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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Potresti pensare al barbaro con il totem orso che mi pare dia afferrare migliorato al posto della velocità... Per il resto con quel GS secondo me non si può pensare a chissà quale build
  2. Come ho detto, era come sotto un continuo effetto di immagine speculare, quindi anche se un PG colpiva, quello dopo doveva comunque tirare di nuovo a caso. L'unico modo per "fregarlo" era entrare in lotta una volta colpito, ma lui aveva comunque il modo di liberarsi facilmente con gli incantesimi.
  3. Lo so che intendevi quella, infatti ho detto "quella che ci si avvicina di più", perché altro non mi pare ci sia. Secondo me fai prima ad adattare l'ascia bipenne o la mannaia pesante per quello che preferisci.
  4. Sì a tutte e tre le domande.
  5. Normalmente. Un dardo incantato poteva colpire fino 5 bersagli, ma questo vuol dire che era comunque già tanto se si riusciva a colpire una volta per fare 1d4+1 danni. Gli incantesimi ad area non erano molto efficaci, dato che lui si trovava alla loro destra e sinistra, quindi a meno di autocolpirsi, diventano inutilizzabili.
  6. Che io sappia l'oggetto utilizza la stessa azione che serve per lanciare l'incantesimo. Se no non avrebbe senso per quel genere di incantesimi.
  7. Sì ma proiettili di metallo o ferro pesano di più e non è detto che funzionino con quel coso. Inoltre secondo me la fionda ha comunque una meccanica di tiro migliore, e voglio assicurarmi che tu non abbia in monte la fionda di Gianburrasca o Bart Simpson. La fionda è questa.
  8. I miei PG si sono scontrati con un PG che forse rispecchia ciò che chiedi. Era un particolare folletto, chiamato folletto degli specchi, con la capacità di entrare a piacimento negli specchi. Il folletto base usato era un pixie. I PG l'hanno affrontato in un labirinto di specchi, e lui appariva così in 8 specchi diversi, come se fosse sempre sotto immagine speculare. Solo che quando uno specchio (dove non era presente) veniva colpito e distrutto, la sua immagine compariva in un altro. In pratica si aveva sempre 1 possibilità su 8 di colpirlo.
  9. Immagino tu intenda dire mano spettrale.
  10. Non ne sono sicuro ma non vedo perché dovrebbe essere diverso. Secondo me si applica solo al primo. C'è la capacità dell'arcimago e del gerofante, oppure il talento di metamagia incantesimi lontani. Con qualsiasi caratteristica a 0 (tranne la Cos) se a terra paralizzato o in coma, comunque non puoi far nulla e sei indifeso. Se la Cos è a 0 il PG muore.
  11. Direi di sì. Ma alla fine anche tu sprechi il tuo turno. E lui il turno dopo ti è addosso.
  12. C'è anche Arcane Thesis, ma funziona su un solo incantesimo.
  13. Tutti tutti non credo, ma se guardi tra questa lista e quella dello Spell Compendium, dovrebbero rimanere fuori solo pochi manuali, gli ultimi complete (Scoundrel, Mage, Champion), e gli altri manuali strani tipo Champion of Valor, Dungeonscape&Cityscape ecc... (che non so nemmeno se ne hanno) Secondo me la cosa che più si avvicina è l'ascia nanica.
  14. KlunK replied to Aenigma's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Il problema è che nell'ottica media della costruzione delle classi i PG sono tutti combizzati per ridurre in briciole gli avversari, o perlomeno metterli fuori gioco. E questo naturalmente implica che i nemici siano almeno altrettanto combizzati, per essere una sfida decente. Così, se fai un ladro che è mediocre nel combattimento, il classico ladro insomma, verrà spazzato via subito. Se vuoi il classico ladro, o ti arrendi ad essere inutile, o tutto il gruppo deve essere costruito senza combizzamenti vari, e di conseguenza anche i nemici.
  15. In che senso eccessivo per uno swiftblade? Dici per per soddisfare il requisito? L'oggetto non vale come requisito secondo me, per me vuol dire che devi avere l'incantesimo nella tua lista di incantesimi conosciuti o averlo come capacità magica.
  16. Ha ragione Ash, quello sul manuale del DM era com'era prima, ed effettivamente ha poco senso. Bisogna sommare al prezzo più costoso gli altri x1,5, oppure x0,75 nel caso siano effetti simili al principale. Confermo quanto sopra.
  17. Aspetta, non ho capito che intendi...come sullo spell compendium? Intendevi il Magic Item Compendium? Ma sulla Guida del DM non ci sono già le informazioni che dici? E lo stesso per gli altri oggetti sui manuali?
  18. Esatto. Il limite ai DV non c'è, come non c'è limite ai DV controllati con dominare persone. Il fatto che il non morto fosse prima sotto controllo di un altro non cambia nulla, anche perché si presume che tutti gli scheletri e zombie, essendo stati creati da qualcuno, fossero prima sotto il suo controllo.
  19. L'illusionista è semplicemente un mago specializzato in illusione.
  20. Quelle cose sono refusi della 3.0 Il compagno del druido funzionava così e amicizia con gli animali era l'incantesimo per "aggregare" un altro animale ai propri. Il mio consiglio di cambiare il privilegio e farlo diventare come quello del druido.
  21. Vengono scacciati ugualmente. Non c'è nulla che impedisca di scacciare un fantasma buono. Anche se il non morto non è malvagio, l'ho è l'energia che lo ha creato.
  22. Mi viene solo in mente il talento resistenza allo scacciare che dà +4 al non morto.
  23. Se sono capacità diverse che controllano creature di tipo diverso, direi che i DV sono da contare separatamente.
  24. E come fai a mette un ogre in una borsa conservante? E' larga 60cm
  25. Veramente anche il cammello, il cane da galoppo, il cavallo, il pony, lo squalo, la piovra e la seppia hanno più di 1DV. Io sinceramente non l'ho mai sentita questa regola dei DV massimi.