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scontro "boss" tra PG e arciere e drago GS 11
KlunK ha risposto alla discussione di vullesia in D&D 3e personaggi e mostri
Per quella che è la mia esperienza un PNG di 7/8 livello un gruppo di 7° se lo mangia a colazione, figuriamo se anche ottimizzato il gruppo. Se i nemici sono dello stesso livello del gruppo, devo essere ALMENO in numero uguale ai PG, per una sfida media. Io lo farei di 10°-12°, più un drago nero adulto. Così è una sfida ostica. L'arciere potrebbe essere un ranger9°/cavaliere dei draghi 3°. Con ovviamente tirare in sella e magari tirare in sella migliorato. Alternativamente potresti valutare un esploratore al posto del ranger, che sfrutta la schermaglia volando col drago. Il drago vola e lui usa tiro multiplo (e magari anche tiro multiplo migliorato) Un'altra alternativa sarebbe il signore dei cieli sul libro delle imrpese eroiche, ma sarebbe da riadattare. Oh, e per farti un esempio, il gruppo che masterizzo, altrettanto ottimizzato, quando era di 10°-11° (sempre 6 PG), hanno sconfitto senza grandi problemi (una sfida medio-alta) un ranger di 16° in groppa ad un hulation che ha GS 15. -
Li trovi risperrivamente qui a pagina 56 e qui.
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Il primo permette di lanciare incantesimi arcani come divini e viceversa, ma a -1 livello dell'incantatore. Un mago 6°/chierico 1° potrebbe lanciare un palla di fuoco come incantesimo divino invece che arcano (occupando sempre uno slot da mago di 3°), ma come mago di 5°, quindi farebbe solo 5d6. Il secondo fa la stessa cosa, ma ha requisiti diversi e lo si può fare solo per un numero di volte al giorno pari a metà del livello dell'incantatore. Quindi un mago di 6° potrebbe lanciare 3 volte un incantesimo arcano come divino. Il vantaggio principale di questo ovviamente è che gli incantesimi divini non hanno fallimento con le armature.
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sì
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Combattente con 2 armi
KlunK ha risposto alla discussione di Hunterdelo90 in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, è una svista, il -2 si applica a tutti gli attacchi -
Combattente con 2 armi
KlunK ha risposto alla discussione di Hunterdelo90 in D&D 3e personaggi e mostri
Combattere con 2 armi fornisce un attacco addizionale. Quindi un guerriero di 20° con combattere con due armi ha 5 attacchi con +18/+18/+13/+8/+5 Il talento combattere con 2 armi migliorato aggiunge un secondo attacco secondario, quindi +18/+18/+13/+13/+8/+5 Con combattere con 2 armi superiore si ha anche un terzo attacco, quindi +18/+18/+13/+13/+8/+8/+5 Che è il massimo. Per ridurre le penalità c'è la CdP della Tempesta sul perfetto combattente. -
Per scrivere un nuovo incantesimo sul libro ci vogliono 24h. A ciò che è servito per scrivere non succede niente.
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videogiochi Umineko No Naku Koro Ni
KlunK ha risposto alla discussione di Yumeko in Videogiochi e Informatica
Mah dai, non tiriamo fuori il solito machismo da italiani. Io ho pianto con Narcissu Side 2nd e Planetarian (e non con Mufasa) e non me ne vergogno. Come penso di aver provato la stessa angoscia e paura di morire dei protagonisti di Remember11, o essere rimasto scioccato come il protagonista in un certo punto di Symphonic Rain. -
Pagina 284 della Guida del Dungeon Master. Per la cronaca per le abilità la formula è: bonus al quadrato x 100 (es. +5 = 5^2 x 100 = 2500) Per i talenti non esistono formule, ma bisogna farlo spannometricamente, o meglio non farlo affatto.
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oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Di nuovo, non i DV, ma il livello dell'incantatore, non so dove hai visto che parla di DV. -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Non i DV, ma il livello dell'incantatore. E nel caso di un oggetto comunque conta chi l'ha creato, non chi lo lancia. Quindi se lo facessi al livello minimo: 1800 x 5 (liv incantatore) x 3 (liv incantesimo), e la CD sarebbe 13 (10 + 1/2 di 5° + Sag 13 che è la minima per lanciare incantesimi di 3°) -
videogiochi Umineko No Naku Koro Ni
KlunK ha risposto alla discussione di Yumeko in Videogiochi e Informatica
Beh, ma per avere un metro di paragone, che voto daresti a quelle che ho citato (se le hai lette)? Oppure, a quali altre daresti un voto se non uguale, che ci si avvicina? Non per altro, ma c'è gente che ha dato 10 a cose come Piece of Wonder, o valanghe di persone che hanno dato 10 e 9 a Cross Channel, che a me è parsa veramente brutta. -
videogiochi Umineko No Naku Koro Ni
KlunK ha risposto alla discussione di Yumeko in Videogiochi e Informatica
Su VNDB ha una valanga di 9 e 10, ma non mi sono mai deciso a iniziarla perché si prospetta troppo lunga e perché diverse visual novel che erano altrettanto esaltate poi...meh non dico fossero brutte, ma non così belle così com'erano state osannate. Per la cronaca parlo di titoli come Saya no uta, G-senjou no Maou e Sharin no Kuni, Himawari no Shoujo. Per me non meritavano più di 8. -
Un cacciatore ottimizzato (miei PG fuori)
KlunK ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e personaggi e mostri
Non è tanto che si discosta dalla mia idea di base, quanto il fatto che a un gruppo di 15°-16° delle trappole del genere farebbero solo il solletico. Per esempio la rete intralciante non avrebbe molta utilità quando 4/6 del gruppo possono teletrasportarsi/spostarsi magicamente, uno può diventare mastodontico e usarla come cappello e l'ultimo lanciarsi libertà di movimento. Cioè, che utilizzi qualche trappola ci sta appieno, ma non che basi tutto su quello. Mmm...il mistificatore arcano non mi convince, l'idea del campo antimagia non è male, ma un cavaliere mistico perde comunque buona parte delle sue capacità in un campo anti magia. Non so forse va architettata meglio... -
Premesso che il requisito è lì apposta per farti prendere due livelli da ladro, ci sono altre classi come il monaco o CdP come l'ombra danzante che te lo fornisco...inoltre credo che funzioni anche avere un anello dell'eludere.
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A parte che già quella frase gli dà esplicitamente torto, è lui che deve dimostrare il contrario.
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Direi che per quello ti puoi affidare ai numeri del manuale dei mostri. Se parliamo ad esempio di umanoidi selvaggi: Goblin: una tribù sono 40-400 unità più altrettanti non combattenti (quindi altri 40-400). Hobgoblin, orchi: 30-300 più il 50% di non combattenti (quindi 15-150) e via discorrendo...se parliamo di umani selvaggi direi che si possono allineare ai numeri di hobgoblin e orchi.
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Un consiglio migliore: stai ben lontano dalla mischia, evita di farti bersagliare ed eludi chi ti mira con incantesimo come invisibilità. In saggezza metterei il più basso dei punteggi che hai. Serve solo per i TS sulla volontà, ma sono più utili mantelli/vesti della resistenza e il talento forza di personalità.
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Veramente quella guida l'ho scritta per buona parte io, perlomeno la prima parte, Samirah ha scritto l'introduzione fatto da coordinatore Comunque, oltre alla guida in questione e al PNG d'esempio Malchir Quass'am (no, non il razzo), che guardacaso è proprio un drow, ti segnalo Pan Thuani. E per la cronaca ti consiglio il necromante del terrore, e non per questione di forza, ma unicamente perché è molto più semplice da gestire.
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No, l'arma perfetta è solo un'arma ben costruita che per tanto ha +1 al TPC. Quando un'arma perfetta viene incantata, guadagna un bonus magico, e quel bonus (+1, +2, +3 ecc...) si aggiunge a TPC e danni. Sì e no. Facciamo un esempio: Mettiamo che il nemico ha CA 22 e tu hai +10 al TPC. Normalmente e senza poderoso con 12 o più sul d20 lo becchi, se con questo tiro fai 19 o 20, minacci un critico, che devi confermare ritirando il dado e colpendolo (cioé facendo ancora 12 o più) Se prendessi 5 di poderoso, avresti +5 al TPC. Quindi lo becchi con 17 o più. Ancora una volta, esattamente come prima, con 19 o 20 minacci il critico che devi poi confermare. Occhio però, la minaccia di critico non vuol dire che lo becchi per forza. Se il nemico in questione avesse CA 27, e tu prendessi 5 di poderoso, con 19 di dado non lo becchi, perché anche se sarebbe una minaccia di critico, il tuo totale non raggiunge la sua CA (19+5=24). Diverso è il 20, quello a prescindere dal critico vuol dire che l'hai colpito in automatico (come con 1 lo mancheresti in automatico).
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Alla ricerca della tana di un drago
KlunK ha risposto alla discussione di Bradipus in Ambientazioni e Avventure
Mah, gli esempi che portano possono solamente accertare la presenza di un drago nero nella palude, trovare la tana così la vedo dura. Non sto dicendo che sia impossibile, ma la vedo dura che un ranger di 7° che avrà +12 a seguire tracce la trovi, a meno che passi settimane a setacciare la palude. -
Ad esempio se sei in un corridoio largo 1,5m e alto 2m, con davanti a te una creatura alta 2m che sta a piedi uniti, puoi oltrepassarlo con la CD 25, e dato che non puoi farlo sopra o sotto, lo farai intorno.
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Puoi evitare l'Ado che provochi passando in un quadretto minacciato con una CD di 15, oppure oltrepassare il quadretto di un nemico con una CD 25. Quindi puoi fare entrambe le cose che dici.
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Un cacciatore ottimizzato (miei PG fuori)
KlunK ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e personaggi e mostri
Uhm, tendenzialmente sì, non mi va di inventare le cose di sana pianta per fare un avversario che li metta in difficoltà. Comunque non ho capito che intendi e come un combattente con la rete potrebbe mettere in difficoltà il gruppo. -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
In realtà no. Gli oggetti che usi tendendoli in mano non hanno variazioni di prezzo (come un corno del bene/male). Con oggetti che non occupano slot sul corpo s'intendono oggetti che indossi, ma che non occupano slot corporei, come potrebbero essere degli orecchini magici.