Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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[HR] Sostituzioni razziali per Rakasta e Lupini
Pure questione di stile. Le sostituzioni razziali sono sempre (a parte il bardo gnomo) tre e sostituiscono qualcosa in un dato livello con qualcos'altro. Qui le cose sono due, ma la sostituzione resta una. L'idea sarebbe che il rakasta impara ad usare "tecnica di famiglia" o una "tecnica segreta della sua scuola monacale". Il perché solo lui lo fa è perché è molto più legato alle tradizioni e sono in generale più costanti (l'allineamento base è "LN"). Nel senso, un umano magari se sbatte delle tradizioni di famiglia per prendere strade completamente diverse, i rakasta invece proseguono la strada dei genitori/nonni con più costanza per generazioni e generazioni. E sono gelosi di queste tecniche, per cui le tramandano solo tra rakasta.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Critico migliore per arma
Io stavo parlando di risultati statistici fatti con il calcolo delle probabilità. Non esiste un secondo me.
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[HR] Sostituzioni razziali per Rakasta e Lupini
Mmmm...di base l'idea non è malvagia, ma questi tecnicismi dei passetti non mi piacciono. Non so ci penso su, so di essere difficile nei gusti... Ho provato a scrivere le sostituzioni razziali per il rakasta monaco. RAKASTA MONACO La cultura e personalità dei rakasta si sposa molto bene con quella del monaco. Molti rakasta si prestano alle discipline delle arti marziali a mani nude. Dado vita: d8. Requisiti Essere in procinto di prendere il 1°, 4°, e 7° livello da monaco. Abilità di classe Come il monaco standard. Punti abilità ogni livello: 4 + modificatore di Int (x4 al primo livello). Capacità di classe Anima felina (Str): Un rakasta monaco che prende questo livello di sostituzione razziale, può usare i suoi artigli nel combattimento senz’armi come se fossi qualsiasi altra parte del suo corpo. Questo beneficio si traduce col fatto che può decidere di infliggere danni taglienti quando combatte senz’armi. Guadagna inoltre un bonus +2 razziale alle prove Acrobazia, Ascoltare, Equlibrio, Muoversi Silenziosamente e Osservare. Questo beneficio modifica la capacità Colpo senz’armi del monaco e rimpiazza il talento bonus del 1° livello. Il rakasta monaco potrà scegliere al 2° livello un talento tra Lottare Migliorato e Pugno Stordente, mentre al 6° uno tra Riflessi da Combattimento e Deviare Frecce. Non ottiene come talento bonus né Disarmare Migliorato, né Sbilanciare Migliorato. Caduta morbida (Str): Un rakasta ranger che prende il 4° livello di sostituzione raziale è in grado di rallentare la caduta anche senza essere vicino ad una parete. Inoltre, somma il suo bonus razziale di 3m all’altezza da cui può cadere senza subire danni. Quindi ad esempio al 4° livello, un monaco rakasta può cadere fin da 9 m senza subire danni. Questo beneficio rimpiazza la normale capacità di caduta lenta del monaco. Tecnica segreta (Sop): Un rakasta che prende il 7° livello di sostituzione razziale impara una tecnica segreta a scelta tra le seguenti: - Anguilla di fiume: spendendo 1 punto Ki si ottengono gli effetti di libertà di movimento per un round. - Camaleonte di pietra: si ottengono gli effetti di fondersi nella pietra per 1 minuto per livello da monaco . - Corpo senza peso: si ottengono gli effetti di camminare nell’aria per un round. - Forma d’aria: si ottengono gli effetti di forma gassosa per 1 minuto per livello da monaco - Mano fulminea: si ottengono gli effetti di velocità per 1 round per livello da monaco. Non si somma ad eventuali altri effetti simili. - Occhio dell’aquila: si ignorano 5 punti di riduzione del danno di una creatura per un numero di round pari alla metà dei livelli da monaco (per difetto). - Passo della lucertola acquatica: si è in grado di emulare gli effetti di camminare sull’acqua per 1 minuto per livello da monaco. - Scaglia del drago terra(li lung): si ottiene RD (metà del livello da monaco)/- per un numero di round pari al livello da monaco. - Velo dell’oscurità: si ottengono gli effetti di invisibilità per 1 minuto per livello da monaco Può utilizzare la tecnica una volta al giorno. Utilizzare la tecnica è un’azione di movimento. Questo beneficio rimpiazza la capacità di classe di Integrità del corpo del monaco. Livello Bonus di attacco base Tiro salv Temp Tiro salv Rifl Tiro salv Vol Speciale 1° +0 +2 +2 +2 Anima felina, raffica di colpi 4° +3 +4 +4 +4 Caduta morbida 7° +5 +5 +5 +5 Tecnica segreta Sono molto in dubbio sull'ultima capacità. Forse è un po' troppo forte: dovrei ridurre le durate tipo ad 1 minuto?
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Il Ladro (4)
Conviene continuare come rodomonte perché hai più pf e più bab, anche se ovviamente hai meno punti abilità. Come talento del terzo potresti iniziativa migliorata o maestria. Io comunque ti consiglierei due spade corte, combattere con due stocchi diventa problematico.
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Critico migliore per arma
Statisticamente l'arma migliore è lo spadone.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Dubbi del Neofita (4)
Sono entrambe azioni standard, direi proprio di no.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
L'ideale sarebbe non avere proprio niente. Una capacità qualsiasi al suo posto va benissimo. Intanto do un'occhiata alle vostre segnalazioni, grazie! Edit: Il druido avenger l'avevo già visto, ma sostituisce troppa roba, non solo il compagno animale. Il Phynxkin e Urban companion sono un po' delle boiate, tanto vale tenere il compagno animale. Lo shifter druido sarebbe perfetto, peccato che, appunto, è per gli shifter druidi. Volevo evitare di avere una cosa identica alla loro.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Dubbi del Neofita (4)
I costrutti sono immuni agli effetti che richiedono un TS tempra ( a meno che non funzioni anche sugli oggetti) o sia innocuo. Di solito gli incantesimi che metamorfizzano ce l'hanno sempre, per il resto non ne sono immuni.
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Determinare mdl per una nuova razza.
Per la razza il +2 mi sembra adeguato, ma con un'armatura naturale di +2 al massimo. Per il mezz'elfo prendendo in considerazione la 3.5 quel +2 ad una caratteristica è già troppo (ne mi piace, gli umani non hanno bonus e gli elfi l'hanno alla destrezza, non a scelta). Poi non conoscendo le razze di pathfinder o le tue non saprei dire se perfettamente equilibrato.
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Meccaniche sulla creazione delle mummie
Ma che dici? La mummia ce l'ha eccome l'intelligenza. Non sarà alta, ma 6 è comunque un punteggio di intelligenza. Poi ti pare che il manuale del giocatore con un incantesimo prenda in considerazione archetipi apparsi su manuali 3.0 o non ancora usciti? E poi ripeto, ti pare normale creare un mostro con GS 15 con un incantesimo di 6° quando non lo puoi fare nemmeno con quelli di 9°? E infine, l'incantesimo dice che crei una mummia, non che applichi un archetipo alla creatura di cui era il corpo.
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Meccaniche sulla creazione delle mummie
La mummia non è un archetipo, è un mostro. Se c'è scritto che crei un mummia, crei il mostro che si chiama "mummia", non una versione avanzata. Perché quello che il manuale dei mostri è un esempio di avanzamento. Mi stai dicendo che se usi creare non morti su un chierico di 10° puoi avere una mummia chierico di 10°. Cioé scherziamo? Un GS 15? E se crei un ghast crei un ghast chierico di 10° solo perché è intelligente? Con Evoca mostri IX crei un GS 11 o 12 per pochi round, e con un incantesimo di 6° crei un GS 15 permanente?
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Meccaniche sulla creazione delle mummie
Non credo funzioni così, altrimenti sarebbe veramente troppo forte. Con creare non morti crei una mummia da manuale dei mostri senza DV aggiuntivi o livelli di classe. Anche perché quello che usi è il corpo, non l'anima. Usi solo la carne come catalizzatore per l'incantesimo, non ha nulla dei poteri che aveva in vita.
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Mostro gdr oppure picchione?
Se non ti piace il "classico legale buono", cosa ne dici di un paladino/guardia grigia? Altrimenti ci sono paladini di tutti gli allineamenti. Invece del solito paladino della tirannia, cosa ne dici ad esempio di un desposta, che trovi qui a pag 75? Se al tuo master non piacciono i magazine puoi spacciarlo come homebrew, oppure fare il paladino della tirannia. O ancora un crusader, alla fine di interpretazione ne ha da dare anche lui.
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Dubbi del Neofita (4)
In generale tutti gli incantesimi che richiedono un TPC possono raddoppiare i danni con un critico 20/x2 Tutti gli incantesimi che richiedono un TPC, consentono anche di aggiungere i danni del furtivo, ammesso che siano rispettate le condizioni.
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Mostro gdr oppure picchione?
E fare un picchione che ha dietro una valanga di GdR? Tipo un paladino?
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Come giustificare un fatto
Il piano viene scelto perché è l'ultimo creato. Le divinità si fanno guerra per eliminare gli avversari. Forse sarà scontato ma non fa una grinza. Altrimenti potrebbero esserci divergenze di opinioni. Alcune divinità pensano che altre (non per forza malvage), rischiano di mettere in pericolo le divinità stesse e si decide di risolvere la faccenda con una battle royale.
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PG livello 10?
Che tipo di combattente vuoi fare? Tank, spaccatutto, agile, furtivo?
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Dubbi del Neofita (4)
Mah, non sono d'accordo. Il fatto che la guardia nera venga stereotipata come anti-paladino non vuol dire che sia solo quella. E' una CdP che può essere benissimo presa da qualsiasi guerriero malvagio.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Ovviamente vedendo quei prezzi diventa chiaro come gli oggetti con incantesimi di basso livello molto spesso diventano squilibrati nel rapporto prezzo/forza.
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Dubbi del Neofita (4)
Se non sbaglio RAW sì, RAI no.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Puoi creare l'oggetto come se castasse ingrandire persone rapido. Ma a quel punto sarebbe un incantesimo di 5° che richiede un LI 9°. Quindi 5 x 9 x 1800 = 81.000 mo
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Classe di prestigio ranger/driudo oppure ranger/stregone
Se vuoi fare l'arciere arcano farei qualcosa come ranger4/bardo3/arciere arcano 10.