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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Li trovi qui a pag 70-71.
  2. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    Sono entrambe azioni standard, direi proprio di no.
  3. L'ideale sarebbe non avere proprio niente. Una capacità qualsiasi al suo posto va benissimo. Intanto do un'occhiata alle vostre segnalazioni, grazie! Edit: Il druido avenger l'avevo già visto, ma sostituisce troppa roba, non solo il compagno animale. Il Phynxkin e Urban companion sono un po' delle boiate, tanto vale tenere il compagno animale. Lo shifter druido sarebbe perfetto, peccato che, appunto, è per gli shifter druidi. Volevo evitare di avere una cosa identica alla loro.
  4. AAA Cercasi Una variante per druido che sostituisca il compagno animale con qualunque altra cosa. L'importante è che sostituisca solo quello. Alternativamente cerco qualcuno che mi dia un'idea su qualcosa di equilibrato da sostituire al compagno animale da druido.
  5. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    I costrutti sono immuni agli effetti che richiedono un TS tempra ( a meno che non funzioni anche sugli oggetti) o sia innocuo. Di solito gli incantesimi che metamorfizzano ce l'hanno sempre, per il resto non ne sono immuni.
  6. Per la razza il +2 mi sembra adeguato, ma con un'armatura naturale di +2 al massimo. Per il mezz'elfo prendendo in considerazione la 3.5 quel +2 ad una caratteristica è già troppo (ne mi piace, gli umani non hanno bonus e gli elfi l'hanno alla destrezza, non a scelta). Poi non conoscendo le razze di pathfinder o le tue non saprei dire se perfettamente equilibrato.
  7. Ma che dici? La mummia ce l'ha eccome l'intelligenza. Non sarà alta, ma 6 è comunque un punteggio di intelligenza. Poi ti pare che il manuale del giocatore con un incantesimo prenda in considerazione archetipi apparsi su manuali 3.0 o non ancora usciti? E poi ripeto, ti pare normale creare un mostro con GS 15 con un incantesimo di 6° quando non lo puoi fare nemmeno con quelli di 9°? E infine, l'incantesimo dice che crei una mummia, non che applichi un archetipo alla creatura di cui era il corpo.
  8. La mummia non è un archetipo, è un mostro. Se c'è scritto che crei un mummia, crei il mostro che si chiama "mummia", non una versione avanzata. Perché quello che il manuale dei mostri è un esempio di avanzamento. Mi stai dicendo che se usi creare non morti su un chierico di 10° puoi avere una mummia chierico di 10°. Cioé scherziamo? Un GS 15? E se crei un ghast crei un ghast chierico di 10° solo perché è intelligente? Con Evoca mostri IX crei un GS 11 o 12 per pochi round, e con un incantesimo di 6° crei un GS 15 permanente?
  9. Non credo funzioni così, altrimenti sarebbe veramente troppo forte. Con creare non morti crei una mummia da manuale dei mostri senza DV aggiuntivi o livelli di classe. Anche perché quello che usi è il corpo, non l'anima. Usi solo la carne come catalizzatore per l'incantesimo, non ha nulla dei poteri che aveva in vita.
  10. Se non ti piace il "classico legale buono", cosa ne dici di un paladino/guardia grigia? Altrimenti ci sono paladini di tutti gli allineamenti. Invece del solito paladino della tirannia, cosa ne dici ad esempio di un desposta, che trovi qui a pag 75? Se al tuo master non piacciono i magazine puoi spacciarlo come homebrew, oppure fare il paladino della tirannia. O ancora un crusader, alla fine di interpretazione ne ha da dare anche lui.
  11. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    In generale tutti gli incantesimi che richiedono un TPC possono raddoppiare i danni con un critico 20/x2 Tutti gli incantesimi che richiedono un TPC, consentono anche di aggiungere i danni del furtivo, ammesso che siano rispettate le condizioni.
  12. E fare un picchione che ha dietro una valanga di GdR? Tipo un paladino?
  13. Il piano viene scelto perché è l'ultimo creato. Le divinità si fanno guerra per eliminare gli avversari. Forse sarà scontato ma non fa una grinza. Altrimenti potrebbero esserci divergenze di opinioni. Alcune divinità pensano che altre (non per forza malvage), rischiano di mettere in pericolo le divinità stesse e si decide di risolvere la faccenda con una battle royale.
  14. KlunK

    PG livello 10?

    Che tipo di combattente vuoi fare? Tank, spaccatutto, agile, furtivo?
  15. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    Mah, non sono d'accordo. Il fatto che la guardia nera venga stereotipata come anti-paladino non vuol dire che sia solo quella. E' una CdP che può essere benissimo presa da qualsiasi guerriero malvagio.
  16. Ovviamente vedendo quei prezzi diventa chiaro come gli oggetti con incantesimi di basso livello molto spesso diventano squilibrati nel rapporto prezzo/forza.
  17. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    Se non sbaglio RAW sì, RAI no.
  18. Puoi creare l'oggetto come se castasse ingrandire persone rapido. Ma a quel punto sarebbe un incantesimo di 5° che richiede un LI 9°. Quindi 5 x 9 x 1800 = 81.000 mo
  19. Se vuoi fare l'arciere arcano farei qualcosa come ranger4/bardo3/arciere arcano 10.
  20. Il discorso è sempre lo stesso, fagli capire che deve interpretare. Se non lo fa non riceverà punti esperienza come gli altri, irrimediabilmente rimarrà indietro coi livelli, e alla fine morirà. Ma la domanda sorge spontanea, perché hai concesso tutta questa roba, con tanto di arma modificata con una per altro spanata di suo? (critico 19-20/x4, ma siamo seri?) Comunque che il barbaro faccia tanti danni non è una novità. Per i critici basta fargli incontrare nemici immuni come melme, non morti e costrutti. Poi puoi facilmente sbarazzarti con lui con gli incantesimi giusti, che puntano ad esempio sulla volontà. Basterebbe anche un gabbia di forza per renderlo innocuo. Oppure un tizio che lo sbilancia/disarma.
  21. Come al solito qui ci sono quasi tutti (putroppo non spell compendium, complete champion, complete scoundrel e complete mage)
  22. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    Se non è specificato teoricamente no.
  23. KlunK

    Dubbi del Neofita (4)

    Sì. Uno. Al primo colpo la dose di veleno viene consumata.
  24. Che io sappia no...puoi provare con metamorfosi di un oggetto però. Sul manuale del giocatore...pagina 134 ci sono quelli al TPC che sono uguali a quelli della CA.
  25. Intendevo che è inutile ai fini degli incantesimi. Più che altro poi non mi convince, dormire meno è una roba elfica, non c'entra tanto con la natura. Dai domini di piante e animali ho già preso gli incantesimi. Forse però ci sta comunque l'idea di scacciare/intimorire aberrazioni/piante? Ci penserò su, anche se mi piaceva l'idea degli incantesimi più potenti... Se a qualcuno viene in mente qualche altra idea si faccia avanti, intanto penserò al rakasta monaco...
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