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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Pochi talenti?

    Non prendiamoci in giro, non ho mai visto o sentito di nessuno che ha preso Craven perché voleva giocare un PG codardo. La gente lo prende per avere più furtivo, e spesso se ne frega dell'essere codardo. Per il resto, nulla ti vieta, se non la buona interpretazione, di prendere quel talento ed interpretarlo. Continuo a pensare che non hai bisogno dei talenti per caratterizzare il PG e certamente, lamentare una poca caratterizzazione dovuta alla scarsità di talenti, è solo una scusa per essere più PP.
  2. Di base con l'incantesimo espiazione puoi cambiare l'allineamento di una cratura, ma deve essere consenziente. Inoltre mi sembra ragionevole che un drago CM, se addestrato fin da piccolo possa crescere come NM. D'altra parte comunque anche una creatura CM può essere leale
  3. KlunK

    Pochi talenti?

    Sei cosciente del fatto che ottimizzazione e caratterizzazione sono due cose diverse? L'umano è sempre segnalato perché è versatile ed è la seconda migliore scelta (e a volte la prima) di razza per una classe.
  4. KlunK

    Pochi talenti?

    Non trovo per niente che siano pochi. Già poi vengono fatti personaggi così PP con questi talenti, figuriamoci se ci fossero molti più talenti. Inoltre che servano talenti per caratterizzare il PG non è vero. Per una caratterizzazione basta solo un po' di fantasia e una buona interpretazione. Questa è come la scusa che uno ha bisogno di 3 classi e 2 cdp per caratterrizare il PG. Non è vero, ne hai bisogno solo per farlo PP.
  5. KlunK

    Dubbi del Neofita (5)

    Traduzione di termini di gioco
  6. KlunK

    Dubbi del Neofita (5)

    Come non morto lo zombie è competente in tutte le armature menzionate nella sua scheda. Quindi lo zombie un guerriero umano sarebbe competente in tutte le armature, mentre quello di un mago umano in nessuna. Se è competente nelle armature, lo è anche negli scudi. 1) Che io sappia no. 2) Sì, ma se dissolvono la permanenza non puoi più usare il talento 3) Sul draconomicon c'è colpo rapido che dà un attacco extra, ma per prenderlo devi essere di tipo aberrazione, bestia magica, drago, elementale o vegetale 4) In 3.5 benedizione del girallon dà solo un paio di braccia aggiuntive, proprio per evitare quelle porcate
  7. KlunK

    Punire il male

    In realtà non è proprio un'azione usarlo. Quando decidi di usarlo, si applica al prossimo attacco, quindi se vuoi applicarlo a tutti gli attacchi di un attacco completo, dovrai spendere più usi.
  8. KlunK

    Dubbi del Neofita (5)

    Incalzare e incalzare migliorato Per la traduzione dei termini di gioco comunque c'è un topic apposito.
  9. KlunK

    Dubbi del Neofita (5)

    Di base il talento migliora solo l'azione di oltrepassare. Per la descrizione completa leggi a pagina 187-188 del manuale del giocatore, a cui aggiungi le modifiche del talento.
  10. Spell compendium. Dà +10 per battere la RI contro una creatura all'incantatore per 1 round/livello
  11. KlunK

    Dubbi del Neofita (5)

    Ci sarebbe la furia da battaglia del berserk presente su Dei&Semidei.
  12. Non è per essere pesante, ma le informazioni sono ancora troppo poche! (a parte forse il dromita) Poi non mi hai detto come fa il samurai ad essere barbaro se è legale. Insomma, devo farti domanda per domanda? Il samurai è la guardia del corpo di un mercante. Che mercante? Che ambientazione? Che città? Che cultura ha? La drow è stata adottata da un chierico e cresciuta come monaca. Che chierico? Quale divinità? In che posto? Perché poi come monaca se il suo "maestro" era un chierico? Intanto ti consiglio un programma per creare PG/PNG, eTools, così da velocizzare la creazione.
  13. Sarebbe meglio avere qualche informazione in più su questi PNG. Chi sono? Cosa fanno? Allineamento e indole di tutti? Tra l'altro poi come fai a fare un barbaro/samurai? Il samurai è legale, mentre il barbaro non può esserlo. Inoltre nella drow monaco è 6 livelli compreso l'MdL?
  14. E hai bisogno di tutte queste cose per creare un PG divertente da giocare? Non basta una personalità interessante su un PG mediamente forte? Non vuole essere una critica eh, è una domanda vera e propria.
  15. Teoricamente potresti creare un oggetto che lancia a volontà cura ferite leggere per sole 1800 mo, ma come detto i costi sono sballati per gli incantesimi di basso livello. Inoltre vigore inferiore ha una durata anomala e non 1/round per livello, quindi non puoi creare un oggetto attivato ad uso.
  16. Il mio consiglio è che secondo me ti divertiresti lo stesso anche facendo "solo" un ranger 15/tempesta 5.
  17. KlunK

    Dubbi del Neofita (5)

    Sì, continua ad esserci. Se fai un PG mezzodrago e ad un certo punto diventa un vampiro perdendo parte dei benefici, non vedo perché dovrebbe recuperare MdL.
  18. Ahah grazie per la rep! In realtà non voleva essere così acida però! :-p

  19. KlunK

    Dubbi del Neofita (5)

    C'è un motivo per cui si chiama "estrazione rapida". Non serve per rinfoderare le armi. A me non vengono in mente per rinfoderare velocemente le armi.
  20. Sì, la mia intenzione era a livello di slot, ma non sapevo comunque che anche i talenti immediati potessero essere usati...buono a sapersi!
  21. Questa regola è un po' troppo penalizzante nei confronti dei PG, con tutti i critici che prendono ai bassi livelli si ritroveranno ben presto tutti mutilati...
  22. Sì ma non puoi usarlo per creare oggetti
  23. Il tuo master mi pare un po' sadico, prima ti fa perdere una gamba (già cosa molto rara, anche agli alti livelli) e poi non ti permette di risistemarti?
  24. Di base c'è solo rigenerazione. Se puoi chiedere l'intervento di un chierico che può lanciarla qual è il problema?
  25. Secondo me potresti usarlo com'è, tranne per il fatto ovviamente che le frecce affilate si cumulano con critico migliorato.
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