di semplice comunque potrebbe fare un semplice barbaro/guerriero che già di per sé non è malaccio.
  6. KlunK

    Paladino/Ranger

    Perché a 'sto punto non prendi il talento segugio devoto? Oltretutto potere divino è limitato dal numero degli scacciare che hai.
  7. Il bastone così come gli incantesimi citati sono sul draconomicon, puoi leggere la descrizione li.
  8. KlunK

    Paladino/Ranger

    Veramente no. Il mezz'elfo ha le sue sostituzioni razziali su Races of Destiny.
  9. KlunK

    Paladino/Ranger

    Potresti "recuperare" il paladino con il talento segugio devoto del perfetto avventuriero, a quel punto dopo 5 livelli da paladino potresti fare solo ranger. Oppure potresti usare una delle varianti dello stile di combattimento del ranger, che puoi trovare anche qui a pagina 100. In particolare strong arm o mounted combat. E non c'è niente di PP.
  10. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    Non c'è limite, funziona come una specie di charme sui non morti.
  11. Perché anche senza il mago in questione non lo è già?
  12. Umano Ranger 10° For 16 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 14 Car 8 Talenti: arma focalizzata (spada corta), iniziativa migliorata, combattimento ravvicinato, duro a morire (o scuola del rapace), critico migliorato
  13. Il maglio sterminatore è sul perfetto combattente. Il multiclasse in monaco è opzionale, per farti un'idea di come strutturare il PG puoi dare un'occhiata a Zenonis.
  14. Un samurai? Non la classe del perfetto combattente, come concetto. Oppure la classe ma quella di Oriental Adventure. O ancora un guerriero/kensai. Un barbaro che non sia il solito bruto spaccatutto? Come uno in stile nativi americani con volendo la CdP del combattente orso? Un lottatore? Naturalmente maglio sterminatore?
  15. KlunK

    reincarnazione+archetipi

    Se per quello hai anche la possibilità di reincarnarti in bugbear, lucertoloide o troglodita, e quest'ultimo ha anche un MDL +2. Io non vedo problemi in questo incantesimo. Stiamo parlando di un incantesimo di 4° che ti riporta in vita. E poi ricordati che la tabella è quella degli umanoidi. Se sei un mind flayer col tuo MdL +7 non è che ti reincarni in un coboldo.
  16. Per il crusader c'è il Tome of Battle per Principianti Per "difesa nanica" intendi il difensore nanico? Non mi pare ci sia una guida specifica, ma puoi rifarti a quella del guerriero immagino. Se vuoi un combattente di prima linea alternativo puoi pensare anche ad un duellante, specie se vuoi qualcuno di un po' carismatico.
  17. KlunK

    reincarnazione+archetipi

    Se stai parlando di una creatura con un archetipo che viene reincarnata, naturalmente lo perde col nuovo corpo, dato che è, per l'appunto un corpo diverso e l'archetipo dipende solo da quello. Non credo ci sia bisogno di faq.
  18. KlunK

    Nano Ladro

    Il tuo problema è come detto che leggi "ladro" come "chi ruba", perché giustamente è questo il suo significato italiano. Posto che comunque, ci saranno anche dei nani che rubano, il nome della classe originale è "rogue", che non vuol dire ladro, ma è abbastanza intraducibile. Il ladro (rogue), può essere uno che ruba, un marinaio, una spia, un assassino e qualunque altro tipo di persona che si basa sulla discrezione e/o un sacco di abilità. Come detto poi il ladro può essere anche LB, se ad esempio è una specie di agente segreto al servizio di un regno buono. Inoltre il nano ladro si adatterebbe bene all'esploratore di dungeon del perfetto avventuriero, infatti il PG d'esempio è proprio un nano ladro.
  19. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    Giusto. Corretto, anche se di solito viene usato per intrappolare i nemici, può essere comodo che difesa.
  20. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    Non vedo problemi a riguardo. Intente che normalmente, col talento sbilanciare migliorato, quando sbilanci qualcuno ottieni un attacco extra contro di lui. Usando questo talento non ottieni questo attacco extra.
  21. KlunK

    Esperienza aiutooooooooooo

    Io concordo perfettamente con Blackstorm. L'unico problema rimane trovare una regola adatta per gli incantesimi che richiedono PE e la creazione di oggetti magici.
  22. Se hai già il PG potrebbe esserti difficile raggiungere i requisiti delle CdP, comunque sono entrambe scelte valide sia il sapiente argenteo che quello elementale, ma quest'ultimo è più da blaster e 2 livelli in meno non sono la fine del mondo, al 20° casti comunque di 9°. Se hai qualche talento che ti avanza, anche qualche livello da arcimago non sarebbe male.
  23. Occhio con lo stregone a perdere troppi livelli da incantatore. Il sapiente elementale non è male, soprattutto per un blaster, però perde due livelli da incantatore. Qualche informazione in più su che tipo di PG fare?
  24. KlunK

    Dubbi del Neofita (6)

    Sì, corretto
  25. KlunK

    Rituale Diabolico

    Se ti accontenti di un demone di taglia media metamorfosi di un oggetto (e di conseguenza miracolo e desiderio) è permanente.
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