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sembra una spada normale, è quello lo scopo dell'incantesimo.
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mostro [Creazione] Png protettore
KlunK ha risposto alla discussione di Persychan in D&D 3e personaggi e mostri
Che ne dici di un fantasma? Magari un paladino o su quel genere lì. -
Esatto.
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Sì è così. Se prima avevi 12dX+ Cos, ora hai 12d12 e basta.
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L'utilizzo dell'incantesimo è generico e viene lasciato tutto a discrezione del DM. In generale puoi suggestionare una creatura per compiere qualsiasi azione che sia ragionevole. Fare un elenco sarebbe impossibile. Per gli esempi che fai: -"scappa, quel nemico è troppo potente per te" è ragionevole. Il nemico fugge. -"datti uno schiaffo, hai un insetto in faccia", è più che ragionevole, ma inutile. Il nemico si tira uno schiaffo e l'incantesimo finisce. -"stai fermo, c'è un cobra velenoso" è ragionevole, ma il nemico se resterà fermo qualche round chiedendo dov'è questo cobra, e certamente se un avversario lo minaccia non sta a prenderle. Ma che stai addì? No. I linguaggi bonus sono dati solo al 1° livello. Se aumenta l'int non aumentano nemmeno i punti abilità, figuriamoci i linguaggi.
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Funziona come il talento omonimo descritto sullo stesso manuale Il bonus a lottare è sottointeso che sia dell'incantatore. I danni di stritolare sono scritti, sono 2d6. A me sembra chiarissimo, ma l'hai letta la descrizione? Il raggio d'azione c'è scritto, sono 3m, è un'esplosione di forma semicircolare di 3m che parte dalle mani dell'incantatore. Se falliscono il TS riflessi dimezza, sono anche storditi. Leggi un po' più sotto e c'è la descrizione del Bogun Questo te lo concedo, è un po' vago, ma l'essenziale è scritto. Non è una creatura comunque, è uno spirito. Come è scritto non può essere colpito o ucciso, ma svanisce se subisce 6 danni da attacchi ad area. C'è scitto, ogni round i danni aumentano di 1d6. 1° round fa 1d6, 2° 2d6, 3° 3d6. Mi pare chiarissima la descrizione, c'è scritto utto quello che puoi fare, quando puoi rifare il TS per liberarti e come farlo.
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Questa non è una domanda da cerco/non trovo/esiste, e comunque dipende da moltissime cose. Tanto per dirne un paio, chi è il drago in questione e come combatte di solito. Un drago che sta spesso in aria avrebbe talenti come fluttuare, virare e attacco in volo, mentre uno che ama lanciarsi nella mischia cose tipo multiattacco e ghermire, mentre un filatropo avrebbe magari conoscenze draconiche o talenti di creazione oggetto.
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Beh, non esattamente...a parte che non ci vedo tutto questo vantaggio ad andare sui piani, comunque ci sono i focus da utilizzare. Basta renderli difficili da reperire e anche avendo l'incantesimo il viaggio non è così scontato. Comunque non è questo il problema. Semplice: proibiscile! Io faccio così. Ad esempio le CdP sono piuttosto limitate. Sono tutte "ambientate", quindi per la maggior parte se sei del tal posto X, non puoi fare la CdP che c'è solo al posto Y, a meno di una ruolata a proposito (non sempre possibile se, ad esempio, è uno stato nemico di quello dei PG). E così secondo me è anche più bello. Se tutti i maghi sono arcimaghi, che gusto c'è? Oppure una volta iniziata una CdP, bisogna finirla, a meno di un motivo valido. Così eviti PG con 3 classi e 4 CdP messe lì solo per i vantaggi di ognuna. Anche tutte le CdP, talenti, incantesimi e varianti sono vagliate da me. Bisogna farci un po' la mano, ma poi impari a proibire cose sgravate. Penso che la soluzione migliore sia creare, o giocare, in un'ambientazione che sia ben sviluppata da questo punto di vista. Puoi creare delle bellisime campagne anche senza il Mostro Grande Cattivo Con Millanta Capacità Speciali, se ci sono PNG avversari dei PG per i motivi più diversi (fedeli di divinità nemiche di quelle dei PG, avversari politici, esponenti di stati avversi a quello d'origine dei PG, ecc... Certo per fare questo devi avere a disposizione un mondo con stati, non necessariamente in conflitto tra loro, ma contrasti che possano dare motivi per avventure, o società corrotte o simili che i PG possono combattere.
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Sì, perché velocità richiede 7° e l'arma +3 9°, quindi soddisfa entrambi. Si e no. Può creare un'arma +5 e/o con potenziamenti che richiedono fino al 15° livello dell'incantatore. Non può creare ad esempio un'arma vorpal o energia luminosa, perché richiedono rispettivamente un LI di 18° e 16°.
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Non ricordo quali siano i requisiti (sicuramente almeno Int 3), ma la maggior parte delle creature possono prendere livelli di classe al posto di aumentare i DV. Quando la voce indica aumenti di DV, indica solo che può cresce coi DV (mentre ad esempio i giganti crescono solo con livelli di classe).
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scontro "boss" tra PG e arciere e drago GS 11
KlunK ha risposto alla discussione di vullesia in D&D 3e personaggi e mostri
Per come era messo sembrava li avesse dietro. E se sono nella tana quei gioielli non so con quanta probabilità li troveranno. -
scontro "boss" tra PG e arciere e drago GS 11
KlunK ha risposto alla discussione di vullesia in D&D 3e personaggi e mostri
Il veleno di ragno colossale stando al libro delle fosche tenebre costa 3.000 mo a dose...come fa ad averne 20? Inoltre rinnovo il mio dubbio, il drago dove tiene 11.000 mo in gioelli e gemme? E soprattutto perché se le porta dietro? -
scontro "boss" tra PG e arciere e drago GS 11
KlunK ha risposto alla discussione di vullesia in D&D 3e personaggi e mostri
Non so bene come reagiscano all'acido tutti i vari materiali, ma penso che la maggior parte di gemme e gioeilli vengano sciolti nello stomaco di un drago nero...e poi perché dovrebbe mangiarli? -
Arciere dei Boschi - Guerriero o Ranger?
KlunK ha risposto alla discussione di Shagrat in D&D 3e personaggi e mostri
Anche un normale ranger che se ne sta fermo a sparare frecce non usa tiro multiplo, questo non vuol dire che il ranger non vada bene come arciere. Senza contare che incremento di gitatta e del aumento del critico funzionano benissimo, tanto per dirne due. E poi come ho detto, è questione di stili di gioco. -
scontro "boss" tra PG e arciere e drago GS 11
KlunK ha risposto alla discussione di vullesia in D&D 3e personaggi e mostri
Io toglierei capacità focalizzata, 26 mi sembra già tanto, e metterei virare dato che per la maggior parte volerà Ma non ho capito, il tesoro se lo porta dietro? Dove si mette 7400 mi in gemme e goielli? -
Allora, intanto non è così scontato nascondersi. Quanto facilmente si nasconde un gatto su un elefante? Ok l'elefante non ha un folta pelliccia, ma un cinghiale non ce l'ha così lunga. Detto ciò, a meno che il cinghiale sia immobile, il topolino si deve tenere aggrappato, quindi magari ha le zampe impegnate e deve fare prove di equilibrio e concentrazione per non cadere o perdere l'incantesimo. Ammesso e non concesso, che il druido sia nascosto, o comunque non venga visto, può essere sentito. Dato che non c'è nessuna indicazione in merito, non c'è ragione per cui un druido trasformato in topo che lancia un incantesimo, faccia meno rumore di un mago in forma umana che fa la stessa cosa. Ergo siamo punto a capo. Beh uno che non ha gradi in sapienza magica non sa cosa è lanciato. Il fatto che capisca o meno stia lanciando un incantesimo dipende più che altro dalla sua conoscenza. Un guerriero di 20°, anche se non sa distinguere un dardo incantato da un dito della morte, può supporre che il topolino che si sta agitando e sta squittendo, è in realtà un druido trasformarto che lancia un incantesimo.
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Arciere dei Boschi - Guerriero o Ranger?
KlunK ha risposto alla discussione di Shagrat in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende dal tuo stile di gioco. Secondo me è il ranger, perché ha le abilità necessarie per fare il "cecchino" dei boschi. -
scontro "boss" tra PG e arciere e drago GS 11
KlunK ha risposto alla discussione di vullesia in D&D 3e personaggi e mostri
Io farei lanciare al drago armatura magica e stop, senza spendere migliaia di monete in armature -
Però con la RD non subisci sempre e comunque 1 danno. Quindi volendo il precedente c'è. Sì ok, quindi vuol dire che se sei a 6m di distanza, un PG medio con sag 10 e nessun grado in ascoltare, deve fare 1 per non sentirti...una situazione molto poco probabile Senza contare che 0 è la CD per parlare a voce normale, un incantesimo è recitato a voce alta. Quindi volendo la CD è anche più bassa...
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Spero che il chierico sia un combattente sennò la vedo grigia per il vostro gruppo. Comunque io prenderei un giaco di maglia in mithril +2. Prevenire è meglio che curare, avere CA più alta è meglio che avere pf in più (per altro solo 4).
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Consigli sparsi: - Sag 14 non è sprecata, anche se magari avrei messo Cos 14 e Sag 12, e il punto bonus a Des o For. - Come armi secondo me è sempre meglio avere armi uguali. Anche se con la tempesta ovvi a questo problema, te lo trascini per un sacco di livelli solo per fare 1d8 invece di 1d6. - L'armatura migliore è il giaco di maglia in mithril. E' il miglior rapporto tra CA fornita e Des massima possibile. La sostituirei il prima possibile, tanto più che offre la stessa CA della tua armatura attuale e costa praticamente uguale. - Il ranger non è tanto un tank, il d8 e la CA non troppo elevata derivata da nessuno scudo e armature leggere non gli permetteno di resistere troppo in mischia (certo più di ladri, monaci e simili). Quindi secondo me la miglior difesa è l'attacco, puntare a fare più danni possibili per stendere i nemici prima che possano fare lo stesso con te. Ergo la cosa migliore a potenziare forza e armi, e usare incantesimi come carica del leone (spell compendium) per fare attacchi completi anche in carica.
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1) Solitamente il dimezzamento dei danni è per difetto, quindi sarebbe 0 nel caso di 1 danno. 2) A parte che la vegetazione è vivente, dubito che il pelo di una creatura conti come terreno naturale. 3) Direi di sì. Non era ulisse quello che si era nascosto sulle pecore di Polifemo? 4) Se l'incantesimo ha componente verbale, vuol dire che è stato recitato a voce alta, quindi a meno che non siano sordi, i nemici lo sentono. La CD di ascoltare sarebbe 0 per la cronaca, che è quella per sentire persone che parlano.
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scontro "boss" tra PG e arciere e drago GS 11
KlunK ha risposto alla discussione di vullesia in D&D 3e personaggi e mostri
Effettivamente non avevo fatto caso ai talenti del drago...magari multiattacco lo lascerei ugualmente, però se sta parecchio in volo prenderei virare e fluttuare. -
scontro "boss" tra PG e arciere e drago GS 11
KlunK ha risposto alla discussione di vullesia in D&D 3e personaggi e mostri
Sinceramente non ho letto con attenzione il cavaliere dei draghi. L'avevo segnalato più che altro per flavour. Dato che è un tizio che cavalca un drago, sarebbe carino avere una CdP pensata per quello. Se pensi sia inutile puoi anche evitarlo. -
scontro "boss" tra PG e arciere e drago GS 11
KlunK ha risposto alla discussione di vullesia in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, se è ottimizzato come dici il gruppo, non ci sarà TPK. Anche perché puoi gestire il drago per equilibrare lo scontro. All'inizio volerà solamente in tondo, quindi attaccherà solo l'arciere. Se vedi che il gruppo sta avendo la meglio, allora attaccherà anche lui, mentre se ha già qualche difficoltà lo farà solo più avanti. Per la CdP io resterei su qualcosa che ha a che fare sulle cavalcature e/o i draghi. Il cavaliere dei draghi si adatta sia a combattenti da mischia che arcieri.