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Nell'attesa di qualche informazione in più su come tu voglia impostare il PG, ti segnalo la guida al ladro.
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Come no? Che io sappia sì. Ovviamente il paladino conta come chierico-3, quindi un chierico 5°/paldino 5° conta come un chierico di 7°
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personaggio Un combattente originale
KlunK ha risposto alla discussione di FxPreto in D&D 3e personaggi e mostri
Ma un combattente psichico? Oppure, per variare un po', un barbaro/combattente orso? Un cavaliere (guerriero/cavaliere)? Un samurai? Non la classe del perfetto combattente, come concetto, quindi un guerriero/kensai per esempio. Oppure samurai in questa versione fatta da me? Un combattente che lotta tipo maglio sterminatore? Un semplice ranger di qualche razza strana? -
Mah, questa è una versione molto ristretta del ranger. Il ranger ha un certo contatto con la natura, ma può essere anche un cacciatore spietato di nemici. Comunque volevo dire più informazioni riguardo al PG mezzodrago che sarà il suo bersaglio, così da capire chi o cosa dovrà fronteggiare questo ammazzadraghi.
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Come regola in realtà ha senso, ma potrebbe anche essere un giovane eroe prodigio, che ha per esempio solo 20 anni ed essere un tipo molto forte. Però appunto, vorrebbe dire che sono passati 6 anni da quando è successo il fattaccio e certamente non aveva il potere di vendicarsi. Quello che non capisco è come fai a far passare questo tempo... Questo è già più interessante. Si può aprire la cosa a mille spunti. Uno semplice e sempreverde è il classico vendere l'anima al diavolo. Potrebbe aver fatto un patto per ottenere un corpo adatto al suo intento (banalmente potrebbe essere diventato un mezzo immondo a cui poi aggiungere le classi che vuoi) Ok, per centrare meglio la tua richiesta, qualche informazione in più sul PG? Che allineamento ha? Che classe è? Altri particolari rilevanti? Sicuramente se vuoi fare un combattente potrebbe aiutarti a fare un PG competitivo piuttosto di un guerriero. Per questo però lascio la parola agli altri perché io lo conosco poco. Beh quindi un combattente in armatura, il resto è tutta interpretazione e ricami sull'armatura
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Ma se questo qua è un bambino/ragazzetto, come fa a diventare un PNG temibile per il gruppo o il PG in questione? Sono passati anni nel frattempo? Comunque sia sul draconomicon ci sono un paio di CdP contro i draghi, pensate per quelli grossi, ma che alla fine valgono per tutti quelli con il tipo drago, mezzodraghi compresi. Sono il cacciatore di draghi e l'uccisore di draghi. La prima è per combattenti, la seconda è anche per incantatori. In realtà dato che il suo bersaglio è un PG solo, potrebbe discostarsi dal generico ammazzadraghi, ad esempio con il segugio del perfetto avventuriero, che è una generica classe che si focalizza su obbiettivi che di cui poi va alla ricerca. Secondo me comunque potrebbe anche solo essere un ranger con draghi come nemico prescelto, un combattente con una spada anatema dei draghi, o un incantatori con incantesimi apposta contro draghi o comunque il PG.
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Il barbaro e l'ira richiedono solo di non essere legali. In teoria non puoi avere armi, se non un bastone. Diciamo che una buona regola è che il valore totale dell'equipaggiamento non superi 1mo. Quindi immagino combattera con un grande randello.
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Conscenza base delle religioni
KlunK ha risposto alla discussione di Silferion in Ambientazioni e Avventure
Non bisogna farsi ingannare dal fatto che al giorno d'oggi, tutti sanno vagamente riconoscere le varie religioni, e per dirne una, non esiste nussun italiano che non sappia che la croce è il simbolo del cristianesimo. Un contadino è possibile che non conosca nessuna religione, oppure non riconosca i suoi simboli. Per il resto mi associo a quanto dice alaspada. E' possibile che "da BG" conosca qualche divinità perché magari era quella adorata nel loro paese d'origine o perché hanno avuto a che fare con chierici di esse, ma per il resto bisogna avere le conoscenze appropriate, a maggior ragione se sono di basso livello e la loro esperienza nel mondo è limitata. -
[Creazione] Aumentare DV ad Incubo
KlunK ha risposto alla discussione di pi3tr0 in D&D 3e personaggi e mostri
Se guardi la progressione dei TS in una classe (es. barbarbaro), vedrai che ne esistono di due tipi, per cui alcuni TS sono "alti" o "buoni" (per il barbaro la tempra), altri "bassi" o "poveri" (riflessi e volontà per il barbaro). Come detto quindi se tutti i TS sono alti, corrispondono a quelli di un monaco di pari DV. -
Il "problema" è che il master deve essere sempre un passo avanti ai giocatori, perché loro, e i loro PG, cercheranno strenuamente ogni modo per avere la vita facile. Ovviamente questo si raggiunge solo tramite una buona conoscenza di regole e materiale a disposizione (CdP, talenti, incantesimi ecc..) e l'esperienza. Quello che volevo dire è che se adesso con questi trucchetti ti mettono i bastoni fra le ruote, dei giocatori svegli agli alti livelli ribaltano le cose se non si prendono precauzioni. E dire che il manuale specifica anche la limitatezza dell'uso di servitore inosservato per far scattare trappole...
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No.
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Esatto. Del resto il berserker per le capacità che dà è abbastanza spanata, è ovvio che ci siano degli inconvenienti. E comunque io fatico di base a vederla come una CdP per buoni...
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I troll hanno olfatto acuto, quindi possono individuarli ugualmente con l'olfatto. Senza contare che pur invisibili, rumore lo fanno comunque. Inoltre basterebbe un misero maghetto che lancia dissolvi magie per dissolvere la sfera. Non tutte le trappole sono calibrate su 2,5kg. Anzi, teoricamente dovrebbero essero su almeno una decina di Kg. Sennò al primo topo che passa scattano tutte le trappole. Inoltre ci sono un sacco di trappole che scattano sotto altre condizioni. Senza contare trappole "naturali" come il grisù. Se parliamo di pochi spiccioli ci può anche stare, anche se lanciare incantesimi magari viene notato, deve pur sempre pronnciare ad alta voce formule muovendo le mani. Qunado la posta in gioco sale, chi organizza si premurerà di difendersi efficaciemente dai bari e/o incantatori. Ad esempio con vista arcana, vedere invisibilità, dissolvi magie ecc... Se comunque ti fai infinocchiare da trucchetti di basso livello, non oso immaginare quando lanceranno teletrasporto, camminare nel vento, scrutare, rivela locazioni e altri incantesimi di alto livello.
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Dipende cosa intendi per innocente. Se parli di un contadino che passava di lì, sì. Se è un tuo compagno che cerca di fermarti, magari no.
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Credo non sia stato ancora citato Earthbind, Spell Compendium
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Attenzione - %2$s Dato che andava per le lunghe, ho spostato i messaggi riguardo alla build del paladino stregone qui.
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umano basato sulla lotta
KlunK ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Potresti dare un'occhiata a Zenonis Iesi per qualche spunto. -
Era una domanda retorica la mia... Secondo me no. Stuzzicare non è una prova di carisma, ma ha un CD determinata da esso. Se si applicasse al talento lo sarebbe anche alle CD degli incantesimi.
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Non ho sottomano i manuali, ma se nel talento specifica che vale per la musica bardica la risposta è sì. Se funziona solo per ispirare coraggio, RAW no, ma sarebbe ragionevole ugualmente concederlo... Da quando i compagni animali possono acquisire archetipi? Se fossi così prenderei l'archetipo titanico del MMII e col mio druido di 1° ho una vipera che ha GS 13.
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personaggio Creazione CdP per arcieri: Cecchino
KlunK ha risposto alla discussione di vullesia in D&D 3e personaggi e mostri
Ho dato un'occhiata veloce quindi non vorrei dire scemenze...ma non c'è già l'arciere dei boschi che è molto simile a quello che vuoi fare? -
RAW vale solo per furtivo/schermaglia. Direi proprio di no. La Thistledown è un materiale diverso dal Mithril e sembra intendere che viene usato solo per le armature imbottite. Quindi in ogni caso non puoi avere entrambi su una stessa armatura.
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Sì La progenie vampirica ha 4 DV e un modificatore di livello +4, quindi equivale ad un PG di 8°. Naturalmente per avere tale gregario devi essere almeno di 10°, perché il gregario è al massimo 2 livelli in meno di te. Devi tener conto che essendo un vampiro e anche se ha 29pf, quando arriva a 0 non muore, ma si trasforma in gas e torna verso la bara per rigenerarsi.
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dnd 3e [Dubbi] Diplomazia e Raggirare
KlunK ha risposto alla discussione di ScottNails in Dungeons & Dragons
Lo sarebbe se lo stregone fosse veramente chi dice di essere. Altrimenti sta solo cercando di ingannarli fingendo di avere più autorità di quanta ne abbia. -
Esiste già una cosa del genere. E' la variante per maghi specialisti focus caster che trovi su Dragon Magazine 348 oppure qui a pagina 126-127.
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dnd 3e [Dubbi] Diplomazia e Raggirare
KlunK ha risposto alla discussione di ScottNails in Dungeons & Dragons
Teoricamente prima fai il discorso e poi tiri il dado. Anche perché a seconda di quanto sia ragionevole la richiesta si hanno dei bonus o malus alla prova.