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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Magic Item Compendium
  2. KlunK ha risposto a Sadhu a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Beh, da come hai raccontato la storia, puoi interpretare che i seguaci del sacerdote non avrebbero in nessun caso lasciato il posto se non dopo essere morti e averlo iniziato a servire come non morti. Ma quello che lo scudiero non sa è che l'hanno fatto per loro scelta, e da qui si ritorna sull'idea della parola d'ordine per uscire e risolvere la cosa. Insomma, lo scudiero ha scritto la storia sul diario, quello che i PG devono fare è capire che lo scudiero ha frainteso le parole ambigue dei seguaci del sacerdote, e che semplicemente c'è una parola d'ordine da cercare.
  3. KlunK ha risposto a MasterOfMetal a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Non ho capito, il problema è che lo scontro col troll sarebbe troppo per i giocatori? Potresti fare che il mostro in questione è stato già divorato dai ragni, oppure che era tutta una finta per tenere lontani gli intrusi. Oppure come detto indebolisci un po' questo sacerdote. O ancora dato che è stato seppellito vivo, magari ora sarà solo uno zombie/scheletro troll o una mummia.
  4. KlunK ha risposto a folletrap a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Certamente dipendono dalla società, e di conseguenza dall'ambientazione.
  5. KlunK ha risposto a Sadhu a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    I morti sono per estensione i seguaci di Nerull, per cui in realtà significa che solo i seguaci, che conoscono la parola d'ordine, possono uscire.
  6. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Per la cronaca a me è tornato tutto normale senza che facessi nulla.
  7. KlunK ha risposto a folletrap a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Io non ricordo ci fosse niente del genere e i sistemi di giustizia li ho sempre presi dai manuali di ambientazione (nel mio caso Mystra). Per una infrazione e aggressione, se il tipo è sopravvissuto, direi che, ammesso che non siano recidivi, ci sta una settimana di prigione, e/o una multa di non più di 50mo (anche meno) e/o qualcosa come 5d4 di frustate. Ovviamente tutte, soprattutto quest'ultima, dipendono dalla società.
  8. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1800 (oggetto ad attivazione) x3 (livello dell'incantatore) x2 (livello dell'incantesimo) = 10800 mo Naturalmente in questo modo ogni volta che lo attivi ti dura per 30 minuti e sei limitato a 3DV. Se volessi ad esempio trasformarti in un ogre, dovresti creare l'oggetto almeno al 4° livello dell'incantatore (dato che ha 4DV). Puoi utilizzare l'anello a volontà, ma ogni volta devi usare un'azione standard. Anche un cappello potrebbe avere lo stesso prezzo, mentre se volessi ad esempio degli stivali, costerebbe il 50% in più.
  9. KlunK ha risposto a _Chaos_ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Meh, sinceramente mi sembra più forte potere divino di segugio devoto. Se ci sta col personaggio non vedo problemi e sicuramente non è niente di così forte. Del resto è pur sempre un combattente che soffre di un alto MAD e con classi neanche così forti. Io proverei a far presente questo al master.
  10. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Una cosa è il potere di vedere nell'oscurità magica, un'altra la scurovisione. A parte la prima cosa sottolineata che sottolinea il fatto che non tutti i diavoli ce l'hanno, il fatto che un diavolo abbia "scrovisione 18m" nelle qualità speciali della scheda è senza dubbio indice del fatto che la sua scurovisione abbia quel raggio. Altrimenti non avrebbe senso scriverlo. Il fatto che poi in questi 18m possa vedere anche nell'oscurità magica, è una cosa in più.
  11. KlunK ha risposto a Zakalwe a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh, precisiamo: non è che uno dominato è una bambola senza cervello che si muove solo quando ordinato. Il berserker dominato di base finiti i nemici attacca anche l'incantatore in quanto "alleato". Se poi questi gli ordina di rimanere immobile o accanirsi su un tronco è un altro paio di maniche.
  12. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    I diavoli il limite ce l'hanno eccome. E' specificato nelle schede dei vari diavoli e solitamente è sempre 18m.
  13. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Penso che sia a discrezione del DM. Personalmente non lo consentirei dato che se ho ben capito il mago cangiante ha due specializzazioni. Che io ricordi la maggior parte delle creature ha scurovisione 18m, mentre pochi altri hanno 36m, che è il massimo.
  14. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'incantesimo omonimo e/o un oggetto che te lo faccia lanciare o te lo renda permanente?
  15. Ci sono due CdP che sono 3.0, ma sono adattabilissime in 3.5, che potrebbero essere adatte: - La prima è il difensore devoto, l'ideale per una guardia del corpo - La seconda è il protettore tribale, anche se è più legata alle tribù, e richiede di essere un umanoide come il mezz'orco Sono entrambi sul pugno e la spada. Oppure c'è il distruttore sul perfetto combattente.
  16. KlunK ha risposto a Sorrow a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'occhio di grumush è alquanto bistrattato ma in realtà non è affatto male, è sul perfetto combattente. Se vuole qualcosa di semplice comunque potrebbe fare un semplice barbaro/guerriero che già di per sé non è malaccio.
  17. KlunK ha risposto a _Chaos_ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perché a 'sto punto non prendi il talento segugio devoto? Oltretutto potere divino è limitato dal numero degli scacciare che hai.
  18. KlunK ha risposto a steavest a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il bastone così come gli incantesimi citati sono sul draconomicon, puoi leggere la descrizione li.
  19. KlunK ha risposto a _Chaos_ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Veramente no. Il mezz'elfo ha le sue sostituzioni razziali su Races of Destiny.
  20. KlunK ha risposto a _Chaos_ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Potresti "recuperare" il paladino con il talento segugio devoto del perfetto avventuriero, a quel punto dopo 5 livelli da paladino potresti fare solo ranger. Oppure potresti usare una delle varianti dello stile di combattimento del ranger, che puoi trovare anche qui a pagina 100. In particolare strong arm o mounted combat. E non c'è niente di PP.
  21. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non c'è limite, funziona come una specie di charme sui non morti.
  22. KlunK ha risposto a Zakalwe a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Perché anche senza il mago in questione non lo è già?
  23. KlunK ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Umano Ranger 10° For 16 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 14 Car 8 Talenti: arma focalizzata (spada corta), iniziativa migliorata, combattimento ravvicinato, duro a morire (o scuola del rapace), critico migliorato
  24. KlunK ha risposto a Maji a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il maglio sterminatore è sul perfetto combattente. Il multiclasse in monaco è opzionale, per farti un'idea di come strutturare il PG puoi dare un'occhiata a Zenonis.
  25. KlunK ha risposto a Maji a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Un samurai? Non la classe del perfetto combattente, come concetto. Oppure la classe ma quella di Oriental Adventure. O ancora un guerriero/kensai. Un barbaro che non sia il solito bruto spaccatutto? Come uno in stile nativi americani con volendo la CdP del combattente orso? Un lottatore? Naturalmente maglio sterminatore?